精霊の魂、アニマー 

生類の侍臣
スポイラーで一目見た時から導入確定のフレンズなんだよね!
デッキの半分以上がクリーチャーのアニマーにとっては待望のアド源。

4マナは手札ダンプしきったあたりで出てきてライブラリー上から生物提供してくれるとかありがたい以外の言葉が浮かばない。

そして何気に書いてある一番下のテキストが、常に青マナ不足との戦いだったアニマーにとってどれほど嬉しいことか。
まさにアニマーの為の神話レア。

惜しむらくはP/Tが3/4というところ。
4マナのクリーチャーでパワーが3以上は実は一番サーチしづらい。
いや、激情の共感者と帝国の徴募兵に引っかからないのはみんなサーチしづらい扱いなんだけど。
祖先の像も全く同じマナ域、P/Tなので実は持ってきづらい。
4マナしかサーチできないクリーチャーとか居たら採用確定だと思う。


刻み角
テキスト100回読み直したけどちょっと入れない理由が見当たらない。
タップで出てくるの対戦相手だけなんだーふーん(強い
今後出されることも増えるだろうがアーティファクトがほぼ入ってないアニマーにとっては追い風。
遅くしあえ。

法務官の声アトラクサ

予言により
正直採用は怪しいなーと思いつつ、ゲドン耐性上がるのは評価できる。
むしろアトラクサにゲドン系が積めるようになるかもしれないという意味では可能性を感じるカード。

ほかは、多分ないかな・・・・
4色だけあって各色の強いカード詰め合わせみたいなミッドレンジになっているので単純にカードパワーの高いものでないと入らなそう。
ギデオン、リリアナ、ニッサのどれも今回のデッキには合わなそう。
どうでもいいけど破滅の時はボーラスとジェイスでもしかしたらチャンドラも出て大ゲートウォッチ祭りになるのかね?カラデシュで出たから可能性は低そうだけど。

艦長シッセイ
最近パラドックスなんちゃらのせいで一気にガチジェネラルと化したらしいシッセイさん。
デッキ内のエルフやデカブツは駆逐され、機械がガチャガチャと組み込まれ、そのお姿はまるでファイレクシアの油に汚染され「オレ、オマエ、コロス」しか言えなくなった悲しい機械卿のようだとかエヴィンカー堕ちしたという噂
そんな中、非AF型のエルフこんもりシッセイさんを使ってる前提での話。

不屈の神ロナス
セルヴァラから出るマナが5マナにジャンプアップするのは3マナ伝説クリーチャーではなかなかできないので貴重といえば貴重。
無限マナ出たらマナの吐き先にもなるし逆に言うとそれしか価値が無いので微妙ともいえる。

王神の玉座

いやー、40体タップ状態のクリーチャー出したら勝ちでしょ。
夢が広がるね。メサクラフトでもいいしリスクラフトでもいいし
伝説だけで40体作れる方法を考え付けばきっと(r

霊気紛争もフルスポが出て禁止カードも発表され、混沌としてる新スタン。
自分も何か良い新デッキは無いか日々ネットをあさっております。


さて、新スタンのデッキを作るにあたり、新しいカードを組み込んだ新デッキのアイデアやリストを見て思うことは、
そのデッキは次の環境でどれくらい強いのか、何に弱いのか、デッキの強さ比較が非常に難しいのです。
特に霊気紛争入り環境は下記の理由で今までにない程混沌としています。

・霊気紛争の新カードはシナジーを重視することで強さが様変わりするカードが多い。

・3枚の禁止カードにより既存のデッキすらも強さ比較がリセットされた。


前置きが長くなりましたが、新環境のデッキを作るにあたり、今後環境に存在するであろうデッキと
禁止になった3枚に代わるデッキの背骨となるカードの洗い出しが新デッキを作る上で必要かなと思いましたのでまとめます。


前提その①
既存のデッキのアップデートバージョンに勝てるデッキにする


前環境のメタの中心デッキ

白青フラッシュ
緑黒昂揚
白赤機体(マルドゥや4色含む)
赤緑霊気池(+青も含む)

まずは3枚の禁止カードで空いた枠に新カードを適当に突っ込んだこれらのデッキに、良い成績を残せることが新デッキの前提条件だと思います。
キラン・ハート、収集艇、ウラモグ辺りが禁止カードの代わりにとりあえずで入れられ試されるカードでしょうか。


前提その②
新しいコンセプトのデッキを想定し、それに回答のあるデッキにする


霊気紛争後に出てくるであろうデッキを予想します。

・フェリダーサヒーリコンボ
・白緑トークン系
・青巨人を頂点としたコントロールデッキ

上記3種は高い確率で新環境の初期で現れるデッキと思われますので下記のコンセプトが含まれたデッキが必要になります。

・コンボを止める手段
・横展開してくるデッキへの勝ち筋
・コントロールデッキへの勝ち筋


前提その③
禁止カードに代わる環境の定義となるデッキの骨格となるパワーカードを洗い出す


分かりやすいのはなぜ一緒に禁止にならなかったの?という声も多いゼンディカーの同盟者ギデオンでしょう。
続いて、最後の希望、リリアナも一枚で勝てるカードです。
この2枚を中心に新環境はPWの使い勝手がよくなる環境だと思います。
回転翼機はPWを咎めるカードでしたが、キランハート、収集艇は逆にPWを守るのに適した機体です。

また、自分は歩行バリスタは次の環境を定義するカードの一つになると思っています。
これ一枚で除去になり打点になりコンボ抑止になりフィニッシャーになりマナフラッド受けになり事故とは無縁で安定して2ターン目に出てきます。

上記を踏まえ、下記のデッキを組み上げてみました。

【白黒アーティファクトプレインズウォーカー】

4スレイベンの検査官
4屑鉄場のたかり屋
4歩行バリスタ
2キランの真意号
2霊気圏の収集艇
3艱苦の伝令

4最後の希望リリアナ
4ゼンディカーの同盟者ギデオン
3致命的な一押し
2精神背信
2闇の掌握
2ヤヘンニの巧技

2進化する未開地
2産業の塔
4乱脈な気孔
4秘密の中庭
6沼
6平地

サイドボード
2精神背信
1ヤヘンニの巧技
2断片化
2ゲトの裏切り者カリタス
1保護者リンヴァーラ
1膨らんだ意識曲げ
2殺害
1灯の再覚醒オブ・ニクシリス
1苦渋の破棄
1集団的蛮行
1苦い心理

序盤はアーティファクト系のクリーチャーと機体でプレッシャーをかけつつPW+ヤヘンニの巧技で盤面を取ります。
相手のヤヘンニの巧技が効きづらい構成にもしています。
コントロール相手にはミッドビートとしてふるまい、アグロ相手にはヤヘンニでボードコントロールとして動きます。
手札破壊+歩行バリスタでサヒーリフェリダーにもにらみを利かせてます。
除去は今後の環境次第で色々入れ替わると思います。

また、このカラーはサイドボード候補が豊富なことも強みです。

【単体除去】
殺害
停滞の罠
石の宣告
苦渋の破棄
破滅の道
リリアナの誓い
害悪の機械巨人
奥の手
神聖な協力
餌食

【全体除去】
燻蒸
ヤヘンニの巧技
罪人への強襲

【ハンデス】
集団的蛮行
精神背信

【置物対策】
領事府の弾圧
断片化
稼働停止


【妨害手段】
異端聖戦士サリア
膨らんだ意識曲げ
無私の霊魂
配分の領事カンバール
豪華の王ゴンティ
永代巡礼者アイリ

【追加フィニッシャー】
大天使アヴァシン
ギセラ
ブルーナ
ゲトの裏切り者カリタス
死の宿敵ソリン
保護者リンヴァーラ
平和歩きの巨像

【ドロー加速】
苦い心理
知恵ある帰還





















オマケ:屑鉄拾いと秘密の備蓄品で思いついて途中で投げ出した
【構築物4cRits】


2ボーマットの急使
4屑鉄場のたかり屋
4歩行バリスタ
4金属ミミック
4ズーラポートの殺し屋
4屑鉄拾い
3ピーマの改革派、リシュカー
2不死の援護者ヤヘンニ
2新緑の機械巨人
2マリオネットの達人

4秘密の備蓄品
3謎の石の儀式

4産業の塔
4秘密の中庭
4花盛りの湿地
4風切る泥沼
2ウェストヴェイルの修道院
4霊気拠点

を、思いついたけど眠いからリストはまた後で書く。。。
統率者
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1259774&sort=&select_DECK_CD=1259774



1:《法務官の声、アトラクサ/Atraxa, Praetors’ Voice》

クリーチャー:9
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《貴族の教主/Noble Hierarch》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》
1:《髑髏蛇/Skullwinder》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《面晶体の這行器/Hedron Crawler》
1:《呪文滑り/Spellskite》

