GP東京で衝撃だったこと
2016年5月13日 Magic: The Gathering大会一日目に友達にスタンのトレードファイルを預けてこっちが大会出てる間トレード任せてた。
お目当ては主にEDHのパーツ
以下自分のトレードファイルに刺さってた主なカード(思い出せるだけ
4 アヴァシン
3 不屈の追跡者
1 死の宿敵ソリン
1 SOIジェイス
3 アーリン・コード
25 各種シャドラン
1 エクスペディション不毛の大地
1 エクスペディション白緑フィルタ-ランド
1 OGWコジレックfoil
2 荒地foil
1 赤黒シャドランfoil
1 青黒シャドランfoil
2 タミヨウの日誌foil
4 石の宣告
4 永遠の見守り
1 サリアの副官
3 ウェストヴェイル修道院
1 無情な死者
1 謎の石の儀式
1 謎の石の儀式foil
2 苦渋の破棄
1 思考囲い
2 死霧の猛禽
1 GP特典石鍛冶の神秘家
4 ケラル砦の修道委員長
4 雷破の執政
4 現実を砕くもの
1 風切る泥沼
2 作り変えるもの
3 保護者リンヴァーラ
1 鋭い突端
3 梢の眺望
2 巨森の預言者ニッサ
1 紅蓮術士のゴーグル
3 白蘭の騎士
5 各種ペインランド
1 エメリアの盾イオナ
後は細かいカードが色々刺さってた
お目当てはUnderground Seaととりあえず伝えて大会出てたら
中身すっからかんのファイルにUnderground Seaが2枚だけ刺さったファイルが20分くらいで戻ってきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
EDH用だから1枚でいいんだけどねwwww
ファイルから抜くの楽しくなっちゃって思わず2枚手に入れてきちゃったんだそーなんだwwww
もうちょっと足せばUnderground Sea 2枚出ますよっていうバイヤーの言葉に思わず私財少し投入しちゃったんだwwwwwwwww
バイヤーにUnderground Sea以外に欲しいものあります?って聞かれて「Underground Sea以外聞いてないしなー」ってそうだね試合の合間だったからUnderground Sea しか伝えてなかったねwwwwwwwwww
パンパンだったファイルがスカスカになって戻ってくる衝撃wwwwwwwwww
これが得か損かでいえば、正直こちらの方が少し多めに出してる気はするwwwwwww
けどスタンの細かいパーツでデュアラン出してくれる人って中々居ないし、SOIが落ちるころにはアヴァシンも値下がってるだろうし将来的な視点で見ればプラスなのかなww
そんなわけでUnderground Sea状態まあまあの英3edが一枚余ってます。
これにタルモゴイフとかモダンパーツや銀行券つけてtimetwsterとかBazaar of Baghdadに錬金してくれる人募集中ですwwww
お目当ては主にEDHのパーツ
以下自分のトレードファイルに刺さってた主なカード(思い出せるだけ
4 アヴァシン
3 不屈の追跡者
1 死の宿敵ソリン
1 SOIジェイス
3 アーリン・コード
25 各種シャドラン
1 エクスペディション不毛の大地
1 エクスペディション白緑フィルタ-ランド
1 OGWコジレックfoil
2 荒地foil
1 赤黒シャドランfoil
1 青黒シャドランfoil
2 タミヨウの日誌foil
4 石の宣告
4 永遠の見守り
1 サリアの副官
3 ウェストヴェイル修道院
1 無情な死者
1 謎の石の儀式
1 謎の石の儀式foil
2 苦渋の破棄
1 思考囲い
2 死霧の猛禽
1 GP特典石鍛冶の神秘家
4 ケラル砦の修道委員長
4 雷破の執政
4 現実を砕くもの
1 風切る泥沼
2 作り変えるもの
3 保護者リンヴァーラ
1 鋭い突端
3 梢の眺望
2 巨森の預言者ニッサ
1 紅蓮術士のゴーグル
3 白蘭の騎士
5 各種ペインランド
1 エメリアの盾イオナ
後は細かいカードが色々刺さってた
お目当てはUnderground Seaととりあえず伝えて大会出てたら
中身すっからかんのファイルにUnderground Seaが2枚だけ刺さったファイルが20分くらいで戻ってきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
EDH用だから1枚でいいんだけどねwwww
ファイルから抜くの楽しくなっちゃって思わず2枚手に入れてきちゃったんだそーなんだwwww
