おおむね予想通りで、アショクとポルクラが思ってたよりは少し使われたかな?
ウーロとクロクサとヘリオッドと、3枚当たりがある時点で良エキスパンションか。
評価予想と回答は下記ブログから
http://wezael.com/theros-beyond-death/
ウーロとクロクサとヘリオッドと、3枚当たりがある時点で良エキスパンションか。
評価予想と回答は下記ブログから
http://wezael.com/theros-beyond-death/
7位~20位
山賊の頭、伍堂 覚醒の兜
最高工匠卿、ウルザ 等時の王笏型
初祖スリヴァー 食物連鎖
フェイに呪われた王、コルヴォルド 食物連鎖
黄金牙、タシグル
太陽冠のヘリオッド
帰還した王、ケンリス ハルクフラッシュ
放浪の吟遊詩人、イーサーン ミッドレンジ
ティムナ&ターナ メタポッド
トラシオス&激情の薬瓶砕き コントロール
ティムナ&トラシオス 等時の王笏型
虎の影、百合子
エーテリウム造物師、ブレイヤ コンサルテージョン
パルン、ニヴ=ミゼット コントロール
以下翻訳
http://wezael.com/cedh-metagame-project-week-8-3/
山賊の頭、伍堂 覚醒の兜
最高工匠卿、ウルザ 等時の王笏型
初祖スリヴァー 食物連鎖
フェイに呪われた王、コルヴォルド 食物連鎖
黄金牙、タシグル
太陽冠のヘリオッド
帰還した王、ケンリス ハルクフラッシュ
放浪の吟遊詩人、イーサーン ミッドレンジ
ティムナ&ターナ メタポッド
トラシオス&激情の薬瓶砕き コントロール
ティムナ&トラシオス 等時の王笏型
虎の影、百合子
エーテリウム造物師、ブレイヤ コンサルテージョン
パルン、ニヴ=ミゼット コントロール
以下翻訳
http://wezael.com/cedh-metagame-project-week-8-3/
ティムナ&トラシオス 寿司ハルク
まとめ
・上位20デッキの中でも2位のギトラグに圧倒的差をつけた使用率だよ。
・ティムトラの勝率は40%超あって勝率でも圧倒的だよ。
・エルシャデッキには勝率が落ち込むのでこのデッキの今後の課題としてあげられているよ。
・0~3ターンキルが発生した卓のうち51.28%が寿司ハルクで平均キルターンも圧倒的だよ。
・席順が1番か2番の時の勝率は3番か4番の時に比べてめちゃくちゃ高いよ。
・でも席順4でもほかのデッキに比べたら勝率が高いよ。
使用率
ティムナ&トラシオス 寿司ハルクは、キーデッキ認定されたデッキ内でも使用率で圧倒的支配を続け、2番目のギトラグに100回以上の出現数差をつけている。それにもかかわらず、寿司ハルクの対戦卓出現率は再び下がり、現在38.86%である。
キーデッキ以外も含めた寿司ハルクの全体的な使用率は11.58%である。
これは、5回のcEDH対戦卓を例に挙げた場合、合計20席のうち少なくとも2つは寿司ハルクによって占められることを意味します。
これは他のデッキを引き離して圧倒的です。利用率が二番目に高いギトラグでも(5.94%)、寿司ハルクの半分である。
勝率
寿司ハルクの勝率は、われわれが予測していた25%を大きく上回っており、トータルでは35.16%、Podが41.92%だった。これらは両方のマークドロップ(それぞれ2.63ポイント、3.91ポイント)を考慮に入れても、寿司ハルクは信じられないほど勝率が高い。
一つの例外(後述するElsha)を除いて、寿司ハルクは他のキーデッキを支配し続けている。
20勝でギトラグを上回り、他のキーデッキのほとんどとリードしている。
Elsha以外のキーデッキへの寿司ハルクの総敗北は合計78に過ぎず、同系対決の敗北は32である。
とはいえ、Elshaは今回のアップデートのデータの中で、Sushi Hulkの主要な課題として浮上している。
平均キルターン
3ターン以内で決まった78試合中40勝で51.28%の勝率。最初の3ターン以内では負けるよりも勝つ可能性の方が高い。
逆に10ターン以上での勝率は32試合中4勝で12.5%の勝率。
席順別の勝率
寿司ハルクは寿司の総勝利数の36.7%
一番目の席は、84回の挑戦で40勝、勝率47.62%、プレーヤー1の総勝利数の17.17%、プレーヤー1の勝利数34.83%プレーヤー1が他のデッキを使用した際の勝率をはるかに上回っている。
二番目の席は、75回の挑戦で29勝、勝率26.61%、プレーヤー2の総勝利数の18.24%、プレーヤー2の勝利数38.67%プレーヤー2が他のデッキを使用した際の勝率をはるかに上回っている。
三番目の席は、79回の挑戦で21勝、勝率26.58%、プレーヤー3の平均勝率をわずかに上回り、これは寿司の総勝利数の19.27%、総勝利数の14.69%にあたる。
四番目の席は、67回の挑戦で17勝、勝率25.37%と、プレーヤー4の平均勝率をやや上回った。
全席順で寿司ハルクは平均勝率を上回ったが、その優位性はプレーヤー1、2が断然大きく、席順においても寿司ハルクのスピードが大きな資産であることを示している。
2位以降の使用率のデッキの数字詳細はこちらのブログにて
http://wezael.com/cedh-metagame-project-week-8-2/
まとめ
・上位20デッキの中でも2位のギトラグに圧倒的差をつけた使用率だよ。
・ティムトラの勝率は40%超あって勝率でも圧倒的だよ。
・エルシャデッキには勝率が落ち込むのでこのデッキの今後の課題としてあげられているよ。
・0~3ターンキルが発生した卓のうち51.28%が寿司ハルクで平均キルターンも圧倒的だよ。
・席順が1番か2番の時の勝率は3番か4番の時に比べてめちゃくちゃ高いよ。
・でも席順4でもほかのデッキに比べたら勝率が高いよ。
使用率
ティムナ&トラシオス 寿司ハルクは、キーデッキ認定されたデッキ内でも使用率で圧倒的支配を続け、2番目のギトラグに100回以上の出現数差をつけている。それにもかかわらず、寿司ハルクの対戦卓出現率は再び下がり、現在38.86%である。
キーデッキ以外も含めた寿司ハルクの全体的な使用率は11.58%である。
これは、5回のcEDH対戦卓を例に挙げた場合、合計20席のうち少なくとも2つは寿司ハルクによって占められることを意味します。
これは他のデッキを引き離して圧倒的です。利用率が二番目に高いギトラグでも(5.94%)、寿司ハルクの半分である。
勝率
寿司ハルクの勝率は、われわれが予測していた25%を大きく上回っており、トータルでは35.16%、Podが41.92%だった。これらは両方のマークドロップ(それぞれ2.63ポイント、3.91ポイント)を考慮に入れても、寿司ハルクは信じられないほど勝率が高い。
一つの例外(後述するElsha)を除いて、寿司ハルクは他のキーデッキを支配し続けている。
20勝でギトラグを上回り、他のキーデッキのほとんどとリードしている。
Elsha以外のキーデッキへの寿司ハルクの総敗北は合計78に過ぎず、同系対決の敗北は32である。
とはいえ、Elshaは今回のアップデートのデータの中で、Sushi Hulkの主要な課題として浮上している。
平均キルターン
3ターン以内で決まった78試合中40勝で51.28%の勝率。最初の3ターン以内では負けるよりも勝つ可能性の方が高い。
逆に10ターン以上での勝率は32試合中4勝で12.5%の勝率。
席順別の勝率
寿司ハルクは寿司の総勝利数の36.7%
一番目の席は、84回の挑戦で40勝、勝率47.62%、プレーヤー1の総勝利数の17.17%、プレーヤー1の勝利数34.83%プレーヤー1が他のデッキを使用した際の勝率をはるかに上回っている。
二番目の席は、75回の挑戦で29勝、勝率26.61%、プレーヤー2の総勝利数の18.24%、プレーヤー2の勝利数38.67%プレーヤー2が他のデッキを使用した際の勝率をはるかに上回っている。
三番目の席は、79回の挑戦で21勝、勝率26.58%、プレーヤー3の平均勝率をわずかに上回り、これは寿司の総勝利数の19.27%、総勝利数の14.69%にあたる。
四番目の席は、67回の挑戦で17勝、勝率25.37%と、プレーヤー4の平均勝率をやや上回った。
全席順で寿司ハルクは平均勝率を上回ったが、その優位性はプレーヤー1、2が断然大きく、席順においても寿司ハルクのスピードが大きな資産であることを示している。
2位以降の使用率のデッキの数字詳細はこちらのブログにて
http://wezael.com/cedh-metagame-project-week-8-2/
ソース
https://docs.google.com/document/d/1upuYBMK4uN28nUTOZepS6FD262ULbn6m_zfiAi-k5S0/edit
調べてみたら下記の方(@HoffOccultist)がこのプロジェクトを進めているみたいで掲載許可も頂いたので雑だけど機械翻訳を少し手直ししたものをまとめた。
めちゃくちゃ長いので前半と後半で分けます。
https://wezael.com/cedh-metagame-project-week-8/
https://docs.google.com/document/d/1upuYBMK4uN28nUTOZepS6FD262ULbn6m_zfiAi-k5S0/edit
調べてみたら下記の方(@HoffOccultist)がこのプロジェクトを進めているみたいで掲載許可も頂いたので雑だけど機械翻訳を少し手直ししたものをまとめた。
めちゃくちゃ長いので前半と後半で分けます。
https://wezael.com/cedh-metagame-project-week-8/
法務官の声、アトラクサには終了ステップ開始時の増殖効果を活かすためにいくつかのバージョンがあります。
主なものは3種類あり、感染型、ロック型、プレインズウォーカー型です。
また、完全同系色にティムナ&トラシオスというトップメタ(なんと海外のサイトではTier0)が居るため、差別化を計っていくのが少し難しい統率者でもあります。
今回はプレインズウォーカー型統率者の紹介です。
かなり色んなプレインズウォーカーを入れたり抜いたりしてきたのでEDHにおけるプレインズウォーカーの使用感なんかも
以下、自サイトでデッキリスト&搭載コンボ解説
http://wezael.com/edh-atraxa/
それにしてもURLアニマーと比べてすっきりしたなww
主なものは3種類あり、感染型、ロック型、プレインズウォーカー型です。
また、完全同系色にティムナ&トラシオスというトップメタ(なんと海外のサイトではTier0)が居るため、差別化を計っていくのが少し難しい統率者でもあります。
今回はプレインズウォーカー型統率者の紹介です。
かなり色んなプレインズウォーカーを入れたり抜いたりしてきたのでEDHにおけるプレインズウォーカーの使用感なんかも
以下、自サイトでデッキリスト&搭載コンボ解説
http://wezael.com/edh-atraxa/
それにしてもURLアニマーと比べてすっきりしたなww
■はじめに
精霊の魂、アニマーは数ある統率者の中でもそのデッキ内容は特殊です。
クリーチャーをチェインしていくデッキリストは他の統率者にはない遊び心地となっており、
数少ない《魔力の墓所》を必要としない統率者としても有名です。
ここで紹介するアニマーのデッキリストは数多あるリストの中でも、いわゆるガチデッキとして組んだものです。
同じ統率者でも使っている人によってデッキリストの内容は異なるので一意見として見て頂ければ幸いです。
自分が紹介するアニマーはエルドラージの様なビッグクリーチャーを唱えたり、無限マナを狙うデッキではありません。
クリーチャーベースのストームデッキがイメージに最も近く、アニマー自身はクリーチャー用の《覚醒の兜》のようにふるまいます。
以下、デッキリストとコンボの解説を自分のブログで書いています。
https://wezael.com/animar/
2020年5月9日更新
《精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements》
■クリーチャー 43枚
《歩行バリスタ/Walking Ballista》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《Fyndhorn Elves》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《金のガチョウ/Gilded Goose》
《野生の朗詠者/Wild Cantor》
《ほくちの壁/Tinder Wall》
《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
《花の壁/Wall of Blossoms》
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《迷い子、フブルスプ/Fblthp, the Lost》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《波止場の恐喝者/Dockside Extortionist》
《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》
《呪文滑り/Spellskite》
《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《厚かましい借り手/Brazen Borrower》
《気前のいい贔屓筋/Generous Patron》
《Elvish Spirit Guide》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《海駆けダコ/Sea-Dasher Octopus》
《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar》
《呪文探求者/Spellseeker》
《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》
《獣に囁く者/Beast Whisperer》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《祖先の像/Ancestral Statue》
《生類の侍臣/Vizier of the Menagerie》
《熟考漂い/Mulldrifter》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
《霧女/Kiri-Onna》
■インスタント 11枚
《否定の契約/Pact of Negation》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《夏の帳/Veil of Summer》
《白鳥の歌/Swan Song》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《激情の後見/ Fierce Guardianship》
《偏向はたき/Deflecting Swat》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《呼応した呼集/Shared Summons》
《意志の力/Force of Will》
■ソーサリー 6枚
《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
《森の教示者/Sylvan Tutor》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《新生化/Neoform》
《奇妙な収穫/Weird Harvest》
《異界の進化/Eldritch Evolution》
■アーティファクト 1枚
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
■エンチャント 5枚
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《繁茂/Wild Growth》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《森の知恵/Sylvan Library》
■プレインズウォーカー 1枚
《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns》
■土地 32枚
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《尖塔の庭/Spire Garden》
《植物の聖域/Botanical Sanctum》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《真鍮の都/City of Brass》
《統率の塔/Command Tower》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》
《虹色の眺望/Prismatic Vista》
《冠水樹林帯/Waterlogged Grove》
《焦熱島嶼域/Fiery Islet》
《Volcanic Island》
《Taiga》
《Tropical Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《繁殖池/Breeding Pool》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《森/Forest》
《島/Island》
2020年2月ver
■統率者
《精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements》
■クリーチャー
《歩行バリスタ/Walking Ballista》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《Fyndhorn Elves》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《金のガチョウ/Gilded Goose》
《野生の朗詠者/Wild Cantor》
《ほくちの壁/Tinder Wall》
《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》
《セイレーンの嵐鎮め/Siren Stormtamer》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《獣呼びの学者/Beastcaller Savant》
《溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe》
《運命を紡ぐ者/Destiny Spinner》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
《花の壁/Wall of Blossoms》
《棲み家の防御者/Den Protector》
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《迷い子、フブルスプ/Fblthp, the Lost》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《波止場の恐喝者/Dockside Extortionist》
《ゴブリンのクレーター掘り/Goblin Cratermaker》
《呪文滑り/Spellskite》
《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《気前のいい贔屓筋/Generous Patron》
《Elvish Spirit Guide》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《海門の神官/Sea Gate Oracle》
《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar》
《呪文探求者/Spellseeker》
《練達の魔術師バリン/Barrin, Master Wizard》
《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》
《獣に囁く者/Beast Whisperer》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《祖先の像/Ancestral Statue》
《熟考漂い/Mulldrifter》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
《霧女/Kiri-Onna》
■インスタント
《否定の契約/Pact of Negation》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《森の教示者/Sylvan Tutor》
《夏の帳/Veil of Summer》
《白鳥の歌/Swan Song》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《頑固な否認/Stubborn Denial》
《紅蓮破/Pyroblast》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《呼応した呼集/Shared Summons》
《意志の力/Force of Will》
■ソーサリー
《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
《新生化/Neoform》
《奇妙な収穫/Weird Harvest》
《異界の進化/Eldritch Evolution》
■アーティファクト
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
■エンチャント
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《繁茂/Wild Growth》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《森の知恵/Sylvan Library》
■土地
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《尖塔の庭/Spire Garden》
《植物の聖域/Botanical Sanctum》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《真鍮の都/City of Brass》
《統率の塔/Command Tower》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》
《虹色の眺望/Prismatic Vista》
《冠水樹林帯/Waterlogged Grove》
《焦熱島嶼域/Fiery Islet》
《Volcanic Island》
《Taiga》
《Tropical Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《繁殖池/Breeding Pool》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《森/Forest》
《島/Island》
精霊の魂、アニマーは数ある統率者の中でもそのデッキ内容は特殊です。
クリーチャーをチェインしていくデッキリストは他の統率者にはない遊び心地となっており、
数少ない《魔力の墓所》を必要としない統率者としても有名です。
ここで紹介するアニマーのデッキリストは数多あるリストの中でも、いわゆるガチデッキとして組んだものです。
同じ統率者でも使っている人によってデッキリストの内容は異なるので一意見として見て頂ければ幸いです。
自分が紹介するアニマーはエルドラージの様なビッグクリーチャーを唱えたり、無限マナを狙うデッキではありません。
クリーチャーベースのストームデッキがイメージに最も近く、アニマー自身はクリーチャー用の《覚醒の兜》のようにふるまいます。
以下、デッキリストとコンボの解説を自分のブログで書いています。
https://wezael.com/animar/
2020年5月9日更新
《精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements》
■クリーチャー 43枚
《歩行バリスタ/Walking Ballista》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《Fyndhorn Elves》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《金のガチョウ/Gilded Goose》
《野生の朗詠者/Wild Cantor》
《ほくちの壁/Tinder Wall》
《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
《花の壁/Wall of Blossoms》
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《迷い子、フブルスプ/Fblthp, the Lost》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《波止場の恐喝者/Dockside Extortionist》
《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》
《呪文滑り/Spellskite》
《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《厚かましい借り手/Brazen Borrower》
《気前のいい贔屓筋/Generous Patron》
《Elvish Spirit Guide》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《海駆けダコ/Sea-Dasher Octopus》
《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar》