呪文:60
1:《精神的つまづき/Mental Misstep》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《マナ吸収/Mana Drain》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《意志の力/Force of Will》
1:《伝国の玉璽/Imperial Seal》
1:《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《一日のやり直し/Day’s Undoing》
1:《戦争門/Wargate》
1:《意外な授かり物/Windfall》
1:《時間操作/Temporal Manipulation》
1:《時間のねじれ/Time Warp》
1:《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
1:《時のらせん/Time Spiral》
1:《終末/Terminus》
1:《永劫での歩み/Walk the Aeons》
1:《神秘のコバンザメ/Mystic Remora》
1:《停滞/Stasis》
1:《アーティファクト複製/Copy Artifact》
1:《真の木立ち/Sterling Grove》
1:《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》
1:《倍増の季節/Doubling Season》
1:《霊体のヤギ角/Astral Cornucopia》
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1:《魔力の墓所/Mana Crypt》
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1:《金属モックス/Chrome Mox》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
1:《五元のプリズム/Pentad Prism》
1:《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
1:《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet》
1:《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
1:《シミックの印鑑/Simic Signet》
1:《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
1:《からみつく鉄線/Tangle Wire》
1:《オパールのモックス/Mox Opal》
1:《鎖のヴェール/The Chain Veil》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1:《卓絶のナーセット/Narset Transcendent》
1:《幽霊暗殺者、ケイヤ/Kaya, Ghost Assassin》
1:《実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher》
1:《ラノワールの憤激、フレイアリーズ/Freyalise, Llanowar’s Fury》
1:《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
1:《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》
1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
1:《死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis》
1:《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》

土地:31
1:《宝石鉱山/Gemstone Mine》
1:《熱帯の島/Tropical Island》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1:《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《バイユー/Bayou》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《サバンナ/Savannah》
1:《叢林/Scrubland》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1:《ツンドラ/Tundra》
1:《地底海/Underground Sea》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》



いわゆるプレインズウォーカーコン
プレインズウォーカーを並べた時の盤面の支配力は面白い。
妨害少なめなので早いチェインコンボ系が結構きつめ。
4色なので豊富なサーチカードから主に倍増の季節→実地研究者タミヨウ奥義と繋げていく。
最初はロック型で作っていたけど思ったより強くないのと除去耐性のないアトラクサを維持すること前提であまりうまみが無いのでパーツは最低限になっていった。
とはいえ、停滞と絡みつく鉄線は強力で場を止めたままPWの忠誠値を上げていけるので残している。
宿命も入れて完全なロックをできるようにしとくかは検討中(停滞置いてたのに土地並べたアウグスティン4世から全知素出しされて負けたことがある故)

お試し枠は真の木立ち。倍増の季節を置けてるかでデッキの強さが3段階以上違うため、倍増の季節をサーチor守る枠として入れている。
追加ターンは墓地から回収できるものだけ採用。ヴェンセール、ケイヤでループする為、永遠の証人に加え、髑髏蛇を採用。

以下、PWの使用感
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
 青いファイレクシアの闘技場。Timetwister持ってたら差し替えたい一枚。。。

1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
 8マナ以上かかるけどアトラクサがいれば-1能力で永遠の証人バウンスで無限ターン。

1:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
 停滞の維持+マナ加速。可もなく不可もなくだがデッキコンセプト上、抜けない

1:《卓絶のナーセット/Narset Transcendent》
 奥義以外がものすごく弱い。けれど倍増の季節から即奥義で死ぬデッキは多い為、季節設置後、卓によってはタミヨウよりこちらを持ってくることもある。

1:《幽霊暗殺者、ケイヤ/Kaya, Ghost Assassin》
 いぶし銀な活躍。地味に対戦相手ディスカードと自分ドローが優秀で、永遠の証人、髑髏蛇で追加ターンループのパーツになる。

1:《実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher》
 絶対必要な一枚。倍増の季節から奥義を狙っていく。

1:《ラノワールの憤激、フレイアリーズ/Freyalise, Llanowar’s Fury》
 マナコストの割に仕事をするとは言い難く、ほかに強い候補があればそちらに差し替えよう枠。アウグスティンには刺さる。ヴラスカでも良いかもしれない。。。

1:《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
 絶対必要な一枚その2追加ターンループもさることながら、テフェリーブリンクで忠誠値を戻したり停滞の維持もできる。奥義も強力。

1:《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》
 停滞の維持ができる上、割られた倍増の季節を回収できるしアトラクサがいれば出した次のターン奥義を打っても一応残るのでお試し中。

1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
 絶対必要な一枚その3奥義発動後追加ターンで無限ターン。カウンター一枚持ってれば延々と全部カウンターし続けられる。

1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
 サーチ枠としていぶし銀の活躍をする。追加ターンやアトラクサの増殖から2回使えることも多く思った以上の活躍をする。

1:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
 絡みつく鉄線や鎖のヴェールをサーチしたり、ヴェール自体とコンボだったりアンタップで停滞維持できたりと便利な一枚。

1:《死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis》
 フィニッシャー兼ドロー加速。倍増の季節から奥義でトークンが80体近く出る。

1:《時間の大魔道士、テフェリー/Teferi, Temporal Archmage》
 絶対必要な一枚その4 鎖のヴェールとのコンボやドロー加速や停滞維持と非常にできることの多いPW 統率者2014のPWの中で露骨にこいつだけ強い。

1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
 全体除去にもなるし倍増の季節からの奥義7枚ドローが強力。さらにプレインズウォーカーを置きまくれる。


オマケ
試していまいちだったカード

僧院の包囲
龍の能力を停滞や鉄線とのシナジー期待で入れたがカード自体が弱い。

テゼレットの計略
ソーサリーなのかよっ!

見えざる者ヴラスカ
+が本当に何もしなさすぎで奥義もソリンと大差ないので全体的にアドとれる方に。

発明博覧会
鉄線とか鎖のヴェールとか持ってこようと思ったけど無色がきつい。

灯台の年代学者
アトラクサの増殖を期待してレベル上げるほどではなかった。

胆液の鼠
単体でほぼ何もしない上に毒要素がこいつだけなのでシナジーがない。

アカデミーの学長
サクる手段が無いのでお蔵入りに

白日の下に
プレインズウォーカー出せなかったこれ!

憎悪
手札一枚失って一人倒すくらいならその分引くか加速して全員倒すカード入れたかった。

パララクスの波&潮流
刺さる時はすごい刺さる。
ただ、アトラクサとこいつらが場に居続けること前提なのが大変。
オパールの輝き入れない時点で一緒にぬけた。

マナの花
緑マナ一個分だけ重い五元のプリズム

水深の魔道士
そもそもクリーチャーがそんな入ってなかった。ファイレクシアの闘技場でええやろ。。。

悲劇的な傲慢
撃てば強いが5マナ域大渋滞の為泣く泣くあきらめ



導入検討カード

PWカーン
倍増の季節で忠誠値が殴り殺せないレベルになる。

森の知恵
なんで入ってないんだこのリスト???戦争門と入れ替えた方がよさそう。

否定の契約
倍増タミヨウ仕掛ける際のお供に。

相殺
とりあえず置いておくだけでワンチャン

太陽の勇者エルズペス
+のトークン3体増えるのが鉄線と相性良さそうな気がしてる。

全知
学長入れてないので素出しなのが懸念点
精霊の魂、アニマー

主なコンボは下記
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1176679&sort=&select_DECK_CD=1176679

アニマーの良いところ

無限に一人回しがはかどる


以下リスト兼foil対応状態 〇フォイル化 ●非フォイル化 ×foil無しカード
クリーチャー:57
〇1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
〇1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
〇1:《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》
〇1:《野生の朗詠者/Wild Cantor》
〇1:《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》
×1:《ほくちの壁/Tinder Wall》
〇1:《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger》
〇1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
×1:《金切り声のドレイク/Shrieking Drake》
〇1:《極楽鳥/Birds of Paradise》
〇1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
〇1:《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
〇1:《棲み家の防御者/Den Protector》
●1:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
〇1:《獣呼びの学者/Beastcaller Savant》
〇1:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
〇1:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
〇1:《花の壁/Wall of Blossoms》
●1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
〇1:《層雲の踊り手/Stratus Dancer》
●1:《花を手入れする者/Bloom Tender》
〇1:《海門の神官/Sea Gate Oracle》
〇1:《激情の共感者/Fierce Empath》
〇1:《大クラゲ/Man-o’-War》
×1:《髑髏蛇/Skullwinder》
●1:《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
×1:《エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide》
●1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
〇1:《永遠の証人/Eternal Witness》
〇1:《ウッド・エルフ/Wood Elves》
〇1:《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar》
〇1:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
〇1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
〇1:《やっかい児/Pestermite》
〇1:《はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin》
●1:《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
〇1:《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
〇1:《背信のオーガ/Treasonous Ogre》
〇1:《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
〇1:《熟考漂い/Mulldrifter》
〇1:《影武者/Body Double》
〇1:《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
〇1:《収穫の魂/Soul of the Harvest》
〇1:《深水潜み/Deepfathom Skulker》
〇1:《始原の賢者/Primordial Sage》
●1:《パリンクロン/Palinchron》
〇1:《威厳の魔力/Regal Force》
●1:《呪文滑り/Spellskite》
〇1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
〇1:《祖先の像/Ancestral Statue》
〇1:《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
〇1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
×1:《精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements》
●1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
〇1:《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》
●1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
●1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》