もうちょっと足せばUnderground Sea 2枚出ますよっていうバイヤーの言葉に思わず私財少し投入しちゃったんだwwwwwwwww
バイヤーにUnderground Sea以外に欲しいものあります?って聞かれて「Underground Sea以外聞いてないしなー」ってそうだね試合の合間だったからUnderground Sea しか伝えてなかったねwwwwwwwwww
パンパンだったファイルがスカスカになって戻ってくる衝撃wwwwwwwwww
これが得か損かでいえば、正直こちらの方が少し多めに出してる気はするwwwwwww
けどスタンの細かいパーツでデュアラン出してくれる人って中々居ないし、SOIが落ちるころにはアヴァシンも値下がってるだろうし将来的な視点で見ればプラスなのかなww
そんなわけでUnderground Sea状態まあまあの英3edが一枚余ってます。
これにタルモゴイフとかモダンパーツや銀行券つけてtimetwsterとかBazaar of Baghdadに錬金してくれる人募集中ですwwww
GWトークンでPPTQ2位抜けからの~
2016年5月6日 Magic: The GatheringSE1没!(泣
PWC共催の124人くらいの大会で6-1でした。
正直デッキパワー高いし、1~5マナまで展開していくだけで強いのでGPはこれで出ます。
トロントの結果でメタの本命っぽくなったので同キャラ対策はしていかねば。
以下簡易レポ
1戦目 バントカンパニー ○○
1セット目
ニッサ→ギデオンラインで地上固めてアヴァシンでgg
2セット目
相手がこちらのブロック指定中にいきなりアヴァシン出してきて「ブロック宣言終了したのにアヴァシン出した後ブロック指定を続けるのはずるい」みたいな難癖付けてジャッジ招聘
こちらぽかーん。
ありのまま伝えたら、とりあえずこちらも「ブロック指定okです」も言ってないのに対戦相手にいきなりアヴァシン出されてブロック終わりでしょと言われても困りますと正直に話したら両方注意で終わった。
難癖付けて有利にしようとしてもこっちは何も悪いことしてないんだから敵側有利の裁定来るわけもなく、ただお互い注意もらうという巻き込まれ発生。
競技レベルとはいえ、相手のミスを捏造して有利な裁定貰おうなんて甘い。
そのあと明らかに遅延してきたけど問題なく圧勝。
2戦目 バントカンパニー ○○
1セット目
序盤盤面取られるがカードパワーでライフ5から押し返し相手投了。
2セット目
相手が悲劇的な傲慢をサイドインし忘れたらしく盤面こっちに傾いたまま勝利。
2戦目以降の対戦相手の方々はとても紳士、淑女でした。
3戦目 BGアリストクラッツ ○○
1セット目
こちらオーメンダール起動でライフ安全圏に送って勝利。
2セット目
相手がさくる手順をミスってくれたのとオーメンダールにトランプルあると勘違いしてて
殴ってきたけど飛行機械トークンがチャンプしてる間に殴り返して勝ち。
4戦目 青緑ランプ ××
1セット目
こっちマナフラッドぎみだったけど相手の簿見の徴募兵からエルドラージ駆けつけまくって相手圧勝
2セット目
今度はマナスクリューの苦しい展開。希望を溺れさせるものがこちらのアヴァシンを無効化してオーメンダールに殴られて終了。
5戦目 ジャンド ○○
1セット目
1対1交換してくるデッキには基本的に有利のようだ。
2セット目
1対1交換してくるデッキには(r
都合よくドロコマ引いて罪をせおうもの?赤の3/2威迫倒せたのがよかった。
6戦目 アブザン同盟者 ×○○
1セット目
3ターン目に2/2飛行の白黒同盟者が表れて困る。
毎ターン空からのクロックでライフ足りなくなりズーラポートに吸い殺される。
2セット目
サイドからの龍王ドロモカが相手対処できなくて勝ち。
3セット目
消耗戦になったけど一枚一枚のカードパワーが高くてこちらの勝ち。
7戦目 グリクシスリアニメイト ○×○
1セット目
相手が若干事故っぽく動き悪いままこっちが鬼周りで勝ち
2セット目
コラガンとシルムガル墓地から出てきて撲殺される。
3セット目
末永くでピンチになるが何とか除去して勝ち。
6-1で2位抜け。
SE1戦目
スイスで唯一負けた青緑ランプの人が7位抜けで死を確信wwwwwwwwww
1戦目も2戦目もマリガンスタートで希望をおぼれさせるものとかワールドブレイカーに轢き殺されて惨敗
まったく勝てる気がしなかったしSE4卓の中で真っ先にオワタwwwwwwwww
RPTQとかはかない夢だった。
でも商品のパックからはアヴァシンでたぞ!!!!