《呪文探求者/Spellseeker》
《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》
《獣に囁く者/Beast Whisperer》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《祖先の像/Ancestral Statue》
《生類の侍臣/Vizier of the Menagerie》
《熟考漂い/Mulldrifter》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
《霧女/Kiri-Onna》
■インスタント 11枚
《否定の契約/Pact of Negation》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《夏の帳/Veil of Summer》
《白鳥の歌/Swan Song》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《激情の後見/ Fierce Guardianship》
《偏向はたき/Deflecting Swat》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《呼応した呼集/Shared Summons》
《意志の力/Force of Will》
■ソーサリー 6枚
《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
《森の教示者/Sylvan Tutor》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《新生化/Neoform》
《奇妙な収穫/Weird Harvest》
《異界の進化/Eldritch Evolution》
■アーティファクト 1枚
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
■エンチャント 5枚
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《繁茂/Wild Growth》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《森の知恵/Sylvan Library》
■プレインズウォーカー 1枚
《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns》
■土地 32枚
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《尖塔の庭/Spire Garden》
《植物の聖域/Botanical Sanctum》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《真鍮の都/City of Brass》
《統率の塔/Command Tower》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》
《虹色の眺望/Prismatic Vista》
《冠水樹林帯/Waterlogged Grove》
《焦熱島嶼域/Fiery Islet》
《Volcanic Island》
《Taiga》
《Tropical Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《繁殖池/Breeding Pool》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《森/Forest》
《島/Island》
2020年2月ver
■統率者
《精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements》
■クリーチャー
《歩行バリスタ/Walking Ballista》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《Fyndhorn Elves》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《金のガチョウ/Gilded Goose》
《野生の朗詠者/Wild Cantor》
《ほくちの壁/Tinder Wall》
《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》
《セイレーンの嵐鎮め/Siren Stormtamer》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《獣呼びの学者/Beastcaller Savant》
《溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe》
《運命を紡ぐ者/Destiny Spinner》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
《花の壁/Wall of Blossoms》
《棲み家の防御者/Den Protector》
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《迷い子、フブルスプ/Fblthp, the Lost》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《波止場の恐喝者/Dockside Extortionist》
《ゴブリンのクレーター掘り/Goblin Cratermaker》
《呪文滑り/Spellskite》
《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《気前のいい贔屓筋/Generous Patron》
《Elvish Spirit Guide》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《海門の神官/Sea Gate Oracle》
《ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar》
《呪文探求者/Spellseeker》
《練達の魔術師バリン/Barrin, Master Wizard》
《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》
《獣に囁く者/Beast Whisperer》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《祖先の像/Ancestral Statue》
《熟考漂い/Mulldrifter》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
《霧女/Kiri-Onna》
■インスタント
《否定の契約/Pact of Negation》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《森の教示者/Sylvan Tutor》
《夏の帳/Veil of Summer》
《白鳥の歌/Swan Song》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《頑固な否認/Stubborn Denial》
《紅蓮破/Pyroblast》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《呼応した呼集/Shared Summons》
《意志の力/Force of Will》
■ソーサリー
《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
《新生化/Neoform》
《奇妙な収穫/Weird Harvest》
《異界の進化/Eldritch Evolution》
■アーティファクト
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
■エンチャント
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《繁茂/Wild Growth》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《森の知恵/Sylvan Library》
■土地
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《尖塔の庭/Spire Garden》
《植物の聖域/Botanical Sanctum》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《真鍮の都/City of Brass》
《統率の塔/Command Tower》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》
《虹色の眺望/Prismatic Vista》
《冠水樹林帯/Waterlogged Grove》
《焦熱島嶼域/Fiery Islet》
《Volcanic Island》
《Taiga》
《Tropical Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《繁殖池/Breeding Pool》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《森/Forest》
《島/Island》
中々面白かったので概要紹介。
DCGやるたびにMTGの自由度の高さ半端ねーなと思いながら整理整頓されたDCGもこれはこれで面白い。
・LOLのライアットゲームス開発の新デジタルカードゲーム。
・PC版のオープンベータ始まったばかり。そのうちスマホ用でも出すらしい。
インストールは下記公式
https://playruneterra.com/ja-jp
このDCGの最大の売りは先手後手の有利不利がほぼない所だと個人的には思う
以下概要と感想。
http://wezael.com/lol%e3%81%ae%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a6%b3%e3%81%ae%e6%96%b0%e4%bd%9cdcg%e3%80%81legends-of-runeterra%e3%82%92%e3%82%84%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%81%9f%e3%80%82/
DCGやるたびにMTGの自由度の高さ半端ねーなと思いながら整理整頓されたDCGもこれはこれで面白い。
・LOLのライアットゲームス開発の新デジタルカードゲーム。
・PC版のオープンベータ始まったばかり。そのうちスマホ用でも出すらしい。
インストールは下記公式
https://playruneterra.com/ja-jp
このDCGの最大の売りは先手後手の有利不利がほぼない所だと個人的には思う
以下概要と感想。
http://wezael.com/lol%e3%81%ae%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a6%b3%e3%81%ae%e6%96%b0%e4%bd%9cdcg%e3%80%81legends-of-runeterra%e3%82%92%e3%82%84%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%81%9f%e3%80%82/
テーロス還魂記の神話レアの雑感(スタンダードパイオニアEDH目線)
レビューページ↓
http://wezael.com/%e3%83%86%e3%83%bc%e3%83%ad%e3%82%b9%e9%82%84%e9%ad%82%e8%a8%98%e3%81%ae%e7%a5%9e%e8%a9%b1%e3%83%ac%e3%82%a2%e3%81%ae%e9%9b%91%e6%84%9f%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%bc%e3%83%89%e3%83%91/
今回は神話レア強くてEDHで使えそうなカードも多いので面白そうww
特に2体の巨人が今後強ジェネラルとして出てきそうだし、
バリスタとヘリカスのバリカスコンボもEDHでは使われそう。
今月はバントミッドレンジを使ってミシックに即到達。
31勝10敗で勝率は75%越え。このデッキは今の環境では強い。
デッキリスト(MTGAでコピーしてエクスポート可)
3 Forest (RIX) 196
4 Llanowar Elves (M19) 314
4 Paradise Druid (WAR) 171
4 Hydroid Krasis (RNA) 183
4 Merfolk Branchwalker (XLN) 197
3 Prison Realm (WAR) 26
3 Teferi, Time Raveler (WAR) 221
4 Frilled Mystic (RNA) 174
1 God-Eternal Oketra (WAR) 16
3 Vivien Reid (M19) 208
2 Ugin, the Ineffable (WAR) 2
4 Breeding Pool (RNA) 246
4 Hinterland Harbor (DAR) 240
4 Temple Garden (GRN) 258
3 Sunpetal Grove (XLN) 257
4 Hallowed Fountain (RNA) 251
2 Glacial Fortress (XLN) 255
3 Jadelight Ranger (RIX) 136
1 Vivien, Champion of the Wilds (WAR) 180
2 Seal Away (DAR) 31
2 Negate (RIX) 44
2 Disdainful Stroke (GRN) 37
2 Thrashing Brontodon (RIX) 148
1 Teferi, Time Raveler (WAR) 221
2 Lyra Dawnbringer (DAR) 26
2 Time Wipe (WAR) 223
1 God-Eternal Oketra (WAR) 16
1 The Wanderer (WAR) 37
■メタゲーム
灯争大戦発売後、新カードのパワーはどれも高く、環境は激変。
初期期待値込みでボーラスを使ったグリコンが増えたりしたが、
3マナテフェリーやリリアナ等のわかりやすいパワーカードを積んだエスパーコンと、
タミヨウを得てフィニッシャー枠という無駄枠を無くすことに成功したシミックネクサスが環境の最多勢に。
完成度の高いデッキが単純に強化パーツを手に入れたので新デッキは悉くくわれこの二つがまず支配的となった。
アグロも健在で、3番手はドムリやサルカン、チャンドラ等で強化されたグルールと白単は地味にタッパーを得たことでクリーチャーデッキ相手への強さが上がり、テフェリーもタッチで採用できるため環境にあっているウィニーというイメージでちょくちょく当たる。
BO3での赤単はSCG前まではそんなに多くはなかった印象。
エスパーとネクサスが仮想敵で仮想敵を倒すためのデッキは大体思考消去を使うみたいな環境。
■バントミッドレンジの基本コンセプト
・マナクリーチャー8枚体制
・現在のメタにぶっ刺さるプレインズウォーカーが無理なく採用できる。
・エリマキ神秘家と時を解す者、テフェリーのコンボ。
・マナクリからの大型クリーチャーorPWで盤面を制圧。
・エリマキ神秘家を構えながらのマナクリでのクロックパーミッション的動きもメインから可能。
■バントミッドレンジはなぜ強いのか
それはエスパーコンとネクサスに対して有利が取れるから。
まずテフェリーがこの二つのデッキにぶっ刺さる。
ネクサスは爆発域か1枚差しのバウンスくらいしか対抗策が無い。
タミヨウのスペースは悪意ある妨害が削られているためほぼテフェリーは通る。
テフェリーが通ったらあとはゆっくり殴りながら荒野の再生を念のため割っていくだけでネクサスは死んでいく。
唯一気を付けなければいけないのはタミヨウとアズカンタで、これで無理やりドロー増やされるのと爆発域を回収されるのだけはケア必要。
エスパーコンは3マナテフェリー着地されると、どうしても大ぶりな一撃をメインで強要されることになり、
それを一度エリマキ神秘家で弾いてしまえばそのまま勝ちの盤面が多い。グリコンも一緒。
使ってみて思うが3マナテフェリーとエリマキ神秘家はコンボと言っても差し支えないくらい強い。
余った忠誠値でたまにエリマキ再利用+ドロー(あ!これインベイジョンの時やってた神秘の蛇とリパルスだ!!!!)
大抵のミッドレンジにはハイドロイド混成体とオケチラがべらぼうに強く、オケチラはマナクリを4/4付きにしてくれる。
■バントミッドレンジのミシックまでの対戦相手内訳(半分くらい対戦相手のデッキの内訳消失・・・!無念!)
エスパーコン 4勝2敗
エスパーミッドレンジ 2勝
シミックネクサス 3勝
赤単 2勝
グルール 1勝
グリコン 1勝1敗
白緑トークン 1勝1敗
イゼットドレイク 1勝
イゼットフェニックス 1勝
赤単タッチ青 1勝
白単 1勝
青単 1勝
スルタイ 2勝
ナヤグルール 0勝1敗
デッキ不明 1勝
■いくつか採用カード理由&候補
・マナクリ
ラノエルは確定として、2マナのマナクリは培養ドルイドと楽園ドルイドの2択。
自分は楽園ドルイドにしたけど、このカードがまぁ強い。確実に次のターンまで生き残ってマナクリとして仕事してくれる。
2ターン目に出したけど殴らないで立たせておくことが多かった。
3ターン目エリマキ構えや4ターン目ビビアンやオケチラまで確実に仕事する。
+1/+1シナジー特にないので培養ドルイドより仕事する場面が多かった。
唯一の懸念点は鎖回しだが、↑の対戦表見てもわかるように非常にデッキが散っており、
その中で赤単踏んで、その中の4枚のカード引かれない限り生きてる。
今後赤単増えたら別だが楽園ドルイドは使ってみて一番評価上がったカード。
何気に好きな色マナなので土地で白や青なくても培養ドルイドと違って出せる。
なので俺はこのデッキに関しては楽園ドルイドを強くお勧めする。
・時を解す者テフェリー、野獣の擁護者、ビビアン
この2枚がこのデッキの核といっても差し支えない。テフェリーは現在のメタに対して最強のカードであり、
マイナス能力でエリマキ神秘家、ハイドロイド混成体、探検クリーチャーを使いまわしたり、序盤のテンポを取ってくれる。
大抵場にいるだけで常在型能力が仕事する。
ビビアンはマナクリでマナスロットを割いている分繋ぎのアド源として非常に貴重な存在。
多くのリストがクリーチャーよりにしてるのもこのビビアンの為。
・牢獄領域
拘留代理人枠、どちらでも好み。占術1と若干の割れにくさでエンチャの方使っているが、ビビアン多めなら拘留代理人の方が良いと思う。
この枠は除去枠なのにノンクリデッキにも腐らない所が最大の利点。
・エリマキ神秘家
テフェリーと一緒に使ってみてくれ!これがあまりにゲームをイージーにしてくれてる。ただし、グルールには最抜く候補。
・オケチラ
わかってはいたけど生き残った時の盤面の制圧力は圧倒的。タフ6がえらい。
・ハイドロイド混成体
色があっていたら使わない理由なし。(ネクサス除く)
・人知を超えるもの、ウギン
思ってた以上に強かった枠。プレインズウォーカーを破壊できるのが明確にリリアナにはない強みで、
バントカラーのデッキとしては喉から手が出るほど欲しい性能。プラス能力も強烈極まりなく、トークンが追放でも手札に来る。
■サイドボード
対エスパーコン
in
2 軽蔑的な一撃
2 否認
1 時を解す者、テフェリー
out
4 ラノワールのエルフ
1 翡翠光のレインジャー
対シミックネクサス
in
2 軽蔑的な一撃
2 否認
1 時を解す者、テフェリー
2 打ち壊すブロントドン
out
2 人知を超えるもの、ウギン
3 牢獄領域
1 永遠神、オケチラ
1 ハイドロイド混成体
対グルール
in
2 封じ込め
1 永遠神、オケチラ
1 放浪者
2 黎明をもたらす者、ライラ
2 打ち壊すブロントドン
out
2 人知を超えるもの、ウギン
4 エリマキ神秘家
2 時を解す者、テフェリー
対エスパーミッドレンジ
in
2 封じ込め
1 永遠神、オケチラ
1 時の一掃
out
2 マーフォークの枝渡り
2 翡翠光のレインジャー
対赤単
in
2 封じ込め
2 打ち壊すブロントドン
1 放浪者
2 黎明をもたらすもの、ライラ
out
2 人知を超えるものウギン
3 ビビアン・リード
2 時を解す者、テフェリー
対白単
in
2 封じ込め
1 永遠神、オケチラ
2 時の一掃
2 ブロントドン
out
2 人知を超えるもの、ウギン
3 ビビアン・リード
2 エリマキ神秘家
オマケ 他のサイドカード候補
・秋の騎士
ブロントドン枠。出てすぐ仕事するのとテフェリーと相性良い。タフ4と3が明確な差異なのと先出しできるかどうか。
・不可解な終焉
割れたの見たことないから封じ込めは多分これでもいいと思う
・浄化の輝き
WC使って時の一掃作った。クリーチャー一体生き残るのエライ
・ドビンの拒否権
たまに白マナのせいで構えられないことがある。のでこれも好み。
このデッキで今のエスパーとネクサスに偏ったメタは解消されると思う。
このデッキ自体もグルールや赤単には少しきついのでまたメタも周るかと思う。
自分は解明された環境でリスト把握しあった状態の戦いだと勝てないので、
今回は本当に運よく強くて知られてないデッキを使えてよかった。
31勝10敗で勝率は75%越え。このデッキは今の環境では強い。
デッキリスト(MTGAでコピーしてエクスポート可)
3 Forest (RIX) 196
4 Llanowar Elves (M19) 314
4 Paradise Druid (WAR) 171
4 Hydroid Krasis (RNA) 183
4 Merfolk Branchwalker (XLN) 197
3 Prison Realm (WAR) 26
3 Teferi, Time Raveler (WAR) 221
4 Frilled Mystic (RNA) 174
1 God-Eternal Oketra (WAR) 16
3 Vivien Reid (M19) 208
2 Ugin, the Ineffable (WAR) 2
4 Breeding Pool (RNA) 246
4 Hinterland Harbor (DAR) 240
4 Temple Garden (GRN) 258
3 Sunpetal Grove (XLN) 257
4 Hallowed Fountain (RNA) 251
2 Glacial Fortress (XLN) 255
3 Jadelight Ranger (RIX) 136
1 Vivien, Champion of the Wilds (WAR) 180
2 Seal Away (DAR) 31
2 Negate (RIX) 44
2 Disdainful Stroke (GRN) 37
2 Thrashing Brontodon (RIX) 148
1 Teferi, Time Raveler (WAR) 221
2 Lyra Dawnbringer (DAR) 26
2 Time Wipe (WAR) 223
1 God-Eternal Oketra (WAR) 16
1 The Wanderer (WAR) 37
■メタゲーム
灯争大戦発売後、新カードのパワーはどれも高く、環境は激変。
初期期待値込みでボーラスを使ったグリコンが増えたりしたが、
3マナテフェリーやリリアナ等のわかりやすいパワーカードを積んだエスパーコンと、
タミヨウを得てフィニッシャー枠という無駄枠を無くすことに成功したシミックネクサスが環境の最多勢に。
完成度の高いデッキが単純に強化パーツを手に入れたので新デッキは悉くくわれこの二つがまず支配的となった。
アグロも健在で、3番手はドムリやサルカン、チャンドラ等で強化されたグルールと白単は地味にタッパーを得たことでクリーチャーデッキ相手への強さが上がり、テフェリーもタッチで採用できるため環境にあっているウィニーというイメージでちょくちょく当たる。
BO3での赤単はSCG前まではそんなに多くはなかった印象。
エスパーとネクサスが仮想敵で仮想敵を倒すためのデッキは大体思考消去を使うみたいな環境。
■バントミッドレンジの基本コンセプト
・マナクリーチャー8枚体制
・現在のメタにぶっ刺さるプレインズウォーカーが無理なく採用できる。
・エリマキ神秘家と時を解す者、テフェリーのコンボ。
・マナクリからの大型クリーチャーorPWで盤面を制圧。
・エリマキ神秘家を構えながらのマナクリでのクロックパーミッション的動きもメインから可能。
■バントミッドレンジはなぜ強いのか
それはエスパーコンとネクサスに対して有利が取れるから。
まずテフェリーがこの二つのデッキにぶっ刺さる。
ネクサスは爆発域か1枚差しのバウンスくらいしか対抗策が無い。
タミヨウのスペースは悪意ある妨害が削られているためほぼテフェリーは通る。
テフェリーが通ったらあとはゆっくり殴りながら荒野の再生を念のため割っていくだけでネクサスは死んでいく。
唯一気を付けなければいけないのはタミヨウとアズカンタで、これで無理やりドロー増やされるのと爆発域を回収されるのだけはケア必要。
エスパーコンは3マナテフェリー着地されると、どうしても大ぶりな一撃をメインで強要されることになり、
それを一度エリマキ神秘家で弾いてしまえばそのまま勝ちの盤面が多い。グリコンも一緒。
使ってみて思うが3マナテフェリーとエリマキ神秘家はコンボと言っても差し支えないくらい強い。
余った忠誠値でたまにエリマキ再利用+ドロー(あ!これインベイジョンの時やってた神秘の蛇とリパルスだ!!!!)
大抵のミッドレンジにはハイドロイド混成体とオケチラがべらぼうに強く、オケチラはマナクリを4/4付きにしてくれる。
■バントミッドレンジのミシックまでの対戦相手内訳(半分くらい対戦相手のデッキの内訳消失・・・!無念!)