呪文:13
×1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》
●1:《輪作/Crop Rotation》
〇1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
〇1:《異界の進化/Eldritch Evolution》
●1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
〇1:《繁茂/Wild Growth》
●1:《森の知恵/Sylvan Library》
〇1:《適者生存/Survival of the Fittest》
〇1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
●1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
〇1:《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
〇1:《出産の殻/Birthing Pod》
〇1:《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》

土地:30
●2:《島/Island》
●1:《山/Mountain》
●4:《森/Forest》
●1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
●1:《蒸気孔/Steam Vents》
●1:《乾燥台地/Arid Mesa》
〇1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
●1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
〇1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
●1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
〇1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
●1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
●1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
×1:《火山島/Volcanic Island》
●1:《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
×1:《熱帯の島/Tropical Island》
×1:《タイガ/Taiga》
●1:《マナの合流点/Mana Confluence》
〇1:《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》
●1:《統率の塔/Command Tower》
●1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
〇1:《真鍮の都/City of Brass》
●1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
●1:《繁殖池/Breeding Pool》
●1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
●1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》


試したいカード

Birchlore Rangers / 樺の知識のレインジャー (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)を2体タップする:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
変異(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
1/1



召喚酔いでもマナが出る。変異でタダで出せる。好きな色マナが出る。
一体だと何もしない。
デッキ内のエルフの数が13体なので何もしないときは何もしなさそう。



Magus of the Wheel / 輪の大魔術師 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(1)(赤),(T),輪の大魔術師を生け贄に捧げる:各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
3/3

赤で出るWoF。召喚酔いする。タップコストも含めると赤赤かかる。


Orochi Leafcaller / 大蛇の葉詠み (緑)
クリーチャー — 蛇(Snake) シャーマン(Shaman)
(緑):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
1/1


マナフィルター。ガイアズクレイドルの緑マナを赤と青に変換し放題になる。
これ自身ではマナは増えない。



Spellstutter Sprite / 呪文づまりのスプライト (1)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
瞬速
飛行
呪文づまりのスプライトが戦場に出たとき、点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたがコントロールするフェアリー(Faerie)の数に等しい。
1/1


ほぼ1マナ除去や1マナ以下のアーティファクト、教示者用のカウンター。
エレンドラとフェアリーの大群がいるのでたまに2~3マナが消せることも奇跡的にあるかも。
アニマーデッキ自身が妨害や相手のブッパにはほぼ無耐性の為、候補として考えている。



Ruric Thar, the Unbowed / 自由なる者ルーリク・サー (4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
警戒、到達
自由なる者ルーリク・サーは可能なら毎ターン攻撃する。
プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、自由なる者ルーリク・サーはそのプレイヤーに6点のダメージを与える。
6/6


クリーチャー呪文以外を縛るクリーチャー。6マナ6/6はほぼコンボパーツと同じコストであり、アニマーはほぼ影響ないとはいえ入れて有効かは判断の分かれるところ。


Krosan Wayfarer / クローサの旅人 (緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
クローサの旅人を生け贄に捧げる:あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。
1/1


土地少ないデッキだし召喚酔いもないので桜族の斥候やスカイシュラウドのレインジャーも大体一回使えれば御の字なので実は今入れてる二枚よりも優秀なのではとひそかに考えている一枚。
使用感を確かめてみたいと思う。



Snap / 断絶 (1)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。土地を最大2つまでアンタップする。

バウンスしてcip再利用。フリースペル。いざという時の除去、妨害、ガイアズクレイドルと永遠の証人で無限マナ。
潤滑油的な呪文で考えれば考えるほどアニマーはフリースペルと相性がいいので入れようか迷ってる一枚。
懸念点はクリーチャーじゃないの一点のみ。



Splinter Twin / 欠片の双子 (2)(赤)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):このクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。


アニマーが殺されまくって経由でのコンボが難しい場合の追加の価値手段として。
やっかい児、詐欺師の総督は元々入っている上にサーチしやすいのでポロリ勝ちがあるのではと期待して。一応相方として跳ねる混成体も入れられる。
難点はこのエンチャント自体がサーチできないこと。



戦利品の魔導士
コスト3のアーティファクトをサーチできるクリーチャー。

アニマーだと雲石の工芸品専用カード。
今まで雲石の工芸品はサーチ手段無かったので選択肢として朗報といえば朗報。


結構今のリスト完成されてきていて気に入ってるので何か入れるにしても何を抜くかが問題。
アニマー道は長い。

ちなみに●のついているカードのfoilを緩く募集します。
言語は日本語でも英語でも。
要は高いところだけ残ってる状況なのですごくゆっくり集めていこうと思います。
とりあえず再録が期待できないパリンクロンのfoilは早めにゲットしたいところ・・・
2月23日発売ですってよ!
★=神話レアぽいもの
◇=個人的にほしいfoil


エイヴンの思考検閲官
牧歌的な教示者
エーテル宣教会の法学者
★静寂の守り手リンヴァーラ
天使の宿命
石のような静寂
スレイベンの守護者サリア
★希望の天使アヴァシン


袖の下
商人の巻物(foil的に)
潮吹きの暴君
相殺
祖先の幻視
永劫での歩み
否定の契約
◇エレンドラ谷の大魔導師
★全知
幻影の像
★瞬唱の魔導士
★月の賢者タミヨウ


御霊の復讐
冥府の教示者
★滅び
むかつき
恐血鬼
コジレックの審問
★ヴェールのリリアナ


血染めの月
★裂け目の突破
破壊放題
◇猿人の指導霊
月の大魔術師
鋳塊かじり
ゴブリンの先達
★雷光のヘルカイト


★タルモゴイフ
桜族の斥候
より良い品物(foil的に
ゴルガリの墓トロール
◇楽園の拡散
ボリアルのドルイド
スカイシュラウドのレインジャー
風景の変容
◇花を手入れする者
貴族の教主
◇水連のコブラ
◇獣相のシャーマン
★孔蹄のビヒモス


罠の橋
虚空の杯(MMA再録済
タリスマン各種(EDH需要
忘却石(foil的に
マイコンシスの格子(EDH的に
霊気の薬瓶(元はアンコなのだからいい加減値下がれ的に
★世界のるつぼ(EDH的に
仕組まれた爆薬(モダン的に
威圧の杖
爆破基地(1200円もするの的な意味で
クラーク族の鉄工所
5元のプリズム
印鑑各種
ミシュラのガラクタ
連合の秘宝
彩色の星
★アメジストのとげ
★ワームとぐろエンジン
呪文滑り
墓彫りの檻

マルチ
不可視の一瞥
ガドック・ティーグ
魔力変
★復讐のアジャニ
突然の衰微
死儀礼のシャーマン
スフィンクスの啓示
★復活の声

土地
空僻地(MMA再録済
全てを護るもの母聖樹
水辺の学舎、水面院
山賊の頭の間
ショックランド各種
敵対色フェッチ
トロウケアの敷石
アカデミーの廃墟
ヴェズーヴァ
燃え柳の木立ち
ドライアドの東屋
有効色ペインランド(foil的に
変わり谷
★魂の洞窟
演劇の舞台
地平線の梢

理想の神話レア15枚
★静寂の守り手リンヴァーラ
★希望の天使アヴァシン
★全知
★瞬唱の魔導士
★ヴェールのリリアナ
★滅び
★裂け目の突破
★雷光のヘルカイト
★タルモゴイフ
★孔蹄のビヒモス
★世界のるつぼ
★ワームとぐろエンジン
★魂の洞窟
★復活の声

ラヴニカの神話安すぎて他にいいもの思いつかない・・・
さぁ、この中から何枚入るかなー
霊気紛争【不撓のアジャニ】【キランの真意号】など、感想
霊気紛争【不撓のアジャニ】【キランの真意号】など、感想
不撓のアジャニ ステは画像
6マナで忠誠値4が結構きつそう。
+だと盤面へ干渉しない。ギデオン+アヴァシンみたいにめくれたら強いかもだけど、結構余裕無いと厳しいよな。
初期忠誠値6で+2は+1で-2は-3だった方がまだ強そうだけど、タミヨウと同じくストーリー上出さなきゃいけないけどスペックは抑えめにしたよPW枠ではなかろうか。
奥義は倍増の季節あっても即起動できないのでEDH的にもうーんである。うーん(こ)である。




キランの真意号 ステは画像
搭乗3が重いから使えねーよって意見が多い模様。

実はこれPWコンがPW展開しながら置く壁としてのカードなのでは説

ビートダウンでこれ出しても警戒そんな意味ないし、
4/4てサイズもコプターが搭乗者によってはパンプする可能性も考えると
安泰ではないのでビートダウンだと5枚目のコプター以上の役割はもてなさそうだけど、
ギデオンとかナヒリを中心に添えたデッキで横に置かれたら悶絶しそう。
ギデオン、真意号、同盟者トークン生成とかされたらストレスがマッハ
ギデオン死ね、氏ねじゃなくて死ね(電波の乱れ
EDH的にはエムラクールサイズの機体出てくれたほうが盛り上がるので搭乗10くらいで滅殺ついてる機体おなしゃす






《闇の暗示》(2)(青)(黒)(赤)
ソーサリー [レア]
各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げ、その後カード1枚を捨てる。あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚をあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。
あなたがボーラス・プレインズウォーカー・呪文1つを唱えたとき、あなたの墓地から闇の暗示を追放する。そのプレインズウォーカーは忠誠カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。

多分このカードが懸念されてるのは5マナで撃ったのに盤面への影響力の小ささ
>各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げ、

これでこのカードの評価が割れてる気がする。
墓地から回収できるカードも地味にスペルは無理なので構築に頭使う一枚。
単純なプラスマイナスだけならアドも良いところなのでイメージとしては1マナ軽くなった過ぎ去った季節的な使い方になるのかな。
盤面とった後のアド広げるカードとして。
各対戦相手なのでEDHだと適当にぶちこんどけばおk
アモンケットで出ると思われるボーラスが このカードは統率者として使ってもよい と一番下に書いてあるとテンション上がるんだが。


《橋上の戦い》(X)(黒)
ソーサリー [レア]
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたは、あなたのアーティファクトをタップして1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修正を受ける。あなたはX点のライフを得る。


あからさまなアーティファクト版招集
気になる点はアーティファクト版招集付きのサーチカードが霊気戦争にあるかどうかだけ。





《不許可》(1)(青)(青)
インスタント [レア]
呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)


何気に攻撃時の誘発を打ち消せるので滅殺とかカーリアのアタックとかラフィークの二段攻撃付与とか打ち消せる。
EDHではアタック時の誘発無効化する置物とか確か無かったと思うので使うとしたらそんな感じ。
3マナカウンターの出番があるのかは知らないけど。


晴れる屋の朝市見るために早めに出ること確定。
バザーオブバグダッドが5万円て・・・めちゃほしいんですが・・・(予算オーバー

その他EDH用のフォイル少々探して回り、EDHのサイドイベント出られたらいいなぁ
高いデッキ持っていくときは盗難に気をつけなくちゃね!

地元の身内でしかやってないからEDHの輪が広がればうれしい。
willのスリーブ使ってたらおそらくどうもボクです!!
日記久々!

統率者2016買ったのですごいEDH欲上がってきた!
周りの人もジョジョにデッキ作ろうかなって人増えててうれしい。
あとは、身内環境だけでなく、浦安とか晴れる屋とかでたまにEDHオフ会開いてる方々の集まりにも興味あるので今度参加希望してみようかな。

スタンダートはちょっとお休みかなと思ってる。
最近のスタンはすぐ最適解的なデッキが出てしまってそれがバントカンパニーや白青フラッシュみたいな小さいアド積み重ねて開いていく的なのが多くて食傷気味。

シャドウバースは9月14日に友人にやってみよーと誘われてインストール
11月7日くらいにマスターランクになりました!
大体7週間で到達。
シャドバのことなら何でも聞いてくれ(ぇ
ちなみに誘った友人はデレステに忙しくシャドバ一切触ってない模様。。。
クリーチャー:14
4:《森の代言者/Sylvan Advocate》OGW
2:《精神壊しの悪魔/Mindwrack Demon》SOI
3:《墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow》EMN
2:《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》EMN
3:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI

呪文:21
1:《リリアナの誓い/Oath of Liliana》EMN
3:《闇の掌握/Grasp of Darkness》OGW
2:《過去との取り組み/Grapple with the Past》EMN
1:《精神背信/Transgress the Mind》BFZ
2:《骨読み/Read the Bones》ORI
3:《破滅の道/Ruinous Path》BFZ
3:《ニッサの誓い/Oath of Nissa》OGW
3:《ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar》OGW
2:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》EMN
1:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》BFZ

土地:25
7:《沼/Swamp》SOI
6:《森/Forest》SOI
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》ORI
4:《風切る泥沼/Hissing Quagmire》OGW
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》C15

サイドボード:11
3:《棲み家の防御者/Den Protector》DTK
2:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer+Nissa, Sage Animist》ORI
3:《強迫/Duress》DTK
3:《衰滅/Languish》ORI
1:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》BFZ
2《翼切り/Clip Wings(SOI)》
1《進化の飛躍/Evolutionary Leap(ORI)》

対GWトークンとまわしてみた感想
・イシュカナ強い 下の能力も膠着の場面から4点ずつ削っていくの強い
・リリアナ固い ゼンニッサと並ぶとかなり固い
・エムラクールは意外に出るし出たら強い
・悲劇的な傲慢やアヴァシンの裏返りに弱い
・ギデオンはきつい
・有利不利は特につかないので逆にこれを使う強い理由もない
・進化の飛躍はメインのほうが良いかも

ここからビートよりだったりコントロールよりだったり、
過ぎ去った季節入れるようなのになったり
色足してアブザンカラーとかスルゥタイカラーとかジャンドカラーとか
色々可能性があるので一概には言えないけど、既存のデッキを脅かすほどのカードってそんなになさそう。

結論 カンパニーはよ落ちろ
スポイラー出たので雑感書いてこー
気になったカードだけ適当に抜粋

◆合体カード

折れた刃、ギセラ★★★★
見た目通りのスペックで、出て対処されなかったらゲームを決める力があるので勿論強い。
環境の除去がほぼ当たるからわからんといったアヴァシンは大活躍だったのでこいつもそれができるだけのスペックはある。
ただ、白の4マナ域=ライバルはギデオンなので手放しで4枚全投されるかというとどうだろう、とケチをつけてみる。
現状3500円ならそれくらいかやや下がるくらいじゃないかなぁと予想。

消えゆく光、ブルーナ★★★
全然マナコストなりのスペックはある。
ただ、やっぱり7マナは工夫しないと出ないマナコストなので値上がりはしなさそう。

悪夢の声、ブリセラ★★★★
3マナ以下の除去が効かないので実質全体除去じゃなきゃあかん。
苦労して出したなりのスペックはある。
ガドック・ティーグと並べると4マナ以上のクリーチャーしか唱えられなくなる。
虚空の選別者もいれば5マナ以上の奇数のクリーチャーしか唱えられなくなる。
俺のシッセイデッキの自己満足のために4マナ以上のクリーチャーキャストを縛るカードが望まれる。

ハンウィアーの守備隊★★★
永遠の見守り置いてあると3/4と2/2が2体なので強そうに感じる。
ハンウィアーの要塞も速攻つけるのはEDH的には全然ありなので合体したらラッキー!くらいで普通に使われそう
永遠の見守り置いてあって裏返ったら8/5と4/3さすがにさすがに。




◆白

異端聖戦士サリア★★★
スタンダードだと先手白単人間に3ターン目置かれたらほとんどのデッキは死亡。この一点のみにおいて最強のカードだと思う。
GWトークンとかカンパニー系のデッキに入れた場合はサリアで稼いだ間を有効に使っえるかっていうと微妙な気がするし、GWトークンのドブンパターンにこのカードが3ターン目入るかっていうとうーん。。。わからない。
前評判ほどは使われないんじゃないかなーと漠然と思ってる。
EDHシッセイデッキで使ってみた感触では、昔の2マナサリア強えええええ!!!!
で、わざわざこいつをサーチしてくるタイミングはなかった。

サリアの槍騎兵★★
伝説カードなら何でも持ってこれるのが偉い。
ブリンクさせて使い倒したいのでEDH向け。
スタンダードでも同色のアヴァシン、ギセラ、ブルーナ持ってこれるから居場所あるかも。




◆青

完成体の講師
あざみは殴りジェネラルだったのか・・・
むしろこいつをレジェンドにしてほしかった一枚。

引き釣りこみ
おい、リパルスなんでソーサリーになっただ。。。。

身分泥棒★★
自陣のCIPクリーチャー使いまわしてもいいし
うざったい敵のクリーチャーどかしながら殴れるので結構面白いんじゃなかろうか。
出たときはただの0/3なのでスタンでは使われなさそうだけどEDHはCIP系のジェネラルとでワンチャン。

月への封印★★★
青いドライアドの歌
統率者戦において統率者を追放せず(再キャストさせない)その場で無力化できるというのはソープロやパスよりも有用な時もある。

意識の拡張★
強いうんぬんともかく楽しそうw
EDHで使えば対戦相手AのターンにBとCも何か唱えたら3枚タダで唱えられて、BのターンにAとCが唱えたら(r
すごいアドバンテージだ。