エスパーコン 4勝2敗
エスパーミッドレンジ 2勝
シミックネクサス 3勝
赤単 2勝
グルール 1勝
グリコン 1勝1敗
白緑トークン 1勝1敗
イゼットドレイク 1勝
イゼットフェニックス 1勝
赤単タッチ青 1勝
白単 1勝
青単 1勝
スルタイ 2勝
ナヤグルール 0勝1敗
デッキ不明 1勝
■いくつか採用カード理由&候補
・マナクリ
ラノエルは確定として、2マナのマナクリは培養ドルイドと楽園ドルイドの2択。
自分は楽園ドルイドにしたけど、このカードがまぁ強い。確実に次のターンまで生き残ってマナクリとして仕事してくれる。
2ターン目に出したけど殴らないで立たせておくことが多かった。
3ターン目エリマキ構えや4ターン目ビビアンやオケチラまで確実に仕事する。
+1/+1シナジー特にないので培養ドルイドより仕事する場面が多かった。
唯一の懸念点は鎖回しだが、↑の対戦表見てもわかるように非常にデッキが散っており、
その中で赤単踏んで、その中の4枚のカード引かれない限り生きてる。
今後赤単増えたら別だが楽園ドルイドは使ってみて一番評価上がったカード。
何気に好きな色マナなので土地で白や青なくても培養ドルイドと違って出せる。
なので俺はこのデッキに関しては楽園ドルイドを強くお勧めする。
・時を解す者テフェリー、野獣の擁護者、ビビアン
この2枚がこのデッキの核といっても差し支えない。テフェリーは現在のメタに対して最強のカードであり、
マイナス能力でエリマキ神秘家、ハイドロイド混成体、探検クリーチャーを使いまわしたり、序盤のテンポを取ってくれる。
大抵場にいるだけで常在型能力が仕事する。
ビビアンはマナクリでマナスロットを割いている分繋ぎのアド源として非常に貴重な存在。
多くのリストがクリーチャーよりにしてるのもこのビビアンの為。
・牢獄領域
拘留代理人枠、どちらでも好み。占術1と若干の割れにくさでエンチャの方使っているが、ビビアン多めなら拘留代理人の方が良いと思う。
この枠は除去枠なのにノンクリデッキにも腐らない所が最大の利点。
・エリマキ神秘家
テフェリーと一緒に使ってみてくれ!これがあまりにゲームをイージーにしてくれてる。ただし、グルールには最抜く候補。
・オケチラ
わかってはいたけど生き残った時の盤面の制圧力は圧倒的。タフ6がえらい。
・ハイドロイド混成体
色があっていたら使わない理由なし。(ネクサス除く)
・人知を超えるもの、ウギン
思ってた以上に強かった枠。プレインズウォーカーを破壊できるのが明確にリリアナにはない強みで、
バントカラーのデッキとしては喉から手が出るほど欲しい性能。プラス能力も強烈極まりなく、トークンが追放でも手札に来る。
■サイドボード
対エスパーコン
in
2 軽蔑的な一撃
2 否認
1 時を解す者、テフェリー
out
4 ラノワールのエルフ
1 翡翠光のレインジャー
対シミックネクサス
in
2 軽蔑的な一撃
2 否認
1 時を解す者、テフェリー
2 打ち壊すブロントドン
out
2 人知を超えるもの、ウギン
3 牢獄領域
1 永遠神、オケチラ
1 ハイドロイド混成体
対グルール
in
2 封じ込め
1 永遠神、オケチラ
1 放浪者
2 黎明をもたらす者、ライラ
2 打ち壊すブロントドン
out
2 人知を超えるもの、ウギン
4 エリマキ神秘家
2 時を解す者、テフェリー
対エスパーミッドレンジ
in
2 封じ込め
1 永遠神、オケチラ
1 時の一掃
out
2 マーフォークの枝渡り
2 翡翠光のレインジャー
対赤単
in
2 封じ込め
2 打ち壊すブロントドン
1 放浪者
2 黎明をもたらすもの、ライラ
out
2 人知を超えるものウギン
3 ビビアン・リード
2 時を解す者、テフェリー
対白単
in
2 封じ込め
1 永遠神、オケチラ
2 時の一掃
2 ブロントドン
out
2 人知を超えるもの、ウギン
3 ビビアン・リード
2 エリマキ神秘家
オマケ 他のサイドカード候補
・秋の騎士
ブロントドン枠。出てすぐ仕事するのとテフェリーと相性良い。タフ4と3が明確な差異なのと先出しできるかどうか。
・不可解な終焉
割れたの見たことないから封じ込めは多分これでもいいと思う
・浄化の輝き
WC使って時の一掃作った。クリーチャー一体生き残るのエライ
・ドビンの拒否権
たまに白マナのせいで構えられないことがある。のでこれも好み。
このデッキで今のエスパーとネクサスに偏ったメタは解消されると思う。
このデッキ自体もグルールや赤単には少しきついのでまたメタも周るかと思う。
自分は解明された環境でリスト把握しあった状態の戦いだと勝てないので、
今回は本当に運よく強くて知られてないデッキを使えてよかった。
全3回戦を5回出て3-0、3-0、3-0、3-0、1-1-1、3-0でちょっと出来過ぎなくらい勝てた。
パックもいっぱい貰えたし、EDHアニマーに内定してたフブルスプ君と新生化のfoil手に入って幸せ。
この環境のシールド、今までのセオリー全部ぶっ壊してきてて面白い。
ボムゲーのレアゲーは正になんだけど、
逆にいうとボムにたどり着くまでの道筋をどう作るかがこの環境のキモだと思う。
いくつか感想と使って&使われて強かったカード
深夜プレリ三回戦x2回
最初に組んだデッキは赤黒タッチパルヘリオンII
最初に3-0したデッキだけど、3回戦で8マッチやった中で5回パルヘリオンで勝ってる。
マナサポートは出た時1ドローの2マナフィルターのアーティファクトと平地1枚、
コモンの5色ランド1枚のみでタッチ
赤はコモンに1/3のスペル唱える度占術する奴やヤヤの挨拶(3点で占術1)苦しめる声に動員ついてるカードなどがあり、比較的デッキを掘り進むのが得意なカラーでチャンドラも出てたのでハルペリオンにたどり着ければほぼ勝ちだった。
次に3-0したデッキはリリアナ、永遠衆の投入などを始めアンコやコモンも強力な2色デッキで写真のもの。
ここでこの環境戦うコツを確信した。
日曜のプレリ3回戦x3回
早速実践した4色デッキ(写真2)で3-0
土地19の42枚デッキだけどライブラリー一周を2回ほどしたw
これで9連勝
2回目はデッキ見た時に完成形が納得いかなくて時間切れまで組み直したけど不安の残る形に
初心者の人と当たり、テキスト全部確認したり、ルール教えながらで引き分け、ここで連勝途絶える。
次は順当に勝って3戦目はガチ過ぎる赤緑にめちゃくちゃされて負けw
2ターン目アーク弓、3ターン目いける竜巻その他にもイルハグやヴィトゥ=ガジーなどがバンバン出てきて負け
通算10-1-1
最後はギデオン出たので白黒タッチラルアジャニの除去コンで3-0
1マナクリーチャー1枚、2マナクリーチャー1枚
他のクリーチャーも合わせて8枚とかそれくらい
通算13-1-1
灯争大戦シールドまとめ。
・低マナ帯はクリーチャーが圧倒的に弱くスペルがおしっこ漏らすほど強い。
・殴り始めるにはパワー4のクリーチャーからでおk
・カウンターは2マナ払えが4マナ帯と3マナのクリーチャーorPWのみなのでスペルは通る
・遅い環境なので3マナ手札破壊動員1や4マナ2枚捨てろは強い。
・遅い環境なのでマナベースに負担かけ得。いつか引くの精神で強いカードをタッチ!
・デッキを掘れるカードは評価を高めにする。占術がセットになってるカードも高め。
・土地が止まったら死ぬ。土地は伸ばし得
・全カラーマナコスト別に並べて色は気にせず強い順に残して23枚まで絞れたらマナベースを調整してデッキ完成!
パックもいっぱい貰えたし、EDHアニマーに内定してたフブルスプ君と新生化のfoil手に入って幸せ。
この環境のシールド、今までのセオリー全部ぶっ壊してきてて面白い。
ボムゲーのレアゲーは正になんだけど、
逆にいうとボムにたどり着くまでの道筋をどう作るかがこの環境のキモだと思う。
いくつか感想と使って&使われて強かったカード
深夜プレリ三回戦x2回
最初に組んだデッキは赤黒タッチパルヘリオンII
最初に3-0したデッキだけど、3回戦で8マッチやった中で5回パルヘリオンで勝ってる。
マナサポートは出た時1ドローの2マナフィルターのアーティファクトと平地1枚、
コモンの5色ランド1枚のみでタッチ
赤はコモンに1/3のスペル唱える度占術する奴やヤヤの挨拶(3点で占術1)苦しめる声に動員ついてるカードなどがあり、比較的デッキを掘り進むのが得意なカラーでチャンドラも出てたのでハルペリオンにたどり着ければほぼ勝ちだった。
次に3-0したデッキはリリアナ、永遠衆の投入などを始めアンコやコモンも強力な2色デッキで写真のもの。
ここでこの環境戦うコツを確信した。
日曜のプレリ3回戦x3回
早速実践した4色デッキ(写真2)で3-0
土地19の42枚デッキだけどライブラリー一周を2回ほどしたw
これで9連勝
2回目はデッキ見た時に完成形が納得いかなくて時間切れまで組み直したけど不安の残る形に
初心者の人と当たり、テキスト全部確認したり、ルール教えながらで引き分け、ここで連勝途絶える。
次は順当に勝って3戦目はガチ過ぎる赤緑にめちゃくちゃされて負けw
2ターン目アーク弓、3ターン目いける竜巻その他にもイルハグやヴィトゥ=ガジーなどがバンバン出てきて負け
通算10-1-1
最後はギデオン出たので白黒タッチラルアジャニの除去コンで3-0
1マナクリーチャー1枚、2マナクリーチャー1枚
他のクリーチャーも合わせて8枚とかそれくらい
通算13-1-1
灯争大戦シールドまとめ。
・低マナ帯はクリーチャーが圧倒的に弱くスペルがおしっこ漏らすほど強い。
・殴り始めるにはパワー4のクリーチャーからでおk
・カウンターは2マナ払えが4マナ帯と3マナのクリーチャーorPWのみなのでスペルは通る
・遅い環境なので3マナ手札破壊動員1や4マナ2枚捨てろは強い。
・遅い環境なのでマナベースに負担かけ得。いつか引くの精神で強いカードをタッチ!
・デッキを掘れるカードは評価を高めにする。占術がセットになってるカードも高め。
・土地が止まったら死ぬ。土地は伸ばし得
・全カラーマナコスト別に並べて色は気にせず強い順に残して23枚まで絞れたらマナベースを調整してデッキ完成!
灯争大戦神話レア雑感
2019年4月22日 Magic: The Gatheringどうもハイドロイド混成体を酷評した節穴、私です。
今回はアリーナでスタン触る機会も増えたしもう少しあたりに近い感想出せるよう頑張る。
白
栄光の終焉
白白Xで警戒付きの兵士クリーチャー出てくる
4マナで4/4相当でここまでだとまぁコモン
5マナで6/6分出るので結構マナレシオよくね?
6マナからはなかなか宇宙。8/8相当って暴君受けても1体残るじゃん。
カードパワー上がりすぎだろこのエキスパンション。なぜ2/2なんだ。
新テフェリーで+1してるとエンド前に死ぬほどトークン出されてメインでバーランだの破壊不能つけてだのでしこたま殴られそう。
白青とかバント系のビッグマナとかの決め技だし
単純に途中の壁兼フィニッシャーにもなるしエスパーとかで使われてもおかしくない。
セレズニア系のトークンデッキとかも採用ありうる。
白
黒き剣のギデオン
昔あった3マナの試練に挑むギデオンと比較してみると、横に生物居た時はこっちの方が強いのと、一応万能除去付き。
3マナのギデオン、以前使われたかなーっていうとどっちかというとコントロールのサイド的な使い方だったような。
マルドゥ機体でもちょっと使ったけどアド稼がないPWそんなにって印象だった気はする。
なんか、一部のデッキにはすごいきつい。みたいなポジションで、
相手のソーサリーのクリーチャー除去はくらわないけど白ウィニーに紛れてるとアングラスの暴力でPW指定されるとピンポイント除去になるw
横に並ぶお供がどれだけ優秀かがすごい重要。
横にフェニックスとかいたらめちゃうざい気はする。こいつ3マナだから2マナか4マナで強いクリーチャー揃えられる色が相性良さそう。
一応忠誠値増え続けると大マイナス能力がうざいので試練に挑むギデオンよりはプレッシャーあたえられそう。
白
永遠神、オケチラ
5マナ3/6二段攻撃 クリーチャー唱えたら4/4出すゾ!
地上はがっちり。けど5マナのこいつ出した後にクリーチャーが手札にあるクリーチャーデッキという条件を揃えないといけない。
生き残ったら対戦相手は緩やかにオケチラに殺されていくのは確実だから弱いことは何もないけど
色も併せてどのデッキに入るかはわからん。ライラで殴った方が早い気もする。
既存のデッキに入るとしたらエスパーミッドレンジとかかなー?デッキに恵まれなさそう。
青
啓示の終焉
青青Xドロー
この辺テフェリーの+1前提で荒野の再生併せたら夢があるシリーズだよね。
ただ、しこたまドローして土地5個起き上がって何するって言われたら何すればいいんだろ。
5マナテフェリーとあわせて7つ起きるから運命のきずなか!やめろこのやろう!!!1
青
永遠神ケフネト
だいぶ専用構築必要そうな神。4マナ4/5のスペックはえらい。神なら包囲サイに飛行つく時代か。
ヴィトゥ=ガジーが3マナで9/9、永遠衆の投入が3マナ、終局の始まりが4マナ。
しかも手札に残ってるの?なんで?
トップから引いたら熱いカードが多いのでまずはこれでビッグマナデッキでも作ってみるか。
黒
永遠の終焉
黒黒xでX以下のタフネスのクリーチャー3体破壊。
1対3交換はすごい強いんだけど、逆に5マナ以上で使わないと強くなさそう。
x=1で打つなら全体-2/-2の方が強いしx=2なら煤の儀式のほうが安定しそう。
そうなると膠着状態でデカブツ並んだ時のトップ用って感じだけど、そんな局所的な需要あるかなー?
12マナ払って墓地全部戻ってくるのはフィニッシュにはなるからスルタイミラーでサイドに1枚差すかなー?くらいじゃね。
でもスルタイミラーのサイドならランパン付きの4マナ除去のほうが強いと俺は思うんだよね。
黒
永遠神バントゥ
君はスタンという狭いフィールドにいる必要はないよ。
ただ、白黒に残酷な祝賀者追加でアリストクラッツのサクリ台兼ドロー加速として積まれる可能性はあるし、
赤黒に波乱の悪魔っていうアンコがいて、盤面に20枚パーマネントあったら全部サクって勝ちなんだよね。お手軽すぎひん?
マルドゥカラーでトークンわらわら出して波乱の悪魔いる場でバントゥどーんで勝ち。
ジュディスとか第一管区の勇者とかとのシナジーもあるし、使い終わったPWとか適当にいらないもの二つくらいサクって出るだけで5マナ5/6威迫2ドローとか中々いかつい。
EDHだとマナの必要ないサクリ台でドローまでついてくるなんて墓地使ったデッキが喜ぶだけなのでやめてほしいww
黒
戦慄衆の将軍リリアナ
このPWやばいでしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
常在型能力だけで強いのでまず置かれた瞬間相打ち上等パンチで盤面壊れる。
ミッドナイトリーパー出るだけで盤面クソめんどくなるのに1点減らないしトークンでもokなの?
へー、あ、そー。テキスト欄の字小さくなるからって必要なことはぶきすぎじゃないん??
↑まだ忠誠値能力に触れてない。
+能力は6マナヴラスカなみだけどゾンビトークンなので動員ついたカードとか地味にシナジーしそう。
ゾンビは呪禁つくアンコの1/4とかあとゾンビロードとかのゾンビシナジー。
こいつ生きてる時点で出てくるトークン死んだらワンドローって書いてあるんだよな。
殴り倒したいのに2/2チャンプされてカード引かれるの?人としてどうなの??
-は使いずらいけど相手が横に並べるデッキじゃなかったら必殺で地味にヤバイ。
ワイのヴィトゥ=ガジーちゃんとケフネトが死んだらおこ。
大マイナスはテフェリーがちまちま追放してたのいっきにやってくれるふとっぱらぷりで勝ちって書いてある。
重いけど6マナヴラスカの100倍強いので4枚積んだ構築できないか考えるレベル。
単純にボーラスのあとにこれ置かれるだけでも盤面やばい。エルダースペル助けて!!
赤
約束の終焉
赤赤xでコストX以下の墓地のソーサリーとインスタント両方1枚ずつ使えるよ!
バカか!!!!!????????
3マナで稲妻撃たれながら思考囲いとかされるわけですね。
イゼフェニはこれ1枚でフェニックス帰ってくるので取りあえずやばい。
スタンでもx-=2で思考消去されながら喪心とかさ、どのマナ域でもおおよそやっていいこと超えるスペックなんだよね。
それこそマナさえ出るなら終局の始まりしながら永遠神投入とかしはじめて意味わからんことに。
ケイヤの怒りされながら屈辱される可能性もあるのか。
x=3で墓地のコラガンの命令唱えて瞬唱回収して瞬唱でまた約束の終焉唱えるとか頭おかしくなるぞ。
間違いなく灯争大戦のトップレアやろこんなん。
赤
猪の祟神、イルハグ
原初の死、テジマク出すとようー、カウンター載せた敵吹き飛ばしながら突進するんだがこの猪。
しかもデジマク手札に帰るから毎ターン対象取れる敵全部吹き飛ばしながら再利用可能なんだが。
後は終末の祟りの先陣とか使いまわしたりしろって書いてある。
ペラッカとか使いまわした時のCIPが強力なカードと一緒に使いたいよね。
それこそ鎖回しでも強そうだし。ヴァニファールデッキとかに入りそうー。
まぁ、でも俺は多分使わない。
緑
破滅の終焉
緑クリーチャー限定っていうテキストを省いちゃったかー。そうかー、それなー人が死ぬんだー(EDH民
スタンでも中々に強い。これで12マナ出して一撃死狙うデッキが出てもおかしくないし。なに出すのが良いかな。ザカマとかか
緑
永遠神ロナス
トランプルを赤にうばわれ、黒は威迫という強いキーワード能力与えられたため、
「おい、接死使ってよいゾ(笑い)」ってされた悲しい生き物ロナス。
真面目に考えるならジュディスとかマーシャルで打点上げたウィニーの〆みたいな。
接死ついた5/5は固いので壁としてそれなりに優秀ではあると思う。
でも俺は使わない。
多色
竜神ニコルボーラス
かなり黒単に近いか探検の地図とかでマナサポートして使う必要はある。
強いとは思うけど、5マナで、忠誠値4なので過信は禁物。
+1のアドがすさまじいのでそのまま相手の自由奪って奥義目指していく使い方になるんだろうけど。
このカラーでほかに入れたいPWなんだろなー、忠誠値能力ぱくると嬉しいやつ。
忠誠値能力+2のPW置いて2ターン後に奥義とかがなにげに地獄なんじゃなかろうか。ヴラスカ?
こいつの次のターンリリアナも出てくるんでしょどうせ!!
ニヴ=ミゼット再誕
スタンでは5色は難しそう。それ乗り越えて出したとして平均4ドローくらいできたとして
うーん、うーん、統率者なら色々突っ込めるもの多そうで楽しそうww
混種の頂点、ロアレスク
評価の難しい1枚。エルフカニ戦士や培養ドルイド、ハイドロイドや探検クリーチャーと相性よく
打点もそこそこ。死んだときの増殖を上手く使えるデッキ構築次第かな。
これ1枚で青緑のクリーチャーデッキが成立するようになるかはわからんし、
スルタイがこいつの為に青よせるかって言われるとさらにわからん。ワイなら5マナビビアン入れるし。
こいつの次のターンリリアナだしてこいつ死んで増殖でリリアナの忠誠値増えるのは美味いちゃ美味い。
死んだ時の増殖を上手くいかせるようなデッキじゃないとややスペック不足感。
今回はアリーナでスタン触る機会も増えたしもう少しあたりに近い感想出せるよう頑張る。
白
栄光の終焉
白白Xで警戒付きの兵士クリーチャー出てくる
4マナで4/4相当でここまでだとまぁコモン
5マナで6/6分出るので結構マナレシオよくね?
6マナからはなかなか宇宙。8/8相当って暴君受けても1体残るじゃん。
カードパワー上がりすぎだろこのエキスパンション。なぜ2/2なんだ。
新テフェリーで+1してるとエンド前に死ぬほどトークン出されてメインでバーランだの破壊不能つけてだのでしこたま殴られそう。
白青とかバント系のビッグマナとかの決め技だし
単純に途中の壁兼フィニッシャーにもなるしエスパーとかで使われてもおかしくない。
セレズニア系のトークンデッキとかも採用ありうる。
白
黒き剣のギデオン
昔あった3マナの試練に挑むギデオンと比較してみると、横に生物居た時はこっちの方が強いのと、一応万能除去付き。
3マナのギデオン、以前使われたかなーっていうとどっちかというとコントロールのサイド的な使い方だったような。
マルドゥ機体でもちょっと使ったけどアド稼がないPWそんなにって印象だった気はする。
なんか、一部のデッキにはすごいきつい。みたいなポジションで、
相手のソーサリーのクリーチャー除去はくらわないけど白ウィニーに紛れてるとアングラスの暴力でPW指定されるとピンポイント除去になるw
横に並ぶお供がどれだけ優秀かがすごい重要。
横にフェニックスとかいたらめちゃうざい気はする。こいつ3マナだから2マナか4マナで強いクリーチャー揃えられる色が相性良さそう。
一応忠誠値増え続けると大マイナス能力がうざいので試練に挑むギデオンよりはプレッシャーあたえられそう。
白
永遠神、オケチラ
5マナ3/6二段攻撃 クリーチャー唱えたら4/4出すゾ!
地上はがっちり。けど5マナのこいつ出した後にクリーチャーが手札にあるクリーチャーデッキという条件を揃えないといけない。
生き残ったら対戦相手は緩やかにオケチラに殺されていくのは確実だから弱いことは何もないけど
色も併せてどのデッキに入るかはわからん。ライラで殴った方が早い気もする。
既存のデッキに入るとしたらエスパーミッドレンジとかかなー?デッキに恵まれなさそう。
青
啓示の終焉
青青Xドロー
この辺テフェリーの+1前提で荒野の再生併せたら夢があるシリーズだよね。
ただ、しこたまドローして土地5個起き上がって何するって言われたら何すればいいんだろ。
5マナテフェリーとあわせて7つ起きるから運命のきずなか!やめろこのやろう!!!1
青
永遠神ケフネト
だいぶ専用構築必要そうな神。4マナ4/5のスペックはえらい。神なら包囲サイに飛行つく時代か。
ヴィトゥ=ガジーが3マナで9/9、永遠衆の投入が3マナ、終局の始まりが4マナ。
しかも手札に残ってるの?なんで?
トップから引いたら熱いカードが多いのでまずはこれでビッグマナデッキでも作ってみるか。
黒
永遠の終焉
黒黒xでX以下のタフネスのクリーチャー3体破壊。
1対3交換はすごい強いんだけど、逆に5マナ以上で使わないと強くなさそう。
x=1で打つなら全体-2/-2の方が強いしx=2なら煤の儀式のほうが安定しそう。
そうなると膠着状態でデカブツ並んだ時のトップ用って感じだけど、そんな局所的な需要あるかなー?