◆黒

墓所破り
何かに使われそうで結局使われないと思う
EDHだと捨てること自体メリットのデッキがあるのでそこで採用されるかどうか。

最後の望みリリアナ★★★★★
ジェイスとゼンニッサを足して2で割ったようなPW。黒のカードとしては3ターン目最強の動き。
3ターン目のPWは反射魔導士に弱くない能動的な行動なので非常に重要といえる。
3ターン目に出した時の+能力の硬さはニッサ並みだし、闇の掌握や衰滅と併用してタフ5まで落とせる。
マイナス能力も書いてあることは実はジェイスのマイナス能力がインスタントソーサリーからクリーチャーになっただけとも言える。回収して強いクリーチャーなんてスタンじゃ枚挙にいとまがないので割愛する。
白が間違いなく強い環境だが、一強に待ったをかけるデッキの主軸足り得る。
早くみんなも出されてそのうざさ、強さを実感してほしい。

詮索
これ撃たれると地味に嫌だねw
後半のほうが強いのでジェイスでフラッシュバックしたりしていやがらせデッキ作りたいw

エムラクールの囁き
精神背信のほうが確実性高いと思うのであまり使われなさそう。




◆赤

騒乱の陥落者
手札を全部捨てるって結構使うタイミング難しくて微妙なこと多いんだよなぁ。。
上手いタイミングではまればワンチャン。どっちかというと下環境用だけどバーンだったら6マナ軽減できるころには相手死んでそうだし、青まじりのデッキだったら手札0とかなりづらそうでトップこいつ期待とかどう見ても負け筋なような。

集団的抵抗★
なにげに手札捨てさせるのがターゲットプレイヤーなのでスフィンクスの貢献&熱病の幻視デッキのパーツになるんじゃないかこれ。。。(電波

無害な申し出
セドルーに入ってまうなー。

鏡翼のドラゴン★★
同じマナコストで同じP/TのBFZスフィンクスが使われてないからこいつもそうなんだろうなと思いつつ、何気に能力は除去耐性ともいえるので2枚ヤフオクで買いました(ぁ
神話なのでもし使われたら爆上がりだろうしね。

ナヒリの怒り
本体飛ばないんかこれ(壊れ
手札にマッドネスカードためて5マナ、7マナとかで撃つデッキが想定できない。
マッドネスカードがビートダウン用ばかりなのにマッドネスコストそんな安くなってないからかなりマナ要るよね。
今回のマッドネス本当に空気だと思う。

予言的妄語
速攻がつく・・!




◆緑

収穫の印象
墓地も肥えるし暇なときアドになるし1マナの動きとしては悪くないと思われる。

異界の進化★★★★★
いやぁ、こんなぶっとんだサーチカードをスタンで出すなんて驚きだなー。
封じ込める僧侶とか真の名の宿敵みたいな統率者テーマデッキとかの目玉で入ってる系のカードじゃないこれ?
しかも緑の太陽の頂点とか自然の秩序とかとの相違点として緑じゃないクリーチャーも持ってこれるっていう。
スタンでこれをテーマにしたデッキが作られるのは勿論、持ってる緑のEDHデッキのほとんどにもいれるいれる~~!

首絞め★★
お帰りモンゴレル。ふぁっきゅーもんごれる

墓後家蜘蛛、イシュカナ★★★
GWトークンに雑に突っ込めば何気に仕事しそうww
ニッサの誓い、搭載歩行機械、石の宣告、ドロコマとか何気あのデッキが一番昂揚達成しやすそう。
無限マナで勝てたり、トークン出すのがいかにもEDH向けでボクは大好きです!
4枚ヤフオクで買いました!(神話故

ケッシグをうろつくもの★
野生の犬とかとびかかるジャガーとかガズバンのオーガ使ってた身からするとなにこのハイスペッククリーチャー(歓喜)←錯乱
ストンピィに入れれば後手のぶどうのドライアド強襲で寝返らないしガイアズクレイドルですぐ裏返せるから強いし裏返ったら無色なのでルーンの母とか恭しきマントラとかに引っかからなくて強すぎなのでウルザズサーガの時に出ろ




◆多色
残忍な剥ぎ取り★★★
こいつ出した後除去なりリリアナなり出せば結構殴れそう。
勿論裏目もあるけど通った時のリターンはなかなかでかそう。
でも高くなるかと言われたら難しいなーとしか言えないww
やすくなったらすかさず4枚集めとく。

実地研究者、タミヨウ★★
カンパニーがあるうちは、そのマナコストの使いづらさ含めそんなに活躍しないだろうと思っている。
詳しい評価は前の前の日記あたりで。

呪文捉え★★★
あーあーウィザーズやっちゃったー
今後は必ずケアして動かなきゃいけない面倒くさい生物。
場に出る→能力スタックに乗る→対応で変異エルドラージで消す→スペル帰ってこない
で、あってるよね?
それでも今は高すぎかなーと思う

膨らんだ意識曲げ★★★★★
今回の搭載歩行機械やラブル枠になれと思っている一枚。
現出の使い味がわからないから何とも言えないけど
3マナあたりをさくって4ターン目に出てきて手札二枚落とす。←強い
異界の進化でさくるとなんとウラモグ爆誕wwwwwwwwwwwwww
これは緑黒始まったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

約束された週末、エムラクール★★
1000円くらいまで下がると思われ。スタンではウラモグで良いよ説。
EDHだと無限マナ無限バウンスで能力スタック乗りまくると対戦相手死ぬまで操れるの?

老いたる深海鬼★★
これも3マナ生物さくって4ターン目に出てきたらだいぶ強い
瞬速なので、4ターン目の相手エンド前に出して5ターン目スマッシャーといっしょに走って来たら草も生えない。
ただ青まじりでスマッシャー入れるデッキができるかどうか。

◆永遠の災い魔★★
もう緑が入ってればどのジェネラルでも食物連鎖コンボできると噂の一枚。
重めの緑ジェネラルの救済となるか!?

ネファリアのアカデミー★
GWトークンのサイドに積みたい。
おかえりギデオン、アヴァシン。

ガイアー岬の療養所★★
捨てるだけじゃなくて引いてもいいんですか!?
つ、つよい~~~
EDHでいぶし銀の動きをしそう。
チェインコンボ多彩なデッキなので常に最適解を出すのが難しい。
まだのたのたプレイすることが多いので整理のためのメモ

【EDH】精霊の魂、アニマー

クリーチャー:56
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》C14
1:《金切り声のドレイク/Shrieking Drake》VIS
1:《野生の朗詠者/Wild Cantor》GPT
1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》ICE
1:《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》SOK
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》C14
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》M13
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》M12
1:《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger》10E
1:《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》ORI
1:《花の壁/Wall of Blossoms》C15
1:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》C15
1:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》ZEN
1:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》KTK
1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》M11
1:《獣呼びの学者/Beastcaller Savant》BFZ
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》EVE
1:《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》ULG
1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》PLC
1:《やっかい児/Pestermite》MMA
1:《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》PTK
1:《はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin》GTC
1:《海門の神官/Sea Gate Oracle》C14
1:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》C13
1:《大クラゲ/Man-o’-War》S99
1:《ウッド・エルフ/Wood Elves》C15
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》C14
1:《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar》C13
1:《激情の共感者/Fierce Empath》CMD
1:《永遠の証人/Eternal Witness》C15
1:《髑髏蛇/Skullwinder》C15
1:《エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide》ALL
1:《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》MMA
1:《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》FRF
1:《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》C14
1:《背信のオーガ/Treasonous Ogre》CNS
1:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》AVR
1:《流浪のドレイク/Peregrine Drake》PC2
1:《熟考漂い/Mulldrifter》C15
1:《影武者/Body Double》PLC
1:《収穫の魂/Soul of the Harvest》C14
1:《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》AVR
1:《始原の賢者/Primordial Sage》C14
1:《パリンクロン/Palinchron》ULG
1:《威厳の魔力/Regal Force》EVE
1:《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》DIS
1:《呪文滑り/Spellskite》MM2
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》NPH
1:《祖先の像/Ancestral Statue》DTK
1:《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》MM2
1:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》FUT
1:《精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements》CMD
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》MM2
1:《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》C15
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》BFZ
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》THS

呪文:14
1:《俗世の教示者/Worldly Tutor》6ED
1:《輪作/Crop Rotation》ULG
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》MBS
1:《運命の輪/Wheel of Fortune》3ED
1:《繁茂/Wild Growth》7ED
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》DIS
1:《森の知恵/Sylvan Library》5ED
1:《適者生存/Survival of the Fittest》EXO
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》STH
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》TMP
1:《頭蓋骨絞め/Skullclamp》C15
1:《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》EXO
1:《出産の殻/Birthing Pod》NPH
1:《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》RAV

土地:30
2:《島/Island》SOI
1:《山/Mountain》SOI
4:《森/Forest》SOI
1:《真鍮の都/City of Brass》MMA
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
1:《繁殖池/Breeding Pool》GTC
1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》ORI
1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》ORI
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》ZEN
1:《色あせた城塞/Tarnished Citadel》ODY
1:《タイガ/Taiga》3ED
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》ZEN
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
1:《マナの合流点/Mana Confluence》JOU
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》GTC
1:《火山島/Volcanic Island》3ED
1:《蒸気孔/Steam Vents》RTR
1:《統率の塔/Command Tower》C15
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》ZEN
1:《熱帯の島/Tropical Island》3ED
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
1:《カープルーザンの森/Karplusan Forest》10E
1:《乾燥台地/Arid Mesa》ZEN
1:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》USG


■マナ加速
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》C14
1:《野生の朗詠者/Wild Cantor》GPT
1:《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》ICE
1:《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》SOK
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》C14
1:《東屋のエルフ/Arbor Elf》M13
1:《極楽鳥/Birds of Paradise》M12
1:《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger》10E
1:《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》ZEN
1:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》KTK
1:《獣呼びの学者/Beastcaller Savant》BFZ
1:《花を手入れする者/Bloom Tender》EVE
1:《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》PLC
1:《ウッド・エルフ/Wood Elves》C15
1:《エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide》ALL
1:《背信のオーガ/Treasonous Ogre》CNS
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》MBS
1:《繁茂/Wild Growth》7ED
1:《楽園の拡散/Utopia Sprawl》DIS
1:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》STH
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》TMP


■コンボパーツ
1:《祖先の像/Ancestral Statue》DTK
 アニマー4で無限巨大化
 アニマー4+パーフォロスで無限ダメージ
 アニマー4+潮吹きの暴君で全パーマネントバウンス

1:《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》RAV
 アニマー3で爪鳴らしの神秘家+エルフの幻想家or花の壁で無限ドロー
 アニマー3で爪鳴らしの神秘家+獣呼びの学者で無限マナ
 アニマー10で獣予備の学者+ウラモグで全パーマネント追放
 アニマー1獣呼びの学者とフェアリーの大群で無限マナ
 アニマー1↑でパリンクロンor流浪のドイレク+クリーチャーで無限マナ
 はた迷惑なゴブリンがいるとマナクリ2枚で無限循環
 上記どれか+潮吹きの暴君で全パーマネントバウンス
 上記どれか+収穫の魂or始原の賢者で無限ドロー

フリースペルクリーチャー
 パリンクロンor放浪ドレイク+狙いすましの航海士で無限マナ
 繁茂か楽園の拡散ついた土地があればフェアリーの大群でも可
 アニマー2でティムールの剣歯虎で無限マナ

1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》MM2
 1:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》C13
 1:《やっかい児/Pestermite》MMA
 1:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》AVR
 速攻付き無限トークン


■サーチカード
 俗世の教示者
 適者生存
 出産の殻
 獣相のシャーマン
  ・祖先の像
  ・パーフォロス
  ・キキジキ系コンボパーツ
  ・ファイレクシアの変形者
   ・アニマー3でタダ出ししてフリースペルクリーチャーコピー
  ・影武者
   ・墓地に落ちたコンボパーツコピー
 輪作
  ・ガイアズクレイドル
 緑の太陽の頂点
  ・ドライアドの東屋
 帝国の徴募兵
  ・流浪のドレイク
  ・キキジキ系
  ・ファイレクシアの変形者
 激情の共感者
  ・ウラモグ
  ・狙いすましの航海士
  ・パリンクロン
  ・ゼガーナ
  ・威厳の魔力
  ・潮吹きの暴君


■妨害
 抵抗の宝球
 磁石のゴーレム
 エレンドラの大魔術師
 苛性イモムシ
 やっかい児
 詐欺師の総督
 大クラゲ
 再利用の賢者
 火炎舌のカヴー
 呪文滑り


■ドロー&アドバンテージ
 森の知恵
 エルフの幻想家
 花の壁
 ワタリガラスの使い魔
 海門の神官
 熟考漂い
 収穫の魂
 始原の賢者
 ゼガーナ
 威厳の魔力
 Wheel of Fortune
 頭蓋骨締め
 永遠の証人
 髑髏蛇

最新のデッキリストはこっち
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1176679&sort=&select_DECK_CD=1176679#menu1
最後の希望、リリアナ
1黒黒
プレインズウォーカー - リリアナ
神話レア
+1:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-1の修整を受ける。
-2:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚あなたの墓地に置く。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
-7:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたがコントロールするゾンビの総数に2を足した数に等しい。」を持つ紋章を得る。
初期値 3



ファーストインプレッションはなんか微妙かもーだったけど現環境のことを翌々考えていくと強い。
イメージとしては黒いゼンディカーの代弁者、ニッサ

+1能力
自分のターンが帰ってくるまで継続なので序盤のクリーチャーを無効化or除去しながら忠誠値4のPWが立ってるのは中々に強い。
闇の掌握や衰滅と合わせてタフネス5まで除去できるようになったのもでかい。
これが+1能力の一番のメリットだと思う。
特にグリコンなんかは、3ターン目骨読みかコラコマくらいしかなかったのでだいぶ骨太な動きがこのカードのおかげでできるようになったと思う。
明らかにこのリリアナは+を使いながら場を引き延ばして後続に繋いでいくためのPWだ。
こいつの次のターンにカリタスを出すだけでも大分ライフに余裕が出てくると思う。
ライフに余裕がある分相対的にニクシリスの+も使いやすくなるし、チャンドラやソリンを出すまで生き延びやすくなる。
このリリアナが吸収してくれるダメージ量は相当なんじゃないかと。
裏返ったヴリンの神童ジェイスと並ぶと多分ゲロ吐く。


-2能力
見た目以上には仕事をすると思っている。
基本は+1を連打だけれども増えた忠誠値で時々ハンドアドを取れるのは良い。
せっかく除去したカリタスやジェイスやアヴァシンやシルムガルが手札に戻ることを想像すると憤死ものだ。
-2でブロッカーを増やされた上にリリアナが生き残っている場を想像するとやってられない。
タシグルの能力に使い味は近いと思っていて、クリーチャーしか選べない代わりに好きなクリーチャーをマナを使わずに回収できるのはでかいと思う。


-7能力
発動すれば速やかに場をゾンビで埋め尽くしていくと思うけれども飛行があるわけではないので勝ちに直結する能力ではないと思われる。
攻められる様になった時に忠誠度に余裕があればという使い方になるかな。
ただ、このPW自体が固く、ゼンニッサでも何度か奥義発動したことあるので全然インクの染みではないと思う。

ヤフオクのスタート値は3000円前後だけれども黒主体のコントロールがメタに食い込めるなら中心のカードになることは間違いないので3500円くらいはしばらく維持すると思う。



実地研究者、タミヨウ
1緑白青
プレインズウォーカー - タミヨウ
神話レア
+1;クリーチャー最大2体を対象とする。あなたの次のターンまで、対象としたクリーチャーが1体戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
-2:土地でないパーマネント最大2つ対象とし、それらをタップする。それらは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
-7:カードを3枚引く。あなたは「あなたは、あなたの手札から土地でないカードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい」を持つ紋章を得る。
初期値 4



色も含めて非常に評価が難しい一枚。
3色PWはニコルとサルカンに続いて3枚目かな?
3色だと入るデッキを非常に狭めるし先人たちのおかげでスタン構築じゃ3色PWほとんど使われないイメージ。
オリ~異界月間の貧弱なマナ基盤だと余計に3色PW難しそう。


+1能力
攻める場面と守る場面両方で役立つ。
攻める場面ではそのままドローアドバンテージに繋げていけるし、守る場面では大体2ドローと忠誠値5分のライフになるので最低1ターンはクッションになる。
相手のクリーチャーに使えばある程度攻撃を抑制できる点も魅力。
白単人間とかのドローされてもかまわず本体攻撃みたいなデッキだと役立たないので-能力を主に使っていくことになりそう。


-2能力
攻守どちらでも役に立つ
攻撃している場面では2ターンかけて4体のブロッカーを寝かせられるのでテンポを取っていける。
守りの場面でも相手のデカ物を寝かせれば時間稼ぎにはなる。
一応ナヒリとシナジーだが4色は現環境ではニッサの誓いを使わない限り現実的ではない。


-7能力
ネット界隈では結構絶賛されてるけれど4マナで出して3ターン後に使える様になる頃には最高7枚土地が並んでいるのでそこまで来た時にコスト踏み倒しがそこまで強いのかという疑問がある。

総じて、現状では白含む4マナ域はギデオン、ギセラと強力なライバルがいて、色が合致したとしても多く採用される可能性は低いと思います。
発売後値下がっていって500~1500前後になると予想。


リリアナは早急に4枚集めて、タミヨウはスルーが鉄板!
Kaalia of the Vast / 巨大なるカーリア (1)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
飛行
巨大なるカーリアが対戦相手1人に攻撃するたび、あなたはあなたの手札にある天使(Angel)クリーチャー・カード1枚かデーモン(Demon)・クリーチャー・カード1枚かドラゴン(Dragon)・クリーチャー・カード1枚を、タップ状態で、その対戦相手を攻撃している状態で戦場に出してもよい。
2/2


1)
カーリアが攻撃するたび天使かデーモンかドラゴンが攻撃状態で出るけど
これはスタックに乗った段階で天使かデーモンかドラゴンを手札から指定してスタックに乗るのでしょうか。
それとも解決時に手札から出す物を決めて着地する?