12マナ払って墓地全部戻ってくるのはフィニッシュにはなるからスルタイミラーでサイドに1枚差すかなー?くらいじゃね。
でもスルタイミラーのサイドならランパン付きの4マナ除去のほうが強いと俺は思うんだよね。
黒
永遠神バントゥ
君はスタンという狭いフィールドにいる必要はないよ。
ただ、白黒に残酷な祝賀者追加でアリストクラッツのサクリ台兼ドロー加速として積まれる可能性はあるし、
赤黒に波乱の悪魔っていうアンコがいて、盤面に20枚パーマネントあったら全部サクって勝ちなんだよね。お手軽すぎひん?
マルドゥカラーでトークンわらわら出して波乱の悪魔いる場でバントゥどーんで勝ち。
ジュディスとか第一管区の勇者とかとのシナジーもあるし、使い終わったPWとか適当にいらないもの二つくらいサクって出るだけで5マナ5/6威迫2ドローとか中々いかつい。
EDHだとマナの必要ないサクリ台でドローまでついてくるなんて墓地使ったデッキが喜ぶだけなのでやめてほしいww
黒
戦慄衆の将軍リリアナ
このPWやばいでしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
常在型能力だけで強いのでまず置かれた瞬間相打ち上等パンチで盤面壊れる。
ミッドナイトリーパー出るだけで盤面クソめんどくなるのに1点減らないしトークンでもokなの?
へー、あ、そー。テキスト欄の字小さくなるからって必要なことはぶきすぎじゃないん??
↑まだ忠誠値能力に触れてない。
+能力は6マナヴラスカなみだけどゾンビトークンなので動員ついたカードとか地味にシナジーしそう。
ゾンビは呪禁つくアンコの1/4とかあとゾンビロードとかのゾンビシナジー。
こいつ生きてる時点で出てくるトークン死んだらワンドローって書いてあるんだよな。
殴り倒したいのに2/2チャンプされてカード引かれるの?人としてどうなの??
-は使いずらいけど相手が横に並べるデッキじゃなかったら必殺で地味にヤバイ。
ワイのヴィトゥ=ガジーちゃんとケフネトが死んだらおこ。
大マイナスはテフェリーがちまちま追放してたのいっきにやってくれるふとっぱらぷりで勝ちって書いてある。
重いけど6マナヴラスカの100倍強いので4枚積んだ構築できないか考えるレベル。
単純にボーラスのあとにこれ置かれるだけでも盤面やばい。エルダースペル助けて!!
赤
約束の終焉
赤赤xでコストX以下の墓地のソーサリーとインスタント両方1枚ずつ使えるよ!
バカか!!!!!????????
3マナで稲妻撃たれながら思考囲いとかされるわけですね。
イゼフェニはこれ1枚でフェニックス帰ってくるので取りあえずやばい。
スタンでもx-=2で思考消去されながら喪心とかさ、どのマナ域でもおおよそやっていいこと超えるスペックなんだよね。
それこそマナさえ出るなら終局の始まりしながら永遠神投入とかしはじめて意味わからんことに。
ケイヤの怒りされながら屈辱される可能性もあるのか。
x=3で墓地のコラガンの命令唱えて瞬唱回収して瞬唱でまた約束の終焉唱えるとか頭おかしくなるぞ。
間違いなく灯争大戦のトップレアやろこんなん。
赤
猪の祟神、イルハグ
原初の死、テジマク出すとようー、カウンター載せた敵吹き飛ばしながら突進するんだがこの猪。
しかもデジマク手札に帰るから毎ターン対象取れる敵全部吹き飛ばしながら再利用可能なんだが。
後は終末の祟りの先陣とか使いまわしたりしろって書いてある。
ペラッカとか使いまわした時のCIPが強力なカードと一緒に使いたいよね。
それこそ鎖回しでも強そうだし。ヴァニファールデッキとかに入りそうー。
まぁ、でも俺は多分使わない。
緑
破滅の終焉
緑クリーチャー限定っていうテキストを省いちゃったかー。そうかー、それなー人が死ぬんだー(EDH民
スタンでも中々に強い。これで12マナ出して一撃死狙うデッキが出てもおかしくないし。なに出すのが良いかな。ザカマとかか
緑
永遠神ロナス
トランプルを赤にうばわれ、黒は威迫という強いキーワード能力与えられたため、
「おい、接死使ってよいゾ(笑い)」ってされた悲しい生き物ロナス。
真面目に考えるならジュディスとかマーシャルで打点上げたウィニーの〆みたいな。
接死ついた5/5は固いので壁としてそれなりに優秀ではあると思う。
でも俺は使わない。
多色
竜神ニコルボーラス
かなり黒単に近いか探検の地図とかでマナサポートして使う必要はある。
強いとは思うけど、5マナで、忠誠値4なので過信は禁物。
+1のアドがすさまじいのでそのまま相手の自由奪って奥義目指していく使い方になるんだろうけど。
このカラーでほかに入れたいPWなんだろなー、忠誠値能力ぱくると嬉しいやつ。
忠誠値能力+2のPW置いて2ターン後に奥義とかがなにげに地獄なんじゃなかろうか。ヴラスカ?
こいつの次のターンリリアナも出てくるんでしょどうせ!!
ニヴ=ミゼット再誕
スタンでは5色は難しそう。それ乗り越えて出したとして平均4ドローくらいできたとして
うーん、うーん、統率者なら色々突っ込めるもの多そうで楽しそうww
混種の頂点、ロアレスク
評価の難しい1枚。エルフカニ戦士や培養ドルイド、ハイドロイドや探検クリーチャーと相性よく
打点もそこそこ。死んだときの増殖を上手く使えるデッキ構築次第かな。
これ1枚で青緑のクリーチャーデッキが成立するようになるかはわからんし、
スルタイがこいつの為に青よせるかって言われるとさらにわからん。ワイなら5マナビビアン入れるし。
こいつの次のターンリリアナだしてこいつ死んで増殖でリリアナの忠誠値増えるのは美味いちゃ美味い。
死んだ時の増殖を上手くいかせるようなデッキじゃないとややスペック不足感。
2月はBO1で赤単使って勝率67%でサクッとミシックに上がった。
3月はBO3でスゥルタイミッドレンジ勝率61%でミシックに上がった。
プラチナ4からスタートのおかげか今月は先月よりも楽だった印象。
自分の備忘録的にMTGAのメタの推移を書いてく。
2月BO1環境
先月使った赤単は一応、MTGAで得た知見を基に自分で構築したもの。
自分は実験の狂乱無しの危険因子型の赤単。
先月は3種アグロがバランスよくいて白単には6割、青単には7割くらい有利で
ミラーマッチを落とさなければサクサク上がっていった。
特にミラーマッチはデッキの理解度が出るのでやってて楽しい。
序盤で顔面に火力投げられるとほぼ勝ったなと思うw
その後晴れる屋の記事でカルロス・ロマオが上げてた赤単と
実験の狂乱と危険因子の採用の差以外構成まったく一緒で、
一応自分なりにちゃんと正解にたどり着けてたことに安堵。
BO1で赤単が最強というのは現状間違いないと思う。
2月のBO3環境
献身出たばかりでメタが混沌としていたがスゥルタイがひとまずトップメタに。
この頃のスゥルタイは過度に意識されていたがデッキの完成度の差で勝てていた。
その後ハイネの青単が広まり始めるときつい試合が多くなっていった。
青単流行り初めの頃は使い方熟知してない人が多かったので問題なかったけど
ランク上がって青単流行り始めたら本格的にスゥルタイはきつくなりお蔵入りに。
そこでBO1で赤単を試してミシックに上がった。
3月のBO1環境
今月も赤単でさくっと上がりたいなと思いつつ、
今月のBO1は赤単を使うか過剰にメタるかの二択。
今はエスパーやグルールをはじめとして赤単をメタる側のデッキがやや多いかなという印象。
今月の赤単は勝率55%ほどに。それでも勝ち越してるのでデッキパーワーは本当に高い。
減った12%は先月はいなかったグルールとエスパーが全体-2/-2とケイヤ標準装備しだした影響がでかい。
3月のBO3環境
ほとんど偏りのない本当にモダンみたいな環境に。
当たるデッキが多種多様。青単だけは今あまり見ないかな。
対処しなきゃいけないデッキも多い為スゥルタイへのガードが下がってる。
素で不利と感じるのはティムール再生くらいだけど絶対勝てないって程でもない。
今ほどスゥルタイがBO3で勝ちやすい環境はないと思うのでスゥルタイ使いはタイミング逃さぬよう。
スゥルタイで勝つコツはサイドボードにあり!
3月はBO3でスゥルタイミッドレンジ勝率61%でミシックに上がった。
プラチナ4からスタートのおかげか今月は先月よりも楽だった印象。
自分の備忘録的にMTGAのメタの推移を書いてく。
2月BO1環境
先月使った赤単は一応、MTGAで得た知見を基に自分で構築したもの。
自分は実験の狂乱無しの危険因子型の赤単。
先月は3種アグロがバランスよくいて白単には6割、青単には7割くらい有利で
ミラーマッチを落とさなければサクサク上がっていった。
特にミラーマッチはデッキの理解度が出るのでやってて楽しい。
序盤で顔面に火力投げられるとほぼ勝ったなと思うw
その後晴れる屋の記事でカルロス・ロマオが上げてた赤単と
実験の狂乱と危険因子の採用の差以外構成まったく一緒で、
一応自分なりにちゃんと正解にたどり着けてたことに安堵。
BO1で赤単が最強というのは現状間違いないと思う。
2月のBO3環境
献身出たばかりでメタが混沌としていたがスゥルタイがひとまずトップメタに。
この頃のスゥルタイは過度に意識されていたがデッキの完成度の差で勝てていた。
その後ハイネの青単が広まり始めるときつい試合が多くなっていった。
青単流行り初めの頃は使い方熟知してない人が多かったので問題なかったけど
ランク上がって青単流行り始めたら本格的にスゥルタイはきつくなりお蔵入りに。
そこでBO1で赤単を試してミシックに上がった。
3月のBO1環境
今月も赤単でさくっと上がりたいなと思いつつ、
今月のBO1は赤単を使うか過剰にメタるかの二択。
今はエスパーやグルールをはじめとして赤単をメタる側のデッキがやや多いかなという印象。
今月の赤単は勝率55%ほどに。それでも勝ち越してるのでデッキパーワーは本当に高い。
減った12%は先月はいなかったグルールとエスパーが全体-2/-2とケイヤ標準装備しだした影響がでかい。
3月のBO3環境
ほとんど偏りのない本当にモダンみたいな環境に。
当たるデッキが多種多様。青単だけは今あまり見ないかな。
対処しなきゃいけないデッキも多い為スゥルタイへのガードが下がってる。
素で不利と感じるのはティムール再生くらいだけど絶対勝てないって程でもない。
今ほどスゥルタイがBO3で勝ちやすい環境はないと思うのでスゥルタイ使いはタイミング逃さぬよう。
スゥルタイで勝つコツはサイドボードにあり!
ラヴニカの献身 神話レア個人的評価
2019年1月15日 Magic: The Gathering効果は名前でググってくれスタイル
白
恩寵の天使/Angel of Grace
瞬足はえらいけど普通に使ったら5/4飛行バニラ
ライバルを見ると、ライラ、ドレイク、フェニックス、破滅を囁くもの、ニヴ・ミゼットで、何一つ勝てるクリーチャーがおらずフィニッシャーとしての突破力は怪しい。
テフェリー出された返しでエンドに出せば殴って落とせるのが評価ポイントか。
苦悩火回避のためのジェスカイのサイドカード感はする。
う~ん、絵が良いことも含めて1200円!
青
眩惑する水底種/Mesmerizing Benthid
地上の防御力はすさまじい。ゴルガリなんかはこれ出されたら結構エグい。
けど、どんなデッキに入れるかと言われたら現状ちょっと想像できない。
青まじりのアグロデッキに入れるにしては防御寄りだし、パーミッション系にはテフェリーという大正義と書いて糞と読むカードが同じマナ帯で鎮座している。
グリクシス系で5マナで地上の防御網ひきたい時とかは使うのかな。
クリーチャー主体のミッドレンジ相手のサイドカードなのかな感。
成立するなら案外ランプ系のデッキが使いまわしたらめちゃくちゃうざいかも。
う~ん、スペックは悪くないけど主流になるデッキに入らなさそうなので800円!
黒
騒乱の落とし子/Spawn of Mayhem
4マナ4/4飛行になった疫病吐き。
3ターン目に出せるかはラクドスというデッキタイプがどこまで行けるか次第。
ライフを詰めていくデッキに入れるのは悪くないと思うけど言うほど3ターン目に出ることはなさそう。
グルールの3マナ3/3暴動とか、翡翠抗のレインジャーとか3マナでパワー4は案外普通のスペックだったりする。
ライバルは同じラクドスのレア歌姫か、ラクドスって1マナ2/1のどぶ骨から始まること考えると赤単タッチ黒よりは黒単タッチ赤みたいなイメージなので席はあると思う。
でもマルドゥカラーでトークン投げる歌姫使ったデッキの方が強そう。
う~ん、ラクドスアグロには採用枚数多めぽいので1600円!
赤
スカルガンのヘルカイト/Skarrgan Hellkite
暴動付きは速攻での貫通力だよね。殴った時に4点飛ばないグローリーブリンガー。
1/1カウンター乗せて使うなら他に選択肢がありそう。
グルールがミッドレンジになるならライフ詰める用に数枚の採用はあるのかなー。
う~ん、残念ながら400円
緑
生体性軟泥/Biogenic Ooze
多分、緑版リリアナの支配が一番近いイメージ。
献身以外のウーズってドミナリアの腐食なんでいしかいないらしい・・・。
本体打ち損じた時はやばいので、見た目ほど弱くはないけど悠長すぎるのも確かなのでメタの主流になるようなデッキでは使われないと思われる。
う~ん、残念ながら400円
白青
大判事、ドビン/Dovin, Grand Arbiter
結構悪くないと思う。皆が想像するようなアゾリウスやエスパーにはいらない子なので、セレズニアトークンがタッチ青して入れるんじゃなかろうか。
相手がマグロ前提だけど、軍団の上陸→苗木の移牧→ドビンで忠誠値7(能力自体で+1と3体攻撃)で4ターン目にして奥義行けるんでしょ。
4ターン目に1枚多いディグされたらさすがにうざいし毎ターン飛行トークン出すだけでもデッキとかみ合ってる。
これは新しい環境で使ってみたい1枚
う~ん、2500円!
白青
有事の力/Emergency Powers
7マナのタイムツイスターに7マナ以下のパーマネント出せるおまけがついた。
引いたカードランダムだし最大バリューのカードって運命のきずなか?
さすがにそんな7マナ大量のデッキがスタンに存在できるとは思わないのでノーチャンスです。
EDH的にはもしかしたらウケ狙い寄りのナーセットとかが使うのかもしれない。
う~ん、100円!
白黒
オルゾフの簒奪者、ケイヤ/Kaya, Orzhov Usurper
サイドカード。ラクドスアグロへの抑止力にはなりそう。
ドブ骨喪心してケイヤだして追放でビート相手にはだいぶ楽にはなりそう。
でもメインで入れてどうのこうのではないので所詮サイドカード。
どうでもいいけどコンスピラシーの4マナケイヤはかなり強いです。
う~ん、800円!
白黒
秤の熾天使/Seraph of the Scales
4マナ4/3死後2 これだけでえらい。出れば絶対腐らない。
搭載歩行機械は4マナ2/2死後2みたいなもんと考えたらマナ効率ヤババ。
アブザンカラーで採取で回収されたらめちゃうざいだろうなぁ。
ドレイクと相打ちになりながら2体のトークン残すのはえらい。
サイズでかい相手にもとりあえず接死つけられるので暴君も止まる。
ゴルガリにタッチで入るのが丸そうだけどマルドゥカラーで歌姫→天使のラインもうざそう。
使えるデッキがter1に入るなら間違いなく使われるので強いと思う。←そこが一番の懸念点。
う~ん、スペック自体はケチのつけようがないので2500円!
赤黒
囚われの聴衆/Captive Audience
7マナのエンチャントを置いてさらに3ターン経過で相手を瀕死にできる。
悠長オブ悠長。除去コンのフィニッシャーにするかと言われたらしないと思う。
う~ん、EDHで使われたらいいね!100円!
赤黒
名演撃、ラクドス/Rakdos, the Showstopper
コイン投げに勝てば暴君だろうが何だろうがやれる。除去効果はテキストからのイメージよりスペック高い。
でも除去態勢ない大型クリーチャーは破滅を囁くものやライラですら不安定なので、さらに不安定な除去のついた6マナ6/6を使うのはなかなか難しい。
ビッグレッドとかに1枚差しとか、リアニ系のデッキの釣り先としてワンチャンなくもないけど、ガッツリ使われることはないでしょう。
う~ん、500円!
赤緑
荒廃ワーム/Ravager Wurm
暴君と差し替えて入れると思うか?ボクは思わない。
暴君と差し替えてまでアズカンタ割りたいか。
格闘でニヴやライラあたりまでは落とせるけど6マナ域のベストな選択になりえるとは思えない。
う~ん、400円!
赤緑
混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringer
みんな、思い出してみて!赤緑のPWが強かったことあるぅ!?
サルカン、アーリン・コード、サムト、、、
唯一昔のドムリは使われたけど、今回のドムリは、、、
+1は実質出したターンは何もしない。
-3は回収できる枚数が2枚になったとはいえビビアンが+でできることをマイナスでやってる。4枚引いて2枚回収できる率なんてバントカンパニーよりクリーチャーぶっこまなきゃ無理。つまり土地とドムリ以外はすべてクリーチャーのランプ系でのみ居場所がある。
ドムリだされてもほっといて本体殴った方が良さそう。
唯一見落とすとしたら出した次のターン以降出てくるクリーチャーが全て暴動を持つ点だけどドムリいれるなら3マナのアンコのエンチャント入れた方がグルールは強いんじゃないか。
う~ん、700円
青緑
ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis
アニマーで使うんだったらティシャーナの方が100倍つえーから!!!
スタン?ノーチャンス!
唯一アニマーで採用理由を見出すなら森の知恵とか廃位ついたオーガでライフ消費激しい場合にドローしながら回復できるところだけどピンポイントすぎてこいつはなぜ端数切上じゃないん(rrrr
う~ん、100円!
青緑
首席議長ヴァニファール/Prime Speaker Vannifar
使うなら断然スゥルタイカラー主体の5色か。生き残った時のバリューは高いので世のガチャガチャしたデッキ好きな方々が何かしら試すはず。
翡翠光のレインジャーさくってチュパカブラだして、チュパカブラさくってタコ出してとか、強いかどうかはともかくnWo感あって絶対楽しい。
楽しいは正義なのでおすすめできる。
う~ん、1400円!
結論
ドビンと白黒天使が今回の目玉だと思う。
ドムリと白単天使は罠。
白
恩寵の天使/Angel of Grace
瞬足はえらいけど普通に使ったら5/4飛行バニラ
ライバルを見ると、ライラ、ドレイク、フェニックス、破滅を囁くもの、ニヴ・ミゼットで、何一つ勝てるクリーチャーがおらずフィニッシャーとしての突破力は怪しい。
テフェリー出された返しでエンドに出せば殴って落とせるのが評価ポイントか。
苦悩火回避のためのジェスカイのサイドカード感はする。
う~ん、絵が良いことも含めて1200円!
青
眩惑する水底種/Mesmerizing Benthid
地上の防御力はすさまじい。ゴルガリなんかはこれ出されたら結構エグい。
けど、どんなデッキに入れるかと言われたら現状ちょっと想像できない。
青まじりのアグロデッキに入れるにしては防御寄りだし、パーミッション系にはテフェリーという大正義と書いて糞と読むカードが同じマナ帯で鎮座している。
グリクシス系で5マナで地上の防御網ひきたい時とかは使うのかな。
クリーチャー主体のミッドレンジ相手のサイドカードなのかな感。
成立するなら案外ランプ系のデッキが使いまわしたらめちゃくちゃうざいかも。
う~ん、スペックは悪くないけど主流になるデッキに入らなさそうなので800円!