2)
誘発したカーリアの能力にスタックして封じ込める僧侶をキャストした場合、カーリア側は手札から何も出さないことを選べる?

3)
手札から攻撃状態で出てくるクリーチャーに関しては封じ込める僧侶で追放するタイミングは無い?

これが再活性とかだったら墓地のクリーチャー対象にとってスタック乗るから追放されるんだろうななんだけど、カーリアの手札から出てくる場合の処理がわからず;


この前カーリアとやった時の注意点

1)
Scourge of the Throne / 玉座の災い魔 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
玉座の災い魔が各ターンに最初に攻撃するたび、これが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃している場合、すべての攻撃クリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
5/5


攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは召喚酔い状態である。
戦場に出たターンに追加の戦闘フェイズを得たとしても、速攻を持たない限り、アンタップ状態でも攻撃に参加させることはできない。


これ知らずに結構殴られてる盤面があったw

2)
封じ込める僧侶が出てる状態で忠臣からアヴァシンを墓地から釣ってしまった。
封じ込める僧侶は自分も影響するぜぃ・・・

------------------------------------------------------

以下最近のEDH事情箇条書き
現在もってるEDHデッキは5つ
精霊の魂、アニマー、汚らわしき者バルソー、龍王オジュタイ、艦長シッセイ、怒りの座オムナス


■EDHラフィークについて
・EDHラフィークを解体しますた。
・ラフィーク主体にするとバントカラーのグッドスタッフ的なデッキになるのでシナジーが弱い+コンボ入れるとラフィークじゃなくて良くなるので色々調整したけど今の自分じゃ良いデッキリストにたどり着けず悩んだ結果解体。
・ラフィーク解体したパーツで龍王オジュタイと艦長シッセイを組む。


■龍王オジュタイについて
・ラフィークと違いオジュタイのキャストした時の呪禁の安心感とアタック自体が追加ターン探しに行ける動きが殴りジェネラルとしては完全に上位互換。
・ただし緑が抜けた分マナ加速はアーティファクトだよりで妨害置物次第ではビタ止まる可能性がある。(ラフィークはマナクリ、ソーサリー、アーティファクトで散らせる)
・身内環境はクリーチャー主体のコンボと殴りが多いので全体除去は気持ち多め。
・どっしりミッドレンジとして振る舞うことを意識する。
・追加ターンが回りきらなくても大抵土地枚数と手札万全で渡すので1~2人を集中して倒しタイマンに持ち込むのを目指す。
・まだ一回しかまわしてないので色々要調整。
・敵対色剣の採用について悩む


■精霊の魂、アニマーについて
・精霊の魂、アニマーは3ターン目に人を殺すこともある
 ①猿人の指導霊、睡蓮の花びらから1ターン目アニマー
 ②桜族の斥候、フェアリーの大群、熟考漂い、背信のオーガ
 ③オーガ3回起動からWoF、桜族の斥候で土地キャスト、楽園の拡散を土地にエンチャント、ティムールの犬歯虎、オーガ起動、パーフォロス設置、オーガ起動+1マナでフェアリーの大群を犬歯虎の能力で戻し再キャスト、楽園の拡散月土地をアンタップを繰り返しで永遠ループでアニマーのサイズ無限+無限ダメージ。
・アニマーはもしかしたらやれそうかもが本当にやれたりするけどルート複雑で本当に難しいけど楽しい
・アニマーについての日記は下記URLのあなごんさんの日記がとても参考になる。
 http://anagomtg.diarynote.jp/201606141212516877/
・アニマーにマナクリプトはいらないという日記なんだけど、ここに乗ってるリストのアニマーは確かにいらないし、カードショップセラに乗ってるリストよりもクリーチャー多くて回しやすいので強いと思う。自分もマナクリプト要らない派になりました。
・でもウラモグは好きなので自分のリストはいれてますw


■艦長シッセイについて
・とりあえずガイアズクレイドルを持ってくる動きが強力。
・ブリセラと新サリアの疑似カード入れて使用感を試す。
・ブリセラは普通に強い。ガドックティーグも一緒に置くと4マナ以上のクリーチャーしか唱えられなくなる(笑)
・新サリアはEDHではそこまで強くはない感じ。
・旧サリアはくっそ強い。
・一回目ドブンしたせいでシッセイの強さが伝わり以降執拗に除去られ続けたのでシッセイを除去から守る手段を入れる必要あり。
・歯と爪の出し先【テューンの大天使、スパイクの飼育係】【ゼンディカーの報復者、威厳の魔力】【エリシェ・ノーン、クローサの拳カマール】【折れた刃ギセラ、消えゆく光ブルーナ】
・このデッキはフレイバーテキスト入りのカードが多い


■怒りの座オムナスについて
・速攻がつくカードを大量に増やしたらそこそこ殴れるデッキになった。
・かなりのガチカジュアルw
・ジェネラルを守る手段と置物除去は少し増やしたい


■汚らわしき者バルソーについて
・対策されなければ手持ちの中で最速最強
・今週は主に新デッキの調整だった目使わず。

こんなところ
アンシーの使い道がなくて困ってるので青黒が入ってる統率者でデッキを組みたいけど何か良いのないかなー
※役割が被るカードは重ねてカウントしてるので合計が100にはなりません
※メモ代わりなので随時追記されていきます。

■アニマーの場合
 ◇マナカード22枚
  ・0マナ5
  ・1マナ9
  ・2マナ4
  ・3マナ3
  ・4マナ1

 ◇土地31枚
 ◇サーチカード10枚
 ◇ドローカード13枚
 ◇純コンボパーツ1枚
 ◇クリーチャー55枚
 ◇除去カード4枚

■バルソーの場合
 ◇マナカード23枚
  ・0マナ4
  ・1マナ7
  ・2マナ8
  ・3マナ4
 
 ◇土地31枚
 ◇サーチカード10枚
  ・1マナ4
  ・2マナ2
  ・3マナ2
  ・5マナ1
  ・7マナ1
 ◇ドローカード11枚
 ◇クリーチャー37枚
 ◇除去カード5枚

------------最近迷走ぎみのラフィークの比較------------------------

■ラフィークの場合
 ◇マナカード19枚
  ・0マナ1
  ・1マナ9
  ・2マナ8
  ・3マナ0
  ・4マナ1

 ◇土地32枚
 ◇サーチカード6枚
 ◇ドローカード13枚
 ◇純コンボパーツ3枚
 ◇クリーチャー20枚
 ◇除去カード6枚
 ◇妨害カード
ほかの人の日記のコメランで拾ったコンボメモ

1.帝国の徴募兵でファイレクシアの変形者をサーチ
2.ファイレクシアの変形者で帝国の徴募兵をコピーして霧女をサーチ
3.霧女でファイレクシアの変形者を戻す
4.ファイレクシアの変形者で霧女をコピーして霧女を戻す
5.霧女で霧女を戻す このときファイレクシアの変形者も戻せる
6.ファイレクシアの変形者で帝国の徴募兵をコピーして流浪のドレイクをサーチ
7.流浪のドレイクで土地を5つアンタップ
8.3~5くりかえし
9.ファイレクシアの変形者で流浪のドレイクをコピーして土地を5つアンタップ
以下無限マナ、無限サーチ成立
最近友人が組んだカーリアが意外と強いです。

ズアーもそうなんだけど、一回殴られたらデッキによっては終わることもあるのでいかに殴らせないかが重要になってきてる。

身内メタ的にはクリーチャーが入ってるデッキが多めで、コンボもクリーチャーや統率者からめたものが多いのでクリーチャー除去の割合を増やすのが良さそう。

んでちょっと調べたんだけど、場に出た時の誘発を無効化するカード(倦怠の宝珠や静翼のグリフ)はあるけど、攻撃した時の誘発を恒久的に無効化するカードがないぽい?
※エルドラージとかの唱えた時誘発は上の2枚でも防げないけど。
※謙虚とか範囲広げればあるけど。

うちのラフィークも置物になるからあったほうがいいとは一概には言えない。

スタンでもウラモグとかチャンプし続けてもたいてい二発で死ぬし。←これはマナコスト的には適正な能力とも思う。
最近のスタンはサイドに入るようなアーティファクトが無いと思うのです。
昔でいう針とかスランレンズとかサーボの網とか防御の光綱みたいな。

GPのbye1まであとPWPが72必要らしい。
PPTQで5勝くらい頑張らなきゃいけないので割と絶望。
10-5でした!

モダマスドラフトのGP千葉を0回戦ドロップしてから2度目のグランプリ。
実質試合するのは初!