黒
騒乱の落とし子/Spawn of Mayhem
4マナ4/4飛行になった疫病吐き。
3ターン目に出せるかはラクドスというデッキタイプがどこまで行けるか次第。
ライフを詰めていくデッキに入れるのは悪くないと思うけど言うほど3ターン目に出ることはなさそう。
グルールの3マナ3/3暴動とか、翡翠抗のレインジャーとか3マナでパワー4は案外普通のスペックだったりする。
ライバルは同じラクドスのレア歌姫か、ラクドスって1マナ2/1のどぶ骨から始まること考えると赤単タッチ黒よりは黒単タッチ赤みたいなイメージなので席はあると思う。
でもマルドゥカラーでトークン投げる歌姫使ったデッキの方が強そう。
う~ん、ラクドスアグロには採用枚数多めぽいので1600円!
赤
スカルガンのヘルカイト/Skarrgan Hellkite
暴動付きは速攻での貫通力だよね。殴った時に4点飛ばないグローリーブリンガー。
1/1カウンター乗せて使うなら他に選択肢がありそう。
グルールがミッドレンジになるならライフ詰める用に数枚の採用はあるのかなー。
う~ん、残念ながら400円
緑
生体性軟泥/Biogenic Ooze
多分、緑版リリアナの支配が一番近いイメージ。
献身以外のウーズってドミナリアの腐食なんでいしかいないらしい・・・。
本体打ち損じた時はやばいので、見た目ほど弱くはないけど悠長すぎるのも確かなのでメタの主流になるようなデッキでは使われないと思われる。
う~ん、残念ながら400円
白青
大判事、ドビン/Dovin, Grand Arbiter
結構悪くないと思う。皆が想像するようなアゾリウスやエスパーにはいらない子なので、セレズニアトークンがタッチ青して入れるんじゃなかろうか。
相手がマグロ前提だけど、軍団の上陸→苗木の移牧→ドビンで忠誠値7(能力自体で+1と3体攻撃)で4ターン目にして奥義行けるんでしょ。
4ターン目に1枚多いディグされたらさすがにうざいし毎ターン飛行トークン出すだけでもデッキとかみ合ってる。
これは新しい環境で使ってみたい1枚
う~ん、2500円!
白青
有事の力/Emergency Powers
7マナのタイムツイスターに7マナ以下のパーマネント出せるおまけがついた。
引いたカードランダムだし最大バリューのカードって運命のきずなか?
さすがにそんな7マナ大量のデッキがスタンに存在できるとは思わないのでノーチャンスです。
EDH的にはもしかしたらウケ狙い寄りのナーセットとかが使うのかもしれない。
う~ん、100円!
白黒
オルゾフの簒奪者、ケイヤ/Kaya, Orzhov Usurper
サイドカード。ラクドスアグロへの抑止力にはなりそう。
ドブ骨喪心してケイヤだして追放でビート相手にはだいぶ楽にはなりそう。
でもメインで入れてどうのこうのではないので所詮サイドカード。
どうでもいいけどコンスピラシーの4マナケイヤはかなり強いです。
う~ん、800円!
白黒
秤の熾天使/Seraph of the Scales
4マナ4/3死後2 これだけでえらい。出れば絶対腐らない。
搭載歩行機械は4マナ2/2死後2みたいなもんと考えたらマナ効率ヤババ。
アブザンカラーで採取で回収されたらめちゃうざいだろうなぁ。
ドレイクと相打ちになりながら2体のトークン残すのはえらい。
サイズでかい相手にもとりあえず接死つけられるので暴君も止まる。
ゴルガリにタッチで入るのが丸そうだけどマルドゥカラーで歌姫→天使のラインもうざそう。
使えるデッキがter1に入るなら間違いなく使われるので強いと思う。←そこが一番の懸念点。
う~ん、スペック自体はケチのつけようがないので2500円!
赤黒
囚われの聴衆/Captive Audience
7マナのエンチャントを置いてさらに3ターン経過で相手を瀕死にできる。
悠長オブ悠長。除去コンのフィニッシャーにするかと言われたらしないと思う。
う~ん、EDHで使われたらいいね!100円!
赤黒
名演撃、ラクドス/Rakdos, the Showstopper
コイン投げに勝てば暴君だろうが何だろうがやれる。除去効果はテキストからのイメージよりスペック高い。
でも除去態勢ない大型クリーチャーは破滅を囁くものやライラですら不安定なので、さらに不安定な除去のついた6マナ6/6を使うのはなかなか難しい。
ビッグレッドとかに1枚差しとか、リアニ系のデッキの釣り先としてワンチャンなくもないけど、ガッツリ使われることはないでしょう。
う~ん、500円!
赤緑
荒廃ワーム/Ravager Wurm
暴君と差し替えて入れると思うか?ボクは思わない。
暴君と差し替えてまでアズカンタ割りたいか。
格闘でニヴやライラあたりまでは落とせるけど6マナ域のベストな選択になりえるとは思えない。
う~ん、400円!
赤緑
混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringer
みんな、思い出してみて!赤緑のPWが強かったことあるぅ!?
サルカン、アーリン・コード、サムト、、、
唯一昔のドムリは使われたけど、今回のドムリは、、、
+1は実質出したターンは何もしない。
-3は回収できる枚数が2枚になったとはいえビビアンが+でできることをマイナスでやってる。4枚引いて2枚回収できる率なんてバントカンパニーよりクリーチャーぶっこまなきゃ無理。つまり土地とドムリ以外はすべてクリーチャーのランプ系でのみ居場所がある。
ドムリだされてもほっといて本体殴った方が良さそう。
唯一見落とすとしたら出した次のターン以降出てくるクリーチャーが全て暴動を持つ点だけどドムリいれるなら3マナのアンコのエンチャント入れた方がグルールは強いんじゃないか。
う~ん、700円
青緑
ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis
アニマーで使うんだったらティシャーナの方が100倍つえーから!!!
スタン?ノーチャンス!
唯一アニマーで採用理由を見出すなら森の知恵とか廃位ついたオーガでライフ消費激しい場合にドローしながら回復できるところだけどピンポイントすぎてこいつはなぜ端数切上じゃないん(rrrr
う~ん、100円!
青緑
首席議長ヴァニファール/Prime Speaker Vannifar
使うなら断然スゥルタイカラー主体の5色か。生き残った時のバリューは高いので世のガチャガチャしたデッキ好きな方々が何かしら試すはず。
翡翠光のレインジャーさくってチュパカブラだして、チュパカブラさくってタコ出してとか、強いかどうかはともかくnWo感あって絶対楽しい。
楽しいは正義なのでおすすめできる。
う~ん、1400円!
結論
ドビンと白黒天使が今回の目玉だと思う。
ドムリと白単天使は罠。
その1はこちら
http://leazewzael.diarynote.jp/201803100914273648/
-----------------以下ネタバレ---------------------
《ネズミの群棲》
{1}{B}
クリーチャー ― ネズミ
2/1
ネズミの群棲は、あなたがコントロールしている他のネズミ1体につき+1/+0の修整を受ける。
デッキには「ネズミの群棲」という名前のカードを何枚入れてもよい。
まじめにこれを30枚ぶっこんだビートダウンありなんじゃないか?3体で4/1になるのは強い気が。
《呪われし者、アルヴァード》
{3}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・騎士
3/3
接死、絆魂
あなたがコントロールしている他の伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
1/1の伝説の吸血鬼トークンを何体でも並べられる吸血鬼がいたら強いかもしれない(矛盾
《墓場波、ムルドローサ》
{3}{B}{G}{U}
伝説のクリーチャー ― エレメンタル・アバター
6/6
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地から各パーマネント・タイプのパーマネント・カードをそれぞれ最大1枚プレイしてもよい。(カード1枚が複数のパーマネント・タイプを持っているなら、それをプレイするに際し、1つを選ぶ。)
こいつブリンクしたらまた各パーマネントプレイできるようになるのでこいつもEDH的には面白そう。
色的にお手軽コンボ多いのでライバルは多いだろうが
《ハルシオンの目撃者、エヴラ》
{4}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― アバター
4/4
絆魂
{4}:あなたのライフ総量とハルシオンの目撃者、エヴラのパワーを交換する。
殺意の塊みたいな白単統率者wwww
ほぼ憎悪積んでるようなものだけど自身に絆魂ついてるのはえらい
こいつも組んだら面白そう
《反復の学部長、ナバン》
{1}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
2/1
ウィザードが1体あなたのコントロール下で戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
ドミナリアのテーマの一つにウィザード入ってるのやばい
瞬唱が場に出たら2回フラッシュバック
{3}{U}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが氷河期をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
III ― タップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
スタンでは強烈にテンポ取ることができそう。
クロックパーミができるのかという問題はあるが。
《ファイアソングとサンスピーカー》(ボックス購入特典キャンペーン限定プロモカード)
{4}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― ミノタウルス・クレリック
4/6
あなたがコントロールしていて赤でありインスタントかソーサリーである呪文は絆魂を持つ。
白でありインスタントかソーサリーである呪文によりあなたがライフを得るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ファイアソングとサンスピーカーはそれに3点のダメージを与える。
オレリアの憤怒をぶっぱする、いやいや(それくらいしか思いつかない
《ファイレクシア教典》
{2}{B}{B}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
II ― アーティファクトでないクリーチャーをすべて破壊する。
III ― 対戦相手すべての墓地からカードをすべて追放する。
名前がかっこいい。5ターン目に全体除去、ついでに墓地もお掃除。カーンと一緒にスタンで活躍しそうな一枚。
いいんじゃないのこれこれー!
《フェメレフの誇り、クェンデ》
{3}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・騎士
2/2
二段攻撃
あなたがコントロールしていて先制攻撃を持つクリーチャーは二段攻撃を持つ。
フェメレフはこんなの誇りにしちゃってええんか
《不死身、スクイー》
{1}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― ゴブリン
2/1
あなたはあなたの墓地や追放領域から不死身、スクイーを唱えてもよい。
食物連鎖の新たな餌
{1}{G}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― あなたの次のターンまで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
III ― あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒とトランプルと破壊不能を得る。
アブザントークンとかに忍ばせとくとなにげ良い潤滑油になりそうなカード。
《ベナリア史》
{1}{W}{W}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― 警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしている騎士は+2/+1の修整を受ける。
* 《ベナリア史》の最後の章能力は、その解決時にあなたがコントロールしていた騎士にのみ影響する。そのターン、後になってあなたがコントロールし始めたクリーチャーや、そのターン、後になって騎士になったクリーチャーは、+2/+1の修整を受けない。
-----
《ベナリアの軍司令》
{W}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
3/3
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2枚まとめて、白単白ウィニー作れ感凄いカードたち。ゲドンもあるしこれはワンチャン?
《炎の番人、ヴァルダーク》
{2}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン
3/2
あなたのターンの戦闘の開始時に、炎の番人、ヴァルダークにつけられているオーラや装備品1つにつき、トランプルと速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。
赤単なのが惜しい。こういうのこそ赤白にしとけよと。
《ボーラスの手中》
{4}{U}{U}
伝説のエンチャント ― オーラ
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
エンチャントされているパーマネントは伝説である。
押収
《魔術師の稲妻》
{2}{R}
インスタント
あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。魔術師の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
* あなたが《魔術師の稲妻》を唱えると宣言してからその呪文のコストの支払いが終わるまでは、どのプレイヤーも他の処理を行うことはできない。特に、プレイヤーがあなたのウィザードを除去して、この呪文のコストを増やすようなことはできない。
-----
《魔術師の反駁》
{1}{U}{U}
インスタント
あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カンスペと稲妻だー!ラノエルはそのまま帰ってきたのに(涙
《密航者、スライムフット》
{1}{B}{G}
伝説のクリーチャー ― ファンガス
2/3
あなたがコントロールしている苗木が1体死亡するたび、密航者、スライムフットは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
{4}:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ゲイヴ系統率者
一応サクリ台とマナがあれば自己で完結してるのはえらい。名前はスライムの足?
《ミラーリ予想》
{4}{U}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたの墓地からインスタント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
II ― あなたの墓地からソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
III ― ターン終了時まで、あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
クリーチャーじゃないことを除けば記憶の壁の上位互換、にはならない出したターンに追加ターン系のソーサリー回収でけへんやんー!
《燃えがらの風、エイデリズ》
{1}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
飛行、速攻
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているウィザードは+1/+1の修整を受ける。
殴るにはウィザードを積まなきゃならず、能力を誘発するにはスペルを積まねばならず
まぁここ最近の種族デッキってほぼほぼ無視していいよね(ゾンビから目をそらし
《モックス・アンバー》
{0}
伝説のアーティファクト
{T}:あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーの中の好きな色1色のマナ1点を加える。
おってがるー!1ターン目のマナ加速にはなりづらいけど0マナアーティファクトが悪さをしなかったためしがない。
《刃の翼ヴェリックス》
{2}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
4/4
キッカー{3}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)
飛行
刃の翼ヴェリックスが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、「刃の翼カロックス」という名前で飛行を持つ赤の4/4の伝説のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
昔のジャンドにこんな感じのドラゴンおったよね
フェニックスに一方取られるせいで出番なさそう。
《闇の取り引き》
{3}{B}
インスタント
あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち2枚をあなたの手札に加え、他の1枚をあなたの墓地に置く。闇の取り引きはあなたに2点のダメージを与える。
スタンでは強いんじゃないかこれ。インスタントなのもえらいし墓地にカード置けるのもシナジーありそう。
《ヤヤの焼身猛火》
{X}{R}{R}
伝説のソーサリー
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大3つを対象とする。ヤヤの焼身猛火はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
火の玉シリーズの無駄に対象増やせば赤赤許されると思ってる感
《ヤヤ・バラード》
{2}{R}{R}{R}
伝説のプレインズウォーカー ― ヤヤ
5
+1:{R}{R}{R}を加える。このマナは、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。
+1:カード最大3枚を捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
-8:あなたは「あなたはあなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカードを唱えてもよい。これにより唱えたカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。」を持つ紋章を得る。
ババアきた!これでかつる!赤青コンのフィニッシャーになるのかな
二つ目の能力もプラスなのはえらいよね。ただ、自分を守る能力のないPWは(r
《ヤヴィマヤの化身、ムルタニ》
{4}{G}{G}
伝説のクリーチャー ― エレメンタル・アバター
0/0
到達、トランプル
ヤヴィマヤの化身、ムルタニは、あなたがコントロールしている土地1つとあなたの墓地にある土地・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
{1}{G}, あなたがコントロールしている土地2つをオーナーの手札に戻す:あなたの墓地からヤヴィマヤの化身、ムルタニをあなたの手札に戻す。
被覆がなくなった・・・
《勇敢な紅蓮術師、チャンドラ》(プレインズウォーカーデッキのみ)
{4}{R}{R}
伝説のプレインズウォーカー ― チャンドラ
5
+1:プレイヤー1人を対象とする。{R}{R}を加える。勇敢な紅蓮術師、チャンドラはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
-3:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。勇敢な紅蓮術師、チャンドラはそれに3点のダメージを与える。
-7:プレイヤー1人を対象とする。勇敢な紅蓮術師、チャンドラは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーに、それぞれ10点のダメージを与える。
カラデシュチャンドラいるうちは出番はなさそう。
《養育者、マーウィン》
{2}{G}
伝説のクリーチャー ― エルフ・ドルイド
1/1
他のエルフが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、養育者、マーウィンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
{T}:養育者、マーウィンのパワーに等しい点数の{G}を加える。
エルフだしドルイドだしシートンとかセルヴァラには席あるのかな。
あっという間にでかくなってマナ出すより殴る方が強そう。
《リッチの熟達》
{3}{B}{B}{B}
伝説のエンチャント
呪禁
あなたはこのゲームに敗北できない。
あなたがライフを得るたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
あなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ1点につき、あなたがコントロールしているパーマネント1つか、あなたの手札か墓地からカード1枚を、追放する。
リッチの熟達が戦場を離れたとき、あなたはこのゲームに敗北する。
じゅきん・・・!
白黒トークン系にさしといてめたくそドローできそう
《黎明をもたらす者ライラ》
{3}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 天使
5/5
飛行、先制攻撃、絆魂
あなたがコントロールしている他の天使は、+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
悪斬が天使ロードになって帰ってきた!普通に強い+天使でどうせお高い。
《練達の魔術師、ナル・メハ》
{2}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
3/3
瞬速
練達の魔術師、ナル・メハが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
あなたがコントロールしている他のウィザードは+1/+1の修整を受ける。
ウィザードデッキのお前ら入れたらスペルどこに入れればいいんじゃ感すごいよな
《ウルザの殲滅破》
{4}{W}
伝説のソーサリー
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
伝説でなく土地でもないパーマネントをすべて追放する。
シッセイがラスも持ってこれるようになりました。
《ウェザーライトの艦長、ジョイラ》
{2}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
3/3
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
アーティファクト出すだけで無限ドローなのできっと強い
《ラノワールのエルフ》
{G}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
1/1
{T}:{G}を加える。
お゛か゛え゛り゛(我一繋大宝級的号泣
http://leazewzael.diarynote.jp/201803100914273648/
-----------------以下ネタバレ---------------------
《ネズミの群棲》
{1}{B}
クリーチャー ― ネズミ
2/1
ネズミの群棲は、あなたがコントロールしている他のネズミ1体につき+1/+0の修整を受ける。
デッキには「ネズミの群棲」という名前のカードを何枚入れてもよい。
まじめにこれを30枚ぶっこんだビートダウンありなんじゃないか?3体で4/1になるのは強い気が。
《呪われし者、アルヴァード》
{3}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・騎士
3/3
接死、絆魂
あなたがコントロールしている他の伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
1/1の伝説の吸血鬼トークンを何体でも並べられる吸血鬼がいたら強いかもしれない(矛盾
《墓場波、ムルドローサ》
{3}{B}{G}{U}
伝説のクリーチャー ― エレメンタル・アバター
6/6
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地から各パーマネント・タイプのパーマネント・カードをそれぞれ最大1枚プレイしてもよい。(カード1枚が複数のパーマネント・タイプを持っているなら、それをプレイするに際し、1つを選ぶ。)
こいつブリンクしたらまた各パーマネントプレイできるようになるのでこいつもEDH的には面白そう。
色的にお手軽コンボ多いのでライバルは多いだろうが
《ハルシオンの目撃者、エヴラ》
{4}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― アバター
4/4
絆魂
{4}:あなたのライフ総量とハルシオンの目撃者、エヴラのパワーを交換する。
殺意の塊みたいな白単統率者wwww
ほぼ憎悪積んでるようなものだけど自身に絆魂ついてるのはえらい
こいつも組んだら面白そう
《反復の学部長、ナバン》
{1}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
2/1
ウィザードが1体あなたのコントロール下で戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
ドミナリアのテーマの一つにウィザード入ってるのやばい
瞬唱が場に出たら2回フラッシュバック
{3}{U}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが氷河期をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
III ― タップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
スタンでは強烈にテンポ取ることができそう。
クロックパーミができるのかという問題はあるが。
《ファイアソングとサンスピーカー》(ボックス購入特典キャンペーン限定プロモカード)
{4}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― ミノタウルス・クレリック
4/6
あなたがコントロールしていて赤でありインスタントかソーサリーである呪文は絆魂を持つ。
白でありインスタントかソーサリーである呪文によりあなたがライフを得るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ファイアソングとサンスピーカーはそれに3点のダメージを与える。
オレリアの憤怒をぶっぱする、いやいや(それくらいしか思いつかない
《ファイレクシア教典》
{2}{B}{B}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
II ― アーティファクトでないクリーチャーをすべて破壊する。
III ― 対戦相手すべての墓地からカードをすべて追放する。
名前がかっこいい。5ターン目に全体除去、ついでに墓地もお掃除。カーンと一緒にスタンで活躍しそうな一枚。
いいんじゃないのこれこれー!
《フェメレフの誇り、クェンデ》
{3}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・騎士
2/2
二段攻撃
あなたがコントロールしていて先制攻撃を持つクリーチャーは二段攻撃を持つ。
フェメレフはこんなの誇りにしちゃってええんか
《不死身、スクイー》
{1}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― ゴブリン
2/1
あなたはあなたの墓地や追放領域から不死身、スクイーを唱えてもよい。
食物連鎖の新たな餌
{1}{G}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― あなたの次のターンまで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
III ― あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒とトランプルと破壊不能を得る。
アブザントークンとかに忍ばせとくとなにげ良い潤滑油になりそうなカード。
《ベナリア史》
{1}{W}{W}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― 警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしている騎士は+2/+1の修整を受ける。
* 《ベナリア史》の最後の章能力は、その解決時にあなたがコントロールしていた騎士にのみ影響する。そのターン、後になってあなたがコントロールし始めたクリーチャーや、そのターン、後になって騎士になったクリーチャーは、+2/+1の修整を受けない。
-----
《ベナリアの軍司令》
{W}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
3/3
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2枚まとめて、白単白ウィニー作れ感凄いカードたち。ゲドンもあるしこれはワンチャン?
《炎の番人、ヴァルダーク》
{2}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン
3/2
あなたのターンの戦闘の開始時に、炎の番人、ヴァルダークにつけられているオーラや装備品1つにつき、トランプルと速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。
赤単なのが惜しい。こういうのこそ赤白にしとけよと。
《ボーラスの手中》
{4}{U}{U}
伝説のエンチャント ― オーラ
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
エンチャントされているパーマネントは伝説である。
押収
《魔術師の稲妻》
{2}{R}
インスタント
あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。魔術師の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
* あなたが《魔術師の稲妻》を唱えると宣言してからその呪文のコストの支払いが終わるまでは、どのプレイヤーも他の処理を行うことはできない。特に、プレイヤーがあなたのウィザードを除去して、この呪文のコストを増やすようなことはできない。
-----
《魔術師の反駁》
{1}{U}{U}
インスタント
あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カンスペと稲妻だー!ラノエルはそのまま帰ってきたのに(涙
《密航者、スライムフット》
{1}{B}{G}
伝説のクリーチャー ― ファンガス
2/3
あなたがコントロールしている苗木が1体死亡するたび、密航者、スライムフットは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
{4}:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ゲイヴ系統率者
一応サクリ台とマナがあれば自己で完結してるのはえらい。名前はスライムの足?
《ミラーリ予想》
{4}{U}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたの墓地からインスタント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
II ― あなたの墓地からソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
III ― ターン終了時まで、あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
クリーチャーじゃないことを除けば記憶の壁の上位互換、にはならない出したターンに追加ターン系のソーサリー回収でけへんやんー!
《燃えがらの風、エイデリズ》
{1}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
飛行、速攻
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているウィザードは+1/+1の修整を受ける。
殴るにはウィザードを積まなきゃならず、能力を誘発するにはスペルを積まねばならず
まぁここ最近の種族デッキってほぼほぼ無視していいよね(ゾンビから目をそらし
《モックス・アンバー》
{0}
伝説のアーティファクト
{T}:あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーの中の好きな色1色のマナ1点を加える。
おってがるー!1ターン目のマナ加速にはなりづらいけど0マナアーティファクトが悪さをしなかったためしがない。
《刃の翼ヴェリックス》
{2}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
4/4
キッカー{3}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)
飛行
刃の翼ヴェリックスが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、「刃の翼カロックス」という名前で飛行を持つ赤の4/4の伝説のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
昔のジャンドにこんな感じのドラゴンおったよね
フェニックスに一方取られるせいで出番なさそう。
《闇の取り引き》
{3}{B}
インスタント
あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち2枚をあなたの手札に加え、他の1枚をあなたの墓地に置く。闇の取り引きはあなたに2点のダメージを与える。
スタンでは強いんじゃないかこれ。インスタントなのもえらいし墓地にカード置けるのもシナジーありそう。
《ヤヤの焼身猛火》
{X}{R}{R}
伝説のソーサリー
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大3つを対象とする。ヤヤの焼身猛火はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
火の玉シリーズの無駄に対象増やせば赤赤許されると思ってる感
《ヤヤ・バラード》
{2}{R}{R}{R}
伝説のプレインズウォーカー ― ヤヤ
5
+1:{R}{R}{R}を加える。このマナは、インスタントかソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。
+1:カード最大3枚を捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
-8:あなたは「あなたはあなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカードを唱えてもよい。これにより唱えたカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。」を持つ紋章を得る。
ババアきた!これでかつる!赤青コンのフィニッシャーになるのかな
二つ目の能力もプラスなのはえらいよね。ただ、自分を守る能力のないPWは(r
《ヤヴィマヤの化身、ムルタニ》
{4}{G}{G}
伝説のクリーチャー ― エレメンタル・アバター
0/0
到達、トランプル
ヤヴィマヤの化身、ムルタニは、あなたがコントロールしている土地1つとあなたの墓地にある土地・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
{1}{G}, あなたがコントロールしている土地2つをオーナーの手札に戻す:あなたの墓地からヤヴィマヤの化身、ムルタニをあなたの手札に戻す。
被覆がなくなった・・・
《勇敢な紅蓮術師、チャンドラ》(プレインズウォーカーデッキのみ)
{4}{R}{R}
伝説のプレインズウォーカー ― チャンドラ
5
+1:プレイヤー1人を対象とする。{R}{R}を加える。勇敢な紅蓮術師、チャンドラはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
-3:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。勇敢な紅蓮術師、チャンドラはそれに3点のダメージを与える。
-7:プレイヤー1人を対象とする。勇敢な紅蓮術師、チャンドラは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーに、それぞれ10点のダメージを与える。
カラデシュチャンドラいるうちは出番はなさそう。
《養育者、マーウィン》
{2}{G}
伝説のクリーチャー ― エルフ・ドルイド
1/1
他のエルフが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、養育者、マーウィンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
{T}:養育者、マーウィンのパワーに等しい点数の{G}を加える。
エルフだしドルイドだしシートンとかセルヴァラには席あるのかな。
あっという間にでかくなってマナ出すより殴る方が強そう。
《リッチの熟達》
{3}{B}{B}{B}
伝説のエンチャント
呪禁
あなたはこのゲームに敗北できない。
あなたがライフを得るたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
あなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ1点につき、あなたがコントロールしているパーマネント1つか、あなたの手札か墓地からカード1枚を、追放する。
リッチの熟達が戦場を離れたとき、あなたはこのゲームに敗北する。
じゅきん・・・!
白黒トークン系にさしといてめたくそドローできそう
《黎明をもたらす者ライラ》
{3}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 天使
5/5
飛行、先制攻撃、絆魂
あなたがコントロールしている他の天使は、+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
悪斬が天使ロードになって帰ってきた!普通に強い+天使でどうせお高い。
《練達の魔術師、ナル・メハ》
{2}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
3/3
瞬速
練達の魔術師、ナル・メハが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
あなたがコントロールしている他のウィザードは+1/+1の修整を受ける。
ウィザードデッキのお前ら入れたらスペルどこに入れればいいんじゃ感すごいよな
《ウルザの殲滅破》
{4}{W}
伝説のソーサリー
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
伝説でなく土地でもないパーマネントをすべて追放する。
シッセイがラスも持ってこれるようになりました。
《ウェザーライトの艦長、ジョイラ》
{2}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
3/3
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
アーティファクト出すだけで無限ドローなのできっと強い
《ラノワールのエルフ》
{G}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
1/1
{T}:{G}を加える。
お゛か゛え゛り゛(我一繋大宝級的号泣
初めに言っておくと、こういう形での流出は本当に残念。
特に昔からMTGやってた人間としてはプロモーションでの発表もかねてドミナリアを楽しみたかったという思いはある。
ただ、もう出てしまったものに対して興味を抑えることはできないので、判明した一部のカード太刀を見てみようと思う。
パッチノートのダウソ先や判明したドミナリアのテーマの解説とかはイゼ速でも見てけんろ
----------------------以下ネタバレ-------------------------
《悪魔王ベルゼンロック》
{4}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― エルダー・デーモン
6/6
飛行、トランプル
悪魔王ベルゼンロックが戦場に出たとき、土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。その後、そのカードをあなたの手札に加える。そのカードの点数で見たマナ・コストが4以上なら、この手順を繰り返す。悪魔王ベルゼンロックはあなたに、これによりあなたの手札に加えられたカード1枚につき1点のダメージを与える。
コンボパーツ以外を全部3マナ以下にすればベルゼンロック出ただけでパーツが手元に揃う
不浄なる者、ミケウス+トリスケリオンとか?そんな一直線なデッキが楽しいかはともかく
サーチパーツとしてはラザケシュとかグリセルブランド見習えよこれが最後の四天王かと思うと云々かんぬん
ストーリー的にはドミナリアでリリアナの呪いがひと段落ついたらリリアナはどーするんだろGW入った意味なくなるよね
《アルガイヴ国家執事、ベイルド》
{2}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
2/4
警戒
あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャー1体につきそのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、その攻撃はできない。
プロパガンダクリーチャー
ガドックとか一部のデスタク系EDHデッキには枠があるかもしれない。いたらうざいかもだけどそれ以上でも以下でもない。
《アンティキティー戦争》
{3}{U}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているアーティファクトは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
カード名がまずグッとくるよね。
ウルザとミシュラがやらかした戦争名の割には効果はおとなしめ。どちらかというとテゼレット
《ウィンドグレイスの騎士、アルイェール》
{2}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・騎士
4/4
警戒
{2}{W}, {T}:警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
{B}, {T}, あなたがコントロールしていてアンタップ状態の騎士X体をタップする:パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
EDH視点じゃ出番ないけどスタンレベルなら4マナ4/4で殴りながらトークン出していけるのは悪くなさそう。
《虚ろな者、アゴロス》
{4}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― スペクター
4/3
飛行
虚ろな者、アゴロスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を無作為に選んで捨てる。そのプレイヤーがそうできないなら、あなたはカードを1枚引く。
ヒッピーが捨てる手札なくしたら引けるようになったぞ!しかもサイズアップで4/3だ!さらにマナコストも倍なんだ!
《ウルザの後継、カーン》
{4}
伝説のプレインズウォーカー ― カーン
5
+1:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを公開する。対戦相手1人は、そのうち1枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に加え、他の1枚を銀カウンターを1個置いた状態で追放する。
-1:追放領域から、あなたがオーナーであり銀カウンターが置かれているカード1枚をあなたの手札に戻す。
-2:「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。」を持つ無色の0/0の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
アドバンテージエンジンで一応出したターンにトークンだして自身も守れるし+から入っても忠誠値6が鎮座してるのは強いよね。
別にアーティファクトデッキじゃなくても普通に入りそうなので4枚買っとけ枠。
トークンは自信がアーティファクトなので最低1/1、2体出すと両方2/2。こんなクセのないPW無色で出したら死ぬPW多くない??
EDH的にはアトラクサに入れるには奥義が無いのが難点。ペスとジェイスの中間みたいなPWだね。
《永遠の大魔道師、ジョダー》
{1}{U}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
4/3
飛行
あなたは、あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}{U}{B}{R}{G}を支払ってもよい。
ウルザの息子のハービンの息子のジャーシルの子孫つまりウルザの血を継ぐもの。
The Gathering Darkって小説の主人公。久々の5色統率者。
能力自体はただのフィルターでサーチやドローできる他の5色統率者の方が選択肢としては良い気がする。
《炎矢師、ハラー》
{1}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― エルフ・射手
3/3
トランプル
あなたが呪文を唱えるたび、その呪文がキッカーされていた場合、炎矢師、ハラーの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、炎矢師、ハラーは各対戦相手にそれぞれ、これの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい点数のダメージを与える。
赤緑エルフ、EDH的にはカウンターバカバカのっけてって40個乗ったら何かキッカー適当に唱えて勝ちみたいな
回りくどいだけのような気もするけど、カジュアルには良い強さかもしれない。
スタン的には出てすぐ何もしない4マナ3/3に席があるとは思えない。
《カマールのドルイド的誓約》
{X}{G}{G}
伝説のソーサリー
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。あなたはその中から、望む枚数の、点数で見たマナ・コストがX以下で土地や伝説のパーマネントであるカードを戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。
伝説のソーサリーって何がまずいってシッセイでサーチできるのがまずいよね。
シッセイに入れるかは構築次第だけど無限マナあればデッキ全部めくって勝ちって手も取れるのは強い気がする。
《艦の整備士、ティアナ》
{3}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― 天使・工匠
3/3
飛行、先制攻撃
あなたがコントロールしているオーラか装備品が1つ戦場から墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、あなたはそのカードをオーナーの手札に戻してもよい。
エンチャントレス系の補充要員に無理やりできなくもない?横にオーラトグおいて(弱そう
《カーンの経時隔離》
{4}{U}{U}
伝説のソーサリー
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
プレイヤー1人と土地でないパーマネント最大1つを対象とする。そのプレイヤーは、このターンの後に追加の1ターンを得る。そのパーマネントをオーナーの手札に戻す。カーンの経時隔離を追放する。
正当な追加ターン来たってよ!パーマネントも一つ戻しちゃうってよ!
構築だと相手のデカブツ戻したら実質2ターンやんな?
本気でアトラクサにシッセイ入れようか検討しよう、追加ターンまでサーチできるってよ。
《飢饉の具現、トルガール》
{6}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― アバター
7/6
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより生け贄に捧げたクリーチャー1体につき{2}少なくなる。
飢饉の具現、トルガールが戦場に出たとき、プレイヤー最大1人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量は、そのプレイヤーの初期ライフ総量の端数を切り捨てた半分になる。
黒くてターゲットが一人になった無情の碑出告みたいな。cipなのは色々悪さできそう。
ダメージではないので碑出告と違って感染つけたりとかダメ倍置いて偶数ライフ瞬殺とかはできなさそう。
《ギックスの信奉者、ローナ》
{1}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
2/2
ギックスの信奉者、ローナが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地から歴史的なカード1枚を対象とし、それを追放してもよい。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
あなたはギックスの信奉者、ローナにより追放された土地でないカードを唱えてもよい。
{4}, {T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
こいつで追放しないといけないのと追放コストが4マナタップなのでEDH的にはあまり・・・
スタン的には伝説限定とはいえ、1マナ重くなった瞬唱亜種と言えなくもない。
あれ?一回使えれば十分と考えたら強そうに見えてきた。
《ケルドの炎》
{1}{R}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたの手札を捨てる。
II ― カードを2枚引く。
III ― このターン、あなたがコントロールしている赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に2を足した点数のダメージを与える。
手札を即全部墓地に送れる。EDH的には手札全部捨てたらターン返さないと思うので下二つは実質インクの染み(暴論
《減衰球》
{2}
アーティファクト
2点以上のマナを引き出す目的で土地が1つタップされるなら、それは他のタイプや点数の代わりに{C}を生み出す。
プレイヤーが各呪文を唱えるためのコストはそれぞれ、そのプレイヤーがこのターンに唱えた他の呪文1つにつき{1}多くなる。
完全ではないけどこれ置いとくだけでだいぶコンボデッキは止まる。
古の墳墓や裏切り者の都が荒れ地以下になる。殴り合いをしたいEDH民のお供に。
《孤独な王、グラン》
{4}{G}{G}
伝説のクリーチャー ― 類人猿・戦士
5/5
キッカー{3}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)
孤独な王、グランがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
孤独な王、グランが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、これのパワーとタフネスを2倍にする。
新たなワンパン統率者候補。何もつけなくてもキッカーして殴れば20点(笑)
《壊れた絆》
{1}{G}
ソーサリー
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、あなたの手札から土地・カード1枚を戦場に出してもよい。
他人のマナクリプト割りながらマナ加速悪くない
《最古再誕》
{4}{B}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
II ― 各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
III ― 墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
英雄譚は伝承カウンター乗った時誘発なのでアトラクサで増殖するとターンエンドに手札捨てさせて次のターンには何か戻ってくる。
《サリッドの予言者》
{3}{B}
クリーチャー ― ファンガス
2/3
{2}, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
何かしらのエンジンになる匂いがプンプンするカード
《シッセイの後裔、シャナ》
{G}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
0/0
シッセイの後裔、シャナは、対戦相手がコントロールしている能力の対象にならない。
シッセイの後裔、シャナは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
呪文の対象にはなる。
あんなやりたい放題シッセイさんの後裔がこんな能力かよ・・・
インベイジョンブロックからそこそこ年数はたってるみたいね。
《ジェラードの勝利》
{1}{W}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― あなたがコントロールしていて最大のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
III ― あなたがコントロールしていて最大のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と先制攻撃と絆魂を得る。
ジェラードって白単のせいで英雄譚になってまでしょぼくない?
《スキジック》
{3}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
5/3
キッカー{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{R}を支払ってもよい。)
トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、スキジックがキッカーされていなかった場合、これを生け贄に捧げる。
スキジック帰ってきたでわれぇ!当時は好きだったけど今はハゾレトという神がおってな(r
《スランの崩落》
{5}{W}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 土地をすべて破壊する。
II, III ― 各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地から土地・カード2枚を戦場に戻す。
6マナゲドンや!ゲドンした後このエンチャ割ったら勝ちやん!ザカマゲドン作らな!(使命感
《センギアの純血、カザロフ》
{5}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼
4/4
飛行
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体ダメージを与えられるたび、センギアの純血、カザロフの上に+1/+1カウンターを1個置く。
{3}{R}:クリーチャー1体を対象とする。センギアの純血、カザロフはそれに2点のダメージを与える。
マスティコアが吸血鬼になって7マナになってストレージにマッハ
《前知の場》
{3}{U}
エンチャント
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
あなたのライブラリーの一番上のカードがインスタントかソーサリーであるカードであるなら、あなたはそれを唱えてもよい。
{3}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
マナコスト軽くない?強いよなこのエンチャント。生類の侍臣神話だったんだけど
《総将軍ラーダ》
{2}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― エルフ・戦士
3/4
速攻
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体以上攻撃するたび、{R}や{G}を合わせてその総数に等しい点数加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
殴った後の赤緑でマナ出してしたいこと募集中
《祖神の使徒、テシャール》
{3}{W}
伝説のクリーチャー ― 鳥・クレリック
2/2
飛行
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
マナアーティファクト置いて何かしら帰ってくると考えたらアド的には悪くなさそう
《血の炎、ガルナ》
{3}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
3/3
瞬速
血の炎、ガルナが戦場に出たとき、このターンにいずれかの領域からあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは速攻を持つ。
能力スタックでこいつサクったらこいつも手札に戻るらしいので横にスカージの使い魔とファイレクシアの供犠台と手札にクリーチャー5枚で永久ループするなと思ったけどだからなんや感はあるので横にパーフォロス置くか
全部ほかのコンボのパーツになりそうなものだけでこのルートもあるのでEDH的には面白そう。
バザーオブバグダット正義すぎる
《テフェリーの誓い》
{3}{W}{U}
伝説のエンチャント
テフェリーの誓いが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
各ターン、あなたは、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの忠誠度能力を、1回のみではなく2回起動してもよい。
永遠の商人ブリンクさせて無限ターンしつつPWの能力も2回使えるってヴェンセールの上位互換か?