使ったのはGWトークン

理由は
・使い慣れてた
・シンプルなので長丁場で使いやすい
・デッキパワーが高いので押しつけができる
・使ってて楽しい
・強いからアヴァシン使いたい
・強いからギデオン使いたい


使った感想としては

・デッキの地力が高いので基本ごり押せた。
・PT仕様のままはメタられる側の本命である以上、リストがやはり若干時代遅れだった。
・TOP8入った外人さんが言ってたようにメイン3のスレイベンの検査官はいらなかった。
・メタ的には完全にミッドレンジ~コントロールばかり当たり、白単人間とランプは一回ずつ。
・サイドの抜き差しが曖昧なままで効果的なサイドチェンジをあまりできなかった。

以下簡易レポ

byeなし

1戦目 ○○
GWトークン
引きも悪くなく1戦目ちょっと長引いたけど勝ち勝ち

2戦目 ××
スルタィコントロ-ル
ウルヴェンワルド黄疸がシルムガルにしか見えないww
オーメンダールを衰滅2発で殺されたりで負け負け

3戦目 ○○
ジャンド
ジャンドってメモあるけどほとんど記憶にない。
多分横展開の相性差で勝利してると思う。

4戦目 ○○
バントカンパニー
お客様

5戦目 ×○×
赤青エルドラージドラゴン
中国の方だけど日本語上手だった。
プレイもフェアだし、見たことないデッキでこの対戦は面白かった。
相手が考えてる間に見たカードメモってたらデッキリスト出来上がってたw
1-1で迎えた3戦目は相手がドブンでどうもできず負け。

6戦目 ○○
ナヤトークン
相手は劣化GWトークンと言ってたけどアタルカはやっぱ怖い。
ただ、ナヒリがほぼ4マナの除去で死んでくれるので相性は悪くないと思う。

7戦目 ×○×
マルドゥコントロール
手札破壊がつらい。GWトークンは手札破壊ぶっささる。
相手にギデオン、オブニクシリス、ソリンと並んだwwww
自分が悲劇的な傲慢入れたりで適切なサイドできてなかったにしても相性悪そう。

8戦目 ○○
ナヤトークン
アタコマとか入ってるタイプ。
結構ナヤにあたるけど練りこまれたリストは少ないように思う。

9戦目 ○○
白青フラッシュ飛行
生物のデカさの差が戦いの強さの差だと(r

初日6-3でギリ抜け!
感想としてはミッドレンジにばかり当たる。同じミッドレンジならデッキパワーで有利。
手札破壊やカウンター積んだコントロール寄りのデッキはきつい。

2日目

10戦目 ×○×
白t緑人間
初戦轢き殺される。2戦目取り返して3戦目はエクストラターン行く複雑な盤面。
少なくとも引き分けには持って行けたぽいけど勝ち筋見出して返しで24点削られなきゃ最後のターン勝ちというところで削られた。
勝ちに行って負けたので仕方ないといえば仕方ないがその前段階でも微妙にミスってそうだし殴れる回数がエクストラターンで制限されてたのでなんとも。

11戦目 ○×○
スゥルタイミッドレンジ
相性2:8でスゥルタイなんだけどなんか勝ってた。
あんま記憶にない。

12戦目 ××
白黒トークン
ライフメモ見るとお互いオーメンダール出してライフ40アッパーとかに2試合ともなってる。
多分オーメンダールを除去できる枚数の差で負けた。

13戦目 ○○
赤緑ランプ
相手のデッキのまわりがよくないのも手伝って速やかに2戦とも削りきる。

14戦目  ○○
バントカンパニー
お客様
相手が集中力切れててミスしてくれたので比較的楽に勝てた。

15戦目 ×○○
バント人間カンパニー
めちゃきつかった。1戦目は白単人間のような動きで即殺される。
2戦目は先手の有利を生かしてサイズで圧倒。
後手の3戦目はめちゃきつかった。
相手がPWニッサ無視のオールインでサリアの副官がすぐ5/5とかになる。
残りライフ4を荒野の確保で6ターン目しのいで7ターン目にリンヴァーラ→ニッサ奥義
ライフが16になり7枚引いた中に悲劇的な傲慢があって逆転。
どうやら相手青マナなくて反射魔道士を3枚手札に抱えてたらしい。


運も助けてくれて10-5の366位
オポは0.5550とかなのであまり高くない。
GP千葉は0回戦ドロップだったので実質初GPで初プロポイントげっつw

デッキとサイドの練りこみが弱かったのでそこ改善すればもう少し勝てそうだった。

なんにせよ15回戦やりきる体力があったことに驚きwww

GP東京楽しかった!
↓出現頻度
○ナヤ     ミッドレンジ コントロール
◎バント    カンパニー 人間カンパニー
◎グリクシス コントロール リアニ
△ジャンド   ミッドレンジ
◎エスパー  ドラゴン
◎スゥルタイ ミッドレンジ コントロール
○マルドゥ  コントロール
△アブザン  カンパニー アリストクラッツ
×ジェスカイ 
×ティムール

◎白緑 トークン 人間
△白青 フラッシュ、見守りオジュタイ 人間
◎白黒 エルドラコン ミッドレンジ コントロール トークン
△白赤 エルドラージ ゴーグル
×青黒
△青赤 ゴーグル ドラゴン エルドラージ
△青緑 ランプ
△黒赤 吸血鬼
◎黒緑 ミッドレンジ 季節コン アリストクラッツ
◎赤緑 ランプ

◎白単 人間
×青単 瓶詰め脳
×黒単 エルドラージ
×赤単
×緑単

◎4色  4CRite

ざっと見まわしてもtier1もしくはそれに準ずるデッキが10種類はある
この10種の中で人気差は勿論あるけれども同じ色でも構成が違ったりとなかなか把握が難しい。

GWトークンは上記◎の10種に対し

有利
バントカンパニー
グリコン(メインのみ有利でサイド後は五分から微不利)

五分
RGランプ
エスパードラゴン
BGアリストクラッツ
BG季節
GWトークン(同キャラ)

不利
白単人間(4:6くらいで不利)
スゥルタイコン(3:7くらいで不利)
WBコン(4:6くらいで不利)
4CRite(2:8くらいで不利)

体感だとこんな感じ
リストはマイクシグリストのものとする

2:《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》
4:《要塞化した村/Fortified Village》
4:《梢の眺望/Canopy Vista》
8:《森/Forest》
7:《平地/Plains》
25 lands
4:《森の代言者/Sylvan Advocate》
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
2:《ラムホルトの平和主義者/Lambholt Pacifist》
4:《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn》
14 creatures

4:《ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar》
4:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
2:《石の宣告/Declaration in Stone》
4:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
2:《荒野の確保/Secure the Wastes》
4:《ニッサの誓い/Oath of Nissa》
1:《停滞の罠/Stasis Snare》
21 other spells

2:《石の宣告/Declaration in Stone》
1:《荒野の確保/Secure the Wastes》
2:《翼切り/Clip Wings》
1:《絹包み/Silkwrap》
1:《進化の飛躍/Evolutionary Leap》
2:《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》
2:《天使の粛清/Angelic Purge》
1:《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》
1:《神聖なる月光/Hallowed Moonlight》
2:《棲み家の防御者/Den Protector》
15 sideboard cards

対 人間系デッキ
out
4ニッサの誓い
1停滞の罠
1ゼンディカーの同盟者ギデオン

in
1保護者リンヴァーラ
3悲劇的な傲慢
2石の宣告

耐えてリンヴァーラか悲劇的な傲慢撃つのがサイド後のプラン。
荒野の確保を残すか入れるかは悩ましい。
1マナクリーチャー18枚みたいな白単なら残すのもありか。


対バントカンパニー
out
1停滞の罠

in
1保護者リンヴァーラ

基本は相性のいい相手。
サイドは最小限にしつつ、注意する点は否認と相手の悲劇的な傲慢。
1~2枚はこちらも悲劇的な傲慢を積んでもいいかもしれない。

対ランプ
out
3搭載歩行機械

in
2石の宣告
1荒野の確保

相性は五分五分だと思う。
いかにこちらがドロコマやアヴァシンで全除去避けつつオールインできるか。


BGアリストクラッツ
out
2搭載歩行機械
2ラムホルトの平和主義者

in
2石の宣告
1荒野の確保
1進化の飛躍

進化の飛躍置けたらさっさとアヴァシン持ってきて裏返したい。
あるいはさっさとこっちがオーメンダール裏返したい。
オーメンダールが怖いので追放入れる。


対白黒コン
out
3搭載歩行機械
2ラムホルトの平和主義者

in
2天使の粛清
1進化の飛躍
2棲み家の防御者

エルドラージからメタミッドレンジだと石の宣告増やす。
最近流行のコントロール系は非常に厳しい相手。
悪性の疫病とカリタス対策でドロコマは抜けない&追加の追放手段として天使の粛清。
搭載歩行機械は衰滅には強いけど石の宣告や苦渋の破棄がきつい。


対エスパードラゴン
out
4ドロコマの命令
2石の宣告


in
2棲み家の防御者
1進化の飛躍
2翼切り
2天使の粛清

基本はPWでプレッシャーかけてオジュタイ、シルムガルが出る前に決めたい。
出てきた時用の翼切り。
悪性の疫病貼られる可能性高い。


対グリクシスコントロール

対スルゥタイミッドレンジ~コントロール

↑書きかけなので後で追記

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