アトラクサに入れる検討できるカード。
《転生するデアリガズ》
{4}{B}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
7/7
飛行、トランプル、速攻
転生するデアリガズが死亡するなら、代わりに、これを卵カウンターを3個置いた状態で追放する。
あなたのアップキープの開始時に、転生するデアリガズが卵カウンターが置かれた状態で追放されている場合、これの上から卵カウンターを1個取り除く。その後、転生するデアリガズの上に卵カウンターが置かれていないなら、これを戦場に戻す。
パワー7はえらいし速攻持ってるのもえらい。それ以上でも以下でもない。
《逃亡者、梅澤哲子》
{1}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ならず者
1/3
あなたがコントロールしていてパワーかタフネスが1以下であるクリーチャーはブロックされない。
もう名前がずるいwwww
妖術師の衣裳部屋出して哲子の部屋デッキ
泥棒カササギ系のカード入れてるデッキには入るのかなー、こいつ自身もブロックされないね。
一応ならず者だしエドリックに入れろよって開発の意図に反してカードパワー低くて入らない気がしなくもない。
《ドミナリアの英雄、テフェリー》
{3}{W}{U}
伝説のプレインズウォーカー ― テフェリー
4
+1:カードを1枚引く。次の終了ステップの開始時に、土地2つをアンタップする。
-3:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置く。
-8:あなたは「あなたがカードを1枚引くたび、対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。
カンスペ構えながら出せる感。万能パーマネント除去感。倍増の季節で即奥義した後のえぐみ。
強いことしか書いてないでこのPW。
んごうかくうううううううう!(アトラクサに入れたいけど5マナ大渋滞感
《縄張り持ちのアロサウルス》
{2}{G}{G}
クリーチャー ― 恐竜
5/5
キッカー{2}{G}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{G}を支払ってもよい。)
縄張り持ちのアロサウルスが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、他のクリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
4/5ドロー付きの恐竜と枠を争って負ける感あるけどドミナリアにも追加の恐竜がいるというのは朗報。
つづく
ドミナリアのパッチノート流出で面白そうなカード見てみたその2
http://leazewzael.diarynote.jp/201803100916127379/
特に昔からMTGやってた人間としてはプロモーションでの発表もかねてドミナリアを楽しみたかったという思いはある。
ただ、もう出てしまったものに対して興味を抑えることはできないので、判明した一部のカード太刀を見てみようと思う。
パッチノートのダウソ先や判明したドミナリアのテーマの解説とかはイゼ速でも見てけんろ
----------------------以下ネタバレ-------------------------
《悪魔王ベルゼンロック》
{4}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― エルダー・デーモン
6/6
飛行、トランプル
悪魔王ベルゼンロックが戦場に出たとき、土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。その後、そのカードをあなたの手札に加える。そのカードの点数で見たマナ・コストが4以上なら、この手順を繰り返す。悪魔王ベルゼンロックはあなたに、これによりあなたの手札に加えられたカード1枚につき1点のダメージを与える。
コンボパーツ以外を全部3マナ以下にすればベルゼンロック出ただけでパーツが手元に揃う
不浄なる者、ミケウス+トリスケリオンとか?そんな一直線なデッキが楽しいかはともかく
サーチパーツとしてはラザケシュとかグリセルブランド見習えよこれが最後の四天王かと思うと云々かんぬん
ストーリー的にはドミナリアでリリアナの呪いがひと段落ついたらリリアナはどーするんだろGW入った意味なくなるよね
《アルガイヴ国家執事、ベイルド》
{2}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
2/4
警戒
あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャー1体につきそのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、その攻撃はできない。
プロパガンダクリーチャー
ガドックとか一部のデスタク系EDHデッキには枠があるかもしれない。いたらうざいかもだけどそれ以上でも以下でもない。
《アンティキティー戦争》
{3}{U}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているアーティファクトは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
カード名がまずグッとくるよね。
ウルザとミシュラがやらかした戦争名の割には効果はおとなしめ。どちらかというとテゼレット
《ウィンドグレイスの騎士、アルイェール》
{2}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・騎士
4/4
警戒
{2}{W}, {T}:警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
{B}, {T}, あなたがコントロールしていてアンタップ状態の騎士X体をタップする:パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
EDH視点じゃ出番ないけどスタンレベルなら4マナ4/4で殴りながらトークン出していけるのは悪くなさそう。
《虚ろな者、アゴロス》
{4}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― スペクター
4/3
飛行
虚ろな者、アゴロスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を無作為に選んで捨てる。そのプレイヤーがそうできないなら、あなたはカードを1枚引く。
ヒッピーが捨てる手札なくしたら引けるようになったぞ!しかもサイズアップで4/3だ!さらにマナコストも倍なんだ!
《ウルザの後継、カーン》
{4}
伝説のプレインズウォーカー ― カーン
5
+1:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを公開する。対戦相手1人は、そのうち1枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に加え、他の1枚を銀カウンターを1個置いた状態で追放する。
-1:追放領域から、あなたがオーナーであり銀カウンターが置かれているカード1枚をあなたの手札に戻す。
-2:「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。」を持つ無色の0/0の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
アドバンテージエンジンで一応出したターンにトークンだして自身も守れるし+から入っても忠誠値6が鎮座してるのは強いよね。
別にアーティファクトデッキじゃなくても普通に入りそうなので4枚買っとけ枠。
トークンは自信がアーティファクトなので最低1/1、2体出すと両方2/2。こんなクセのないPW無色で出したら死ぬPW多くない??
EDH的にはアトラクサに入れるには奥義が無いのが難点。ペスとジェイスの中間みたいなPWだね。
《永遠の大魔道師、ジョダー》
{1}{U}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
4/3
飛行
あなたは、あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}{U}{B}{R}{G}を支払ってもよい。
ウルザの息子のハービンの息子のジャーシルの子孫つまりウルザの血を継ぐもの。
The Gathering Darkって小説の主人公。久々の5色統率者。
能力自体はただのフィルターでサーチやドローできる他の5色統率者の方が選択肢としては良い気がする。
《炎矢師、ハラー》
{1}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― エルフ・射手
3/3
トランプル
あなたが呪文を唱えるたび、その呪文がキッカーされていた場合、炎矢師、ハラーの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、炎矢師、ハラーは各対戦相手にそれぞれ、これの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい点数のダメージを与える。
赤緑エルフ、EDH的にはカウンターバカバカのっけてって40個乗ったら何かキッカー適当に唱えて勝ちみたいな
回りくどいだけのような気もするけど、カジュアルには良い強さかもしれない。
スタン的には出てすぐ何もしない4マナ3/3に席があるとは思えない。
《カマールのドルイド的誓約》
{X}{G}{G}
伝説のソーサリー
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。あなたはその中から、望む枚数の、点数で見たマナ・コストがX以下で土地や伝説のパーマネントであるカードを戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。
伝説のソーサリーって何がまずいってシッセイでサーチできるのがまずいよね。
シッセイに入れるかは構築次第だけど無限マナあればデッキ全部めくって勝ちって手も取れるのは強い気がする。
《艦の整備士、ティアナ》
{3}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― 天使・工匠
3/3
飛行、先制攻撃
あなたがコントロールしているオーラか装備品が1つ戦場から墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、あなたはそのカードをオーナーの手札に戻してもよい。
エンチャントレス系の補充要員に無理やりできなくもない?横にオーラトグおいて(弱そう
《カーンの経時隔離》
{4}{U}{U}
伝説のソーサリー
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
プレイヤー1人と土地でないパーマネント最大1つを対象とする。そのプレイヤーは、このターンの後に追加の1ターンを得る。そのパーマネントをオーナーの手札に戻す。カーンの経時隔離を追放する。
正当な追加ターン来たってよ!パーマネントも一つ戻しちゃうってよ!
構築だと相手のデカブツ戻したら実質2ターンやんな?
本気でアトラクサにシッセイ入れようか検討しよう、追加ターンまでサーチできるってよ。
《飢饉の具現、トルガール》
{6}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― アバター
7/6
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより生け贄に捧げたクリーチャー1体につき{2}少なくなる。
飢饉の具現、トルガールが戦場に出たとき、プレイヤー最大1人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量は、そのプレイヤーの初期ライフ総量の端数を切り捨てた半分になる。
黒くてターゲットが一人になった無情の碑出告みたいな。cipなのは色々悪さできそう。
ダメージではないので碑出告と違って感染つけたりとかダメ倍置いて偶数ライフ瞬殺とかはできなさそう。
《ギックスの信奉者、ローナ》
{1}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
2/2
ギックスの信奉者、ローナが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地から歴史的なカード1枚を対象とし、それを追放してもよい。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
あなたはギックスの信奉者、ローナにより追放された土地でないカードを唱えてもよい。
{4}, {T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
こいつで追放しないといけないのと追放コストが4マナタップなのでEDH的にはあまり・・・
スタン的には伝説限定とはいえ、1マナ重くなった瞬唱亜種と言えなくもない。
あれ?一回使えれば十分と考えたら強そうに見えてきた。
《ケルドの炎》
{1}{R}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたの手札を捨てる。
II ― カードを2枚引く。
III ― このターン、あなたがコントロールしている赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に2を足した点数のダメージを与える。
手札を即全部墓地に送れる。EDH的には手札全部捨てたらターン返さないと思うので下二つは実質インクの染み(暴論
《減衰球》
{2}
アーティファクト
2点以上のマナを引き出す目的で土地が1つタップされるなら、それは他のタイプや点数の代わりに{C}を生み出す。
プレイヤーが各呪文を唱えるためのコストはそれぞれ、そのプレイヤーがこのターンに唱えた他の呪文1つにつき{1}多くなる。
完全ではないけどこれ置いとくだけでだいぶコンボデッキは止まる。
古の墳墓や裏切り者の都が荒れ地以下になる。殴り合いをしたいEDH民のお供に。
《孤独な王、グラン》
{4}{G}{G}
伝説のクリーチャー ― 類人猿・戦士
5/5
キッカー{3}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。)
孤独な王、グランがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
孤独な王、グランが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、これのパワーとタフネスを2倍にする。
新たなワンパン統率者候補。何もつけなくてもキッカーして殴れば20点(笑)
《壊れた絆》
{1}{G}
ソーサリー
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、あなたの手札から土地・カード1枚を戦場に出してもよい。
他人のマナクリプト割りながらマナ加速悪くない
《最古再誕》
{4}{B}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
II ― 各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
III ― 墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
英雄譚は伝承カウンター乗った時誘発なのでアトラクサで増殖するとターンエンドに手札捨てさせて次のターンには何か戻ってくる。
《サリッドの予言者》
{3}{B}
クリーチャー ― ファンガス
2/3
{2}, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
何かしらのエンジンになる匂いがプンプンするカード
《シッセイの後裔、シャナ》
{G}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
0/0
シッセイの後裔、シャナは、対戦相手がコントロールしている能力の対象にならない。
シッセイの後裔、シャナは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
呪文の対象にはなる。
あんなやりたい放題シッセイさんの後裔がこんな能力かよ・・・
インベイジョンブロックからそこそこ年数はたってるみたいね。
《ジェラードの勝利》
{1}{W}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― あなたがコントロールしていて最大のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
III ― あなたがコントロールしていて最大のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と先制攻撃と絆魂を得る。
ジェラードって白単のせいで英雄譚になってまでしょぼくない?
《スキジック》
{3}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
5/3
キッカー{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{R}を支払ってもよい。)
トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、スキジックがキッカーされていなかった場合、これを生け贄に捧げる。
スキジック帰ってきたでわれぇ!当時は好きだったけど今はハゾレトという神がおってな(r
《スランの崩落》
{5}{W}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 土地をすべて破壊する。
II, III ― 各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地から土地・カード2枚を戦場に戻す。
6マナゲドンや!ゲドンした後このエンチャ割ったら勝ちやん!ザカマゲドン作らな!(使命感
《センギアの純血、カザロフ》
{5}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼
4/4
飛行
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体ダメージを与えられるたび、センギアの純血、カザロフの上に+1/+1カウンターを1個置く。
{3}{R}:クリーチャー1体を対象とする。センギアの純血、カザロフはそれに2点のダメージを与える。
マスティコアが吸血鬼になって7マナになってストレージにマッハ
《前知の場》
{3}{U}
エンチャント
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
あなたのライブラリーの一番上のカードがインスタントかソーサリーであるカードであるなら、あなたはそれを唱えてもよい。
{3}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
マナコスト軽くない?強いよなこのエンチャント。生類の侍臣神話だったんだけど
《総将軍ラーダ》
{2}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― エルフ・戦士
3/4
速攻
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体以上攻撃するたび、{R}や{G}を合わせてその総数に等しい点数加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
殴った後の赤緑でマナ出してしたいこと募集中
《祖神の使徒、テシャール》
{3}{W}
伝説のクリーチャー ― 鳥・クレリック
2/2
飛行
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
マナアーティファクト置いて何かしら帰ってくると考えたらアド的には悪くなさそう
《血の炎、ガルナ》
{3}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
3/3
瞬速
血の炎、ガルナが戦場に出たとき、このターンにいずれかの領域からあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは速攻を持つ。
能力スタックでこいつサクったらこいつも手札に戻るらしいので横にスカージの使い魔とファイレクシアの供犠台と手札にクリーチャー5枚で永久ループするなと思ったけどだからなんや感はあるので横にパーフォロス置くか
全部ほかのコンボのパーツになりそうなものだけでこのルートもあるのでEDH的には面白そう。
バザーオブバグダット正義すぎる
《テフェリーの誓い》
{3}{W}{U}
伝説のエンチャント
テフェリーの誓いが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
各ターン、あなたは、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの忠誠度能力を、1回のみではなく2回起動してもよい。
永遠の商人ブリンクさせて無限ターンしつつPWの能力も2回使えるってヴェンセールの上位互換か?
アトラクサに入れる検討できるカード。
《転生するデアリガズ》
{4}{B}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
7/7
飛行、トランプル、速攻
転生するデアリガズが死亡するなら、代わりに、これを卵カウンターを3個置いた状態で追放する。
あなたのアップキープの開始時に、転生するデアリガズが卵カウンターが置かれた状態で追放されている場合、これの上から卵カウンターを1個取り除く。その後、転生するデアリガズの上に卵カウンターが置かれていないなら、これを戦場に戻す。
パワー7はえらいし速攻持ってるのもえらい。それ以上でも以下でもない。
《逃亡者、梅澤哲子》
{1}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ならず者
1/3
あなたがコントロールしていてパワーかタフネスが1以下であるクリーチャーはブロックされない。
もう名前がずるいwwww
妖術師の衣裳部屋出して哲子の部屋デッキ
泥棒カササギ系のカード入れてるデッキには入るのかなー、こいつ自身もブロックされないね。
一応ならず者だしエドリックに入れろよって開発の意図に反してカードパワー低くて入らない気がしなくもない。
《ドミナリアの英雄、テフェリー》
{3}{W}{U}
伝説のプレインズウォーカー ― テフェリー
4
+1:カードを1枚引く。次の終了ステップの開始時に、土地2つをアンタップする。
-3:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置く。
-8:あなたは「あなたがカードを1枚引くたび、対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。
カンスペ構えながら出せる感。万能パーマネント除去感。倍増の季節で即奥義した後のえぐみ。
強いことしか書いてないでこのPW。
んごうかくうううううううう!(アトラクサに入れたいけど5マナ大渋滞感
《縄張り持ちのアロサウルス》
{2}{G}{G}
クリーチャー ― 恐竜
5/5
キッカー{2}{G}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}{G}を支払ってもよい。)
縄張り持ちのアロサウルスが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、他のクリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
4/5ドロー付きの恐竜と枠を争って負ける感あるけどドミナリアにも追加の恐竜がいるというのは朗報。
つづく
ドミナリアのパッチノート流出で面白そうなカード見てみたその2
http://leazewzael.diarynote.jp/201803100916127379/
カード化されてないレジェンド
2017年5月30日 Magic: The Gathering始祖ドラ、大縄口、レイモスときたら次のEDHの残りのデッキも懐かし未カードのレジェンドが収録されるのでは!?
そんなわけで思いつくカード化されてないレジェンド探してみた。
ヨーグモス/Yawgmoth
ファイレクシア/Phyrexiaを統べる「荒廃の王/Lord of the Wastes」にして「機械の始祖/Father of Machines」。多相の戦士(シェイプシフター)でもある。
一応、PWではないのでカード化はできそう。クリーチャータイプは多相の戦士。
ギックス/Gix
ファイレクシア繋がりでこいつも。
ファイレクシア/Phyrexiaの法務官/Praetorを務めるデーモン。
デーモンはドラゴンが来たからいかにもありそうだなーと。
ダヴォール/Davvol
誰?ってなりそうだけど何気にラース/Rathの初代エヴィンカー/Evincar。
USDの魂の饗宴の絵の頭がフリーザみたいな人と言えばわかりやすいか。
種族は人間?
Croag(クローグ)
ヨーグモス/Yawgmothの「inner circle(権力中枢の側近グループ、腹心の部下たち)の一人。
絵はヨーグモスバーゲンに映ってる人とのことだが右か左かは知らない。種族不明。
Abcal-dro(アブカル=ドロ)
同じくinner circleの一人で小説に登場したらしいがカードイラストには載ってない。半透明で不定形の長大な塊といった姿。高僧(high priest)。クレリックとスライム?
ケリック/Kerrick
ファイレクシアの送り出した潜伏工作員/Sleeper Agent。男性。
少女時代のジョイラ/Jhoiraを欺いてトレイリア/Tolariaに侵入を果たし、抹殺者を始めとする軍団で奇襲を敢行しアカデミー/Academyを壊滅させる。
最後はムルタニとウルザに倒されるらしい。人間かな?
ザンチャ/Xantcha
ファイレクシア/Phyrexiaにより人間を模して作られた潜伏工作員
見た目は人間だけど機械の体のファイレクシア人。ウルザの恋人と言って過言ではない。wikiも非常に濃い内容で読みごたえがある。のちのミラディンがファイレクシアに汚染されるきっかけも彼女のハートストーンというストーリー的にはかなり重要人物。アーティファクト・人間とかか?
トカシア/Tocasia
ウルザとミシュラのアーティファクトの師匠。女性。人間。
もうこの辺りまで掘り下げるとキリない気がするww
カイラ・ビン・クルーグ
ヨーティア国の王女でウルザの奥さん。ヨーティア国ってどこだよレベルまできた。
ウルザとの間に一子もうけている。
タウノス/Tawnos
ウルザの弟子。
若月さんのあなたの隣のPW55回に詳細載ってる。
トリスケリオン作った人。
ハービン/Harbin
ウルザの子。羽ばたき飛行機械を操縦中に嵐に巻き込まれアルゴスを発見してしまうというアルゴスにとっては最大の疫病神と言える。
Jarsyl(ジャーシル)という子供(ウルザの孫)がいるらしい。
アシュノッド/Ashnod
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altarのイメージが強烈なミシュラ陣営のアーティファクト使いの女性。
その他にも呪われた拷問台/Cursed Rack、石臼/Millstone、黒の万力/Black Vise、アシュノッドの人体改造器/Ashnod’s Transmogrant等拷問具が多数。
てか石臼って拷問具だったのかよww
間違いなく黒なんだろうけどウルザの弟子のタウノスと仲良くなってファイレクシアの機密を漏らしたり最後はタウノスをかばって戦争機械に殺される。
てかこのパターン、ザンチャの項目でも見たなー?
セラ/Serra
ついセラ天の絵をセラと思い込んでしまうが結構見た目は違う。
旦那が死んで通りかかった強盗PWに殺されてるがなにげに復活してる謎多き人物。
勘違いされやすいが本人は天使ではなくプレインズウォーカー。
今は亡き白黒の天使
名前も出てきてないがギセラ、ブルーナ、シガルダにはもう一人姉がいた。
統率者の部族に天使がいるなら新しく作られる可能性が高い(というかここくらいしか出しどころがない)
【番外編】
未カードのプレインズウォーカー
ダヴェッド
ヨーグモスにPWの存在を教えた結構重要そうなPWなのにwikiでは説明一行。
レシュラック
アイスエイジ時代からの名悪役。最後はボーラス様に殺される。
テヴェシュ・ザット
こちらも名悪役だがナインタイタンズに参加して裏切ってそれを読まれてたウルザに殺される。
口癖は「Ssssssilence!」
フェロッズ
セラの旦那。なんか色んなPWと戦ったり育てたりしてたけど最後は単純な実験の事故で死亡。
ガイヤドローン・ディーハダ
最初は腰までの長さの漆黒の髪、真っ青な皮膚、女王のような威厳のある美女のプレインズウォーカーらしい。ダッコンに黒き剣を作らせる。
エルダードラゴンの力を手に入れようとして姿がリトルマーメイドの海の魔女みたいになる。
クリスティナ
めちゃもての森の貴婦人。ナインタイタンズ。テイザーの元相棒。最後はテヴェシュの臭い息で塵となる。
サンドルー
ミノタウルスのPWでフェロッズの弟子。クリスティナの恋人だったが嫉妬したテイザーに遥か彼方の次元に飛ばされる。
テイザー/Taysir
5色のマナを駆使する、最も古くて強大なるプレインズウォーカーらしい。ナインタイタンズ。
サンドルーに嫉妬したり、フェロッズに一回殺されたり、娘のダリアを溺愛したり、最後はウルザに殺される。
ダリア/Daria
テイザーの養女でナインタイタンズ。
テヴェシュに食われて死亡。
ウィンドグレイス卿
豹族のプレインズウォーカー/Planeswalker。男性。ナインタイタンズ。
存命してる数少ない旧プレインズウォーカー。
ガフ提督/Commodore Guff
多元宇宙のさまざまな次元の歴史が書かれた無限の書物を保有する「ガフ提督の図書館」の管理人。ナインタイタンズ。
未来を見ることができるらしい。最後はヨーグモスの暗黒雲に飲み込まれる。
ボウ・リヴァー/Bo Levar
元は海賊船の船長のプレインズウォーカー。
同じく最後はヨーグモスの暗黒雲に飲み込まれる。
やっぱウルザズサーガ以前はフレーバーテキストにだけ名前が出てくるキャラが多い。
特に歴代エヴィンカーやインナーサークル系はカード化されてなさ過ぎて謎。
この後も探そうと思ったけど長くなったのでいったんここで〆
そんなわけで思いつくカード化されてないレジェンド探してみた。
ヨーグモス/Yawgmoth
ファイレクシア/Phyrexiaを統べる「荒廃の王/Lord of the Wastes」にして「機械の始祖/Father of Machines」。多相の戦士(シェイプシフター)でもある。
一応、PWではないのでカード化はできそう。クリーチャータイプは多相の戦士。
ギックス/Gix
ファイレクシア繋がりでこいつも。
ファイレクシア/Phyrexiaの法務官/Praetorを務めるデーモン。
デーモンはドラゴンが来たからいかにもありそうだなーと。
ダヴォール/Davvol
誰?ってなりそうだけど何気にラース/Rathの初代エヴィンカー/Evincar。
USDの魂の饗宴の絵の頭がフリーザみたいな人と言えばわかりやすいか。
種族は人間?
Croag(クローグ)
ヨーグモス/Yawgmothの「inner circle(権力中枢の側近グループ、腹心の部下たち)の一人。
絵はヨーグモスバーゲンに映ってる人とのことだが右か左かは知らない。種族不明。
Abcal-dro(アブカル=ドロ)
同じくinner circleの一人で小説に登場したらしいがカードイラストには載ってない。半透明で不定形の長大な塊といった姿。高僧(high priest)。クレリックとスライム?
ケリック/Kerrick
ファイレクシアの送り出した潜伏工作員/Sleeper Agent。男性。
少女時代のジョイラ/Jhoiraを欺いてトレイリア/Tolariaに侵入を果たし、抹殺者を始めとする軍団で奇襲を敢行しアカデミー/Academyを壊滅させる。
最後はムルタニとウルザに倒されるらしい。人間かな?
ザンチャ/Xantcha
ファイレクシア/Phyrexiaにより人間を模して作られた潜伏工作員
見た目は人間だけど機械の体のファイレクシア人。ウルザの恋人と言って過言ではない。wikiも非常に濃い内容で読みごたえがある。のちのミラディンがファイレクシアに汚染されるきっかけも彼女のハートストーンというストーリー的にはかなり重要人物。アーティファクト・人間とかか?
トカシア/Tocasia
ウルザとミシュラのアーティファクトの師匠。女性。人間。
もうこの辺りまで掘り下げるとキリない気がするww
カイラ・ビン・クルーグ
ヨーティア国の王女でウルザの奥さん。ヨーティア国ってどこだよレベルまできた。
ウルザとの間に一子もうけている。
タウノス/Tawnos
ウルザの弟子。
若月さんのあなたの隣のPW55回に詳細載ってる。
トリスケリオン作った人。
ハービン/Harbin
ウルザの子。羽ばたき飛行機械を操縦中に嵐に巻き込まれアルゴスを発見してしまうというアルゴスにとっては最大の疫病神と言える。
Jarsyl(ジャーシル)という子供(ウルザの孫)がいるらしい。
アシュノッド/Ashnod
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altarのイメージが強烈なミシュラ陣営のアーティファクト使いの女性。
その他にも呪われた拷問台/Cursed Rack、石臼/Millstone、黒の万力/Black Vise、アシュノッドの人体改造器/Ashnod’s Transmogrant等拷問具が多数。
てか石臼って拷問具だったのかよww
間違いなく黒なんだろうけどウルザの弟子のタウノスと仲良くなってファイレクシアの機密を漏らしたり最後はタウノスをかばって戦争機械に殺される。
てかこのパターン、ザンチャの項目でも見たなー?
セラ/Serra
ついセラ天の絵をセラと思い込んでしまうが結構見た目は違う。
旦那が死んで通りかかった強盗PWに殺されてるがなにげに復活してる謎多き人物。
勘違いされやすいが本人は天使ではなくプレインズウォーカー。
今は亡き白黒の天使
名前も出てきてないがギセラ、ブルーナ、シガルダにはもう一人姉がいた。
統率者の部族に天使がいるなら新しく作られる可能性が高い(というかここくらいしか出しどころがない)
【番外編】
未カードのプレインズウォーカー
ダヴェッド
ヨーグモスにPWの存在を教えた結構重要そうなPWなのにwikiでは説明一行。
レシュラック
アイスエイジ時代からの名悪役。最後はボーラス様に殺される。
テヴェシュ・ザット
こちらも名悪役だがナインタイタンズに参加して裏切ってそれを読まれてたウルザに殺される。
口癖は「Ssssssilence!」
フェロッズ
セラの旦那。なんか色んなPWと戦ったり育てたりしてたけど最後は単純な実験の事故で死亡。
ガイヤドローン・ディーハダ
最初は腰までの長さの漆黒の髪、真っ青な皮膚、女王のような威厳のある美女のプレインズウォーカーらしい。ダッコンに黒き剣を作らせる。
エルダードラゴンの力を手に入れようとして姿がリトルマーメイドの海の魔女みたいになる。
クリスティナ
めちゃもての森の貴婦人。ナインタイタンズ。テイザーの元相棒。最後はテヴェシュの臭い息で塵となる。
サンドルー
ミノタウルスのPWでフェロッズの弟子。クリスティナの恋人だったが嫉妬したテイザーに遥か彼方の次元に飛ばされる。
テイザー/Taysir
5色のマナを駆使する、最も古くて強大なるプレインズウォーカーらしい。ナインタイタンズ。
サンドルーに嫉妬したり、フェロッズに一回殺されたり、娘のダリアを溺愛したり、最後はウルザに殺される。
ダリア/Daria
テイザーの養女でナインタイタンズ。
テヴェシュに食われて死亡。
ウィンドグレイス卿
豹族のプレインズウォーカー/Planeswalker。男性。ナインタイタンズ。
存命してる数少ない旧プレインズウォーカー。
ガフ提督/Commodore Guff
多元宇宙のさまざまな次元の歴史が書かれた無限の書物を保有する「ガフ提督の図書館」の管理人。ナインタイタンズ。
未来を見ることができるらしい。最後はヨーグモスの暗黒雲に飲み込まれる。
ボウ・リヴァー/Bo Levar
元は海賊船の船長のプレインズウォーカー。
同じく最後はヨーグモスの暗黒雲に飲み込まれる。
やっぱウルザズサーガ以前はフレーバーテキストにだけ名前が出てくるキャラが多い。
特に歴代エヴィンカーやインナーサークル系はカード化されてなさ過ぎて謎。
この後も探そうと思ったけど長くなったのでいったんここで〆
MOの1対1のEDH リーグ5-0デッキリスト
2017年5月12日 Magic: The Gatheringソース
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/commander-constructed-league-2017-05-11
5-0統率者
神童ジェイス 青
ギトラグの怪物 緑黒
レオヴォルドx2 青緑黒
ブレイヤ 青黒赤白
ナーセット 青赤白
プローシュ 緑黒赤
オリジンニッサ 緑
鐘ならしズルゴ 赤
3色シディシ 青緑黒
禁止リストと人数違うだけあってデッキ内容が全く別物だね。
単体除去やカウンターの価値が上がるのは間違いないし。
全体でみると青緑黒がタイマンあとやっぱ強い感じなのかな。
ハンデス、除去、カウンター、マナ加速、ドローサーチ、と一通りそろってる色だしね。
EDHはレジェンドというデメリットでしかなかった能力が良いフレーバーになって活かされてる。
ハイランダーでカードを集めるのがレガシーより楽な上、昔のカードを思う存分楽しめる。
MOのこのレギュレーションならワンチャングランプリ開催いけるんとちゃうの。
4人対戦とはまた違う構築になるから、1対1用のデッキ一つ作ってみようかな。。。
4人対戦では殴り統率者は無理と諦めたラフィークあたりで。。。
【宣伝】
メルカリで今出品しているMTGカードやFOILリスト。
https://www.mercari.com/jp/u/790041211/
詳細は下記日記
http://leazewzael.diarynote.jp/201705120619055542/
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5-0統率者
神童ジェイス 青
ギトラグの怪物 緑黒
レオヴォルドx2 青緑黒
ブレイヤ 青黒赤白
ナーセット 青赤白
プローシュ 緑黒赤
オリジンニッサ 緑
鐘ならしズルゴ 赤
3色シディシ 青緑黒
禁止リストと人数違うだけあってデッキ内容が全く別物だね。
単体除去やカウンターの価値が上がるのは間違いないし。
全体でみると青緑黒がタイマンあとやっぱ強い感じなのかな。
ハンデス、除去、カウンター、マナ加速、ドローサーチ、と一通りそろってる色だしね。
EDHはレジェンドというデメリットでしかなかった能力が良いフレーバーになって活かされてる。
ハイランダーでカードを集めるのがレガシーより楽な上、昔のカードを思う存分楽しめる。
MOのこのレギュレーションならワンチャングランプリ開催いけるんとちゃうの。
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4人対戦では殴り統率者は無理と諦めたラフィークあたりで。。。
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MTGのFOIL等販売中
2017年5月12日 Magic: The Gatheringメルカリで今出品しているリスト。
https://www.mercari.com/jp/u/790041211/
値段超適当なので随時相談可能です。
パソコンからならアプリインストールしてなくても見られると思ふ。
東西線沿線(西船橋~高田馬場)、秋葉原辺りなら直取引も可。
メルカリ通さない場合はミニレターで郵送します。←その方がロイヤリティとられないので嬉しい。
その他郵送方法指定あれば。
主にEDHパーツとマイナーfoilを中心に50点前後出品中です。
よろしくお願いします。
https://www.mercari.com/jp/u/790041211/
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東西線沿線(西船橋~高田馬場)、秋葉原辺りなら直取引も可。
メルカリ通さない場合はミニレターで郵送します。←その方がロイヤリティとられないので嬉しい。
その他郵送方法指定あれば。
主にEDHパーツとマイナーfoilを中心に50点前後出品中です。
よろしくお願いします。
謎の団体が作ってる禁止リストよりもMOの禁止リストのほうが理にかなっている気がする。
勿論、MOでは1対1が大多数であるということを見越してのリストであり、紙の統率者とは別だよと明記されてる。
しかし、MOの禁止リストのほうがより健全であると思った(良環境となる可能性がある)ので少し整理してみたい。
MO 黒色+赤色のカード=MOだけ禁止のカード
現実 黒色+青色のカード=紙のEDHだけ禁止のカード
※間違いがあれば指摘お願いします。
まずは共通の禁止カード一覧
《Black Lotus》
《Channel》
《Fastbond》
《Mox Emerald》
《Mox Jet》
《Mox Pearl》
《Mox Ruby》
《Mox Sapphire》
《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
《Time Vault》
《修繕/Tinker》
《ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain》
《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion》
《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》
《グリセルブランド/Griselbrand》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《Ancestral Recall》
《天秤/Balance》
《カラカス/Karakas》
《Library of Alexandria》
《Time Walk》
《生命の律動/Biorhythm》
《限りある資源/Limited Resources》
《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
《企業秘密/Trade Secrets》
流石に両方で禁止されてるだけあってパワー9(-1)をはじめ、納得感のあるラインナップだ。
+ハメに近い挙動をする統率者とゲーム自体を簡単に壊すカードが中心だ。
では以下、MOと紙別に禁止カードを見ていただこう。
MOのみで禁止されてるカード
《Mana Drain》
《精神錯乱/Mind Twist》
《Moat》
《自然の秩序/Natural Order》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《ドルイドの誓い/Oath of Druids》
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
《The Tabernacle at Pendrell Vale》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《謙虚/Humility》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《隠遁ドルイド/Hermit Druid》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《Bazaar of Baghdad》
《最後の審判/Doomsday》
《納墓/Entomb》
《食物連鎖/Food Chain》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《Mishra’s Workshop》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《変幻の大男/Protean Hulk》
《浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician》
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
《放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard》
《結界師ズアー/Zur the Enchanter》
《アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson》
紙のみで禁止されてるカード
《合同勝利/Coalition Victory》
《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
《トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest》
《一望の鏡/Panoptic Mirror》
《原始のタイタン/Primeval Titan》
《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》
《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》
《隔離するタイタン/Sundering Titan》
《星の揺らぎ/Sway of the Stars》
《森林の始源体/Sylvan Primordial》
《激動/Upheaval》
《世界火/Worldfire》
お分かりいただけただろうか。
我々は赤いカードが許されて青いカードが許されない稀有な世界線に存在するEDHプレイヤーなのである!
MOの禁止リストは過剰なマナ加速とコンボパーツを集めるためのサーチやドロソに加え、
統率者との1枚コンボが簡単に決まってしまう等、まさにパワーカード群といえるだろう。
強い統率者に対して厳しめのリストにも見えるが、その他のレギュレーションであれば入っても仕方ないよねと
納得できるパワーカードばかりである。
対して、紙のみで現在禁止されてるリストを見ると、なにこれ?である。
合同勝利?世界火?星の揺らぎ?
いや、撃てれば勝つが、あくまで撃てればでしょう…
なんでこんな緑の大型クリーチャー禁止されてるのか。
これらが強力なマナ加速カードで出てくるのでハメに近い挙動をしてしまうためだが、
そもそもマナクリプトもマナヴォルトもクレイドルも禁止されてればこれらのクリーチャーが禁止される程の強さだろうか?
適者生存が使えて繰り返す悪夢がダメって普通逆だろ…←MOでは逆
と、客観的に見てMOの禁止リストの方がクッソ説得力が高いのである。
勿論、EDHの魅力は赤字になっているカード群を使えるところでもある。
自分の相棒である精霊の魂、アニマーもMO禁止リストが仮に適応されたら弱体化必須である(他の統率者よりは弱体化しない説もあるが
店側としても高い赤色のカードの需要が多い方が嬉しいことだろう。
EDHでも使えなければ本格的にヴィンテージのみとなるようなカードかレガシー以下でしか使えないのにレガシーでも需要無いようなカードばかりだ。
なのでお互いに一長一短な禁止リストであることは間違いないし、EDHプレイヤーによってどちらの禁止リストがより好ましいかも意見が分かれるところだろう。
自分個人としてはMOのほうが健全であることは間違いないがそれと楽しいかは別なので現状維持よりではある。
ただ、今後膨大なMOでの対戦記録により現実の禁止リストがMOの禁止リストに近くなっていく可能性も無くはないだろう。
【追記】
MO版追加禁止カード
《時を越えた探索/Dig Through Time》
《露天鉱床/Strip Mine》
《宝船の巡航/Treasure Cruise》
結論
原始のタイタンと新緑の始原体とクルフィックスの預言者のfoil買ったのでいつ禁止解除してくれてもいいぞ!
PS:紙でも4人でも初期ライフは30が良いと思う。
EDHではあまりにライフリソースが軽く、背信のオーガやネクロポーテンスなどライフを払うことがほぼデメリットにならない。
かつ、統率者ダメージがあるとはいえ、盤面の脅威が見えやすく的になりやすい殴りジェネラルの立場が非常に弱い環境なので30になっても良いと思う。
勿論、MOでは1対1が大多数であるということを見越してのリストであり、紙の統率者とは別だよと明記されてる。
しかし、MOの禁止リストのほうがより健全であると思った(良環境となる可能性がある)ので少し整理してみたい。
MO 黒色+赤色のカード=MOだけ禁止のカード
現実 黒色+青色のカード=紙のEDHだけ禁止のカード
※間違いがあれば指摘お願いします。
まずは共通の禁止カード一覧
《Black Lotus》
《Channel》
《Fastbond》
《Mox Emerald》
《Mox Jet》
《Mox Pearl》
《Mox Ruby》
《Mox Sapphire》
《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
《Time Vault》
《修繕/Tinker》
《ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth’s Bargain》
《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion》
《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》
《グリセルブランド/Griselbrand》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《Ancestral Recall》
《天秤/Balance》
《カラカス/Karakas》
《Library of Alexandria》
《Time Walk》
《生命の律動/Biorhythm》
《限りある資源/Limited Resources》
《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
《企業秘密/Trade Secrets》
流石に両方で禁止されてるだけあってパワー9(-1)をはじめ、納得感のあるラインナップだ。
+ハメに近い挙動をする統率者とゲーム自体を簡単に壊すカードが中心だ。
では以下、MOと紙別に禁止カードを見ていただこう。
MOのみで禁止されてるカード
《Mana Drain》
《精神錯乱/Mind Twist》
《Moat》
《自然の秩序/Natural Order》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《ドルイドの誓い/Oath of Druids》
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
《The Tabernacle at Pendrell Vale》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《謙虚/Humility》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《隠遁ドルイド/Hermit Druid》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《Bazaar of Baghdad》
《最後の審判/Doomsday》
《納墓/Entomb》
《食物連鎖/Food Chain》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《Mishra’s Workshop》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《変幻の大男/Protean Hulk》
《浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician》
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
《放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard》
《結界師ズアー/Zur the Enchanter》
《アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson》
紙のみで禁止されてるカード
《合同勝利/Coalition Victory》
《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
《トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest》
《一望の鏡/Panoptic Mirror》
《原始のタイタン/Primeval Titan》
《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》
《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》
《隔離するタイタン/Sundering Titan》
《星の揺らぎ/Sway of the Stars》
《森林の始源体/Sylvan Primordial》
《激動/Upheaval》
《世界火/Worldfire》
お分かりいただけただろうか。
我々は赤いカードが許されて青いカードが許されない稀有な世界線に存在するEDHプレイヤーなのである!
MOの禁止リストは過剰なマナ加速とコンボパーツを集めるためのサーチやドロソに加え、
統率者との1枚コンボが簡単に決まってしまう等、まさにパワーカード群といえるだろう。
強い統率者に対して厳しめのリストにも見えるが、その他のレギュレーションであれば入っても仕方ないよねと
納得できるパワーカードばかりである。
対して、紙のみで現在禁止されてるリストを見ると、なにこれ?である。
合同勝利?世界火?星の揺らぎ?
いや、撃てれば勝つが、あくまで撃てればでしょう…
なんでこんな緑の大型クリーチャー禁止されてるのか。
これらが強力なマナ加速カードで出てくるのでハメに近い挙動をしてしまうためだが、
そもそもマナクリプトもマナヴォルトもクレイドルも禁止されてればこれらのクリーチャーが禁止される程の強さだろうか?
適者生存が使えて繰り返す悪夢がダメって普通逆だろ…←MOでは逆
と、客観的に見てMOの禁止リストの方がクッソ説得力が高いのである。
勿論、EDHの魅力は赤字になっているカード群を使えるところでもある。
自分の相棒である精霊の魂、アニマーもMO禁止リストが仮に適応されたら弱体化必須である(他の統率者よりは弱体化しない説もあるが
店側としても高い赤色のカードの需要が多い方が嬉しいことだろう。
EDHでも使えなければ本格的にヴィンテージのみとなるようなカードかレガシー以下でしか使えないのにレガシーでも需要無いようなカードばかりだ。
なのでお互いに一長一短な禁止リストであることは間違いないし、EDHプレイヤーによってどちらの禁止リストがより好ましいかも意見が分かれるところだろう。
自分個人としてはMOのほうが健全であることは間違いないがそれと楽しいかは別なので現状維持よりではある。
ただ、今後膨大なMOでの対戦記録により現実の禁止リストがMOの禁止リストに近くなっていく可能性も無くはないだろう。
【追記】
MO版追加禁止カード
《時を越えた探索/Dig Through Time》
《露天鉱床/Strip Mine》
《宝船の巡航/Treasure Cruise》
結論
原始のタイタンと新緑の始原体とクルフィックスの預言者のfoil買ったのでいつ禁止解除してくれてもいいぞ!
PS:紙でも4人でも初期ライフは30が良いと思う。
EDHではあまりにライフリソースが軽く、背信のオーガやネクロポーテンスなどライフを払うことがほぼデメリットにならない。
かつ、統率者ダメージがあるとはいえ、盤面の脅威が見えやすく的になりやすい殴りジェネラルの立場が非常に弱い環境なので30になっても良いと思う。