PWC共催の124人くらいの大会で6-1でした。
正直デッキパワー高いし、1~5マナまで展開していくだけで強いのでGPはこれで出ます。
トロントの結果でメタの本命っぽくなったので同キャラ対策はしていかねば。
以下簡易レポ
1戦目 バントカンパニー ○○
1セット目
ニッサ→ギデオンラインで地上固めてアヴァシンでgg
2セット目
相手がこちらのブロック指定中にいきなりアヴァシン出してきて「ブロック宣言終了したのにアヴァシン出した後ブロック指定を続けるのはずるい」みたいな難癖付けてジャッジ招聘
こちらぽかーん。
ありのまま伝えたら、とりあえずこちらも「ブロック指定okです」も言ってないのに対戦相手にいきなりアヴァシン出されてブロック終わりでしょと言われても困りますと正直に話したら両方注意で終わった。
難癖付けて有利にしようとしてもこっちは何も悪いことしてないんだから敵側有利の裁定来るわけもなく、ただお互い注意もらうという巻き込まれ発生。
競技レベルとはいえ、相手のミスを捏造して有利な裁定貰おうなんて甘い。
そのあと明らかに遅延してきたけど問題なく圧勝。
2戦目 バントカンパニー ○○
1セット目
序盤盤面取られるがカードパワーでライフ5から押し返し相手投了。
2セット目
相手が悲劇的な傲慢をサイドインし忘れたらしく盤面こっちに傾いたまま勝利。
2戦目以降の対戦相手の方々はとても紳士、淑女でした。
3戦目 BGアリストクラッツ ○○
1セット目
こちらオーメンダール起動でライフ安全圏に送って勝利。
2セット目
相手がさくる手順をミスってくれたのとオーメンダールにトランプルあると勘違いしてて
殴ってきたけど飛行機械トークンがチャンプしてる間に殴り返して勝ち。
4戦目 青緑ランプ ××
1セット目
こっちマナフラッドぎみだったけど相手の簿見の徴募兵からエルドラージ駆けつけまくって相手圧勝
2セット目
今度はマナスクリューの苦しい展開。希望を溺れさせるものがこちらのアヴァシンを無効化してオーメンダールに殴られて終了。
5戦目 ジャンド ○○
1セット目
1対1交換してくるデッキには基本的に有利のようだ。
2セット目
1対1交換してくるデッキには(r
都合よくドロコマ引いて罪をせおうもの?赤の3/2威迫倒せたのがよかった。
6戦目 アブザン同盟者 ×○○
1セット目
3ターン目に2/2飛行の白黒同盟者が表れて困る。
毎ターン空からのクロックでライフ足りなくなりズーラポートに吸い殺される。
2セット目
サイドからの龍王ドロモカが相手対処できなくて勝ち。
3セット目
消耗戦になったけど一枚一枚のカードパワーが高くてこちらの勝ち。
7戦目 グリクシスリアニメイト ○×○
1セット目
相手が若干事故っぽく動き悪いままこっちが鬼周りで勝ち
2セット目
コラガンとシルムガル墓地から出てきて撲殺される。
3セット目
末永くでピンチになるが何とか除去して勝ち。
6-1で2位抜け。
SE1戦目
スイスで唯一負けた青緑ランプの人が7位抜けで死を確信wwwwwwwwww
1戦目も2戦目もマリガンスタートで希望をおぼれさせるものとかワールドブレイカーに轢き殺されて惨敗
まったく勝てる気がしなかったしSE4卓の中で真っ先にオワタwwwwwwwww
RPTQとかはかない夢だった。
でも商品のパックからはアヴァシンでたぞ!!!!
白緑トークンに必要なサイドカード
2016年4月27日 Magic: The Gathering コメント (4)PT優勝デッキが唯一まけたデッキがLSVのBGアリストクラッツで明らかにメタ外だった為、
意識したサイドカードは入ってなかったように思う。
一番効くのは間違いなくカリタスだけど黒いので入らない。
除去が無いのを利用して空から殴るも回答の一つ。
なによりも墓地対策か、ドレインに対する耐性がほしいと思われる。
ズーラポートが出ると一掃してもドレインで死んでしまう可能性があるので罪人への強襲とか石の宣告で追放していくのが良いのかなと。
リンヴァーラやドロモカも候補に入りそうだけどオーメンダール出されるともじもじしてしまう。
白か緑で何か良いカードは無いものだろうか。
意識したサイドカードは入ってなかったように思う。
一番効くのは間違いなくカリタスだけど黒いので入らない。
除去が無いのを利用して空から殴るも回答の一つ。
なによりも墓地対策か、ドレインに対する耐性がほしいと思われる。
ズーラポートが出ると一掃してもドレインで死んでしまう可能性があるので罪人への強襲とか石の宣告で追放していくのが良いのかなと。
リンヴァーラやドロモカも候補に入りそうだけどオーメンダール出されるともじもじしてしまう。
白か緑で何か良いカードは無いものだろうか。
メタゲームPT後~【答え合わせ】
2016年4月25日 Magic: The Gathering コメント (2)PTの実際のデッキ分布図は戦前の予想通り、バントカンパニーが最大戦力で次いで白単、
ランプ系、白青人間が続き、その下は群雄割拠といった結果だった。
今回のプロツアーは白一強と予想される中でPTに出たプロたちが新しく作り上げたデッキが多数台頭して非常に面白い大会だった。
チャネルファイアボールでLSVがまさにフューチャーマッチに相応しい興奮を与えてくれた緑黒アリストクラッツ
チームエウレカの対クリーチャー用決戦兵器赤緑ゴーグルランプ
フィンケル閣下の過ぎ去った季節コントロール
セス・マンフィールドのナーセットをフューチャーしたエスパーコントロール
あらためて、「プロってすげー!!」
さらにベスト8も見ていくと上記のデッキ以外にも
エスパードラゴン
緑白トークン
赤白エルドラージ
バントカンパニー
トップ8の各色使用率は下記
のべ、白6人緑6人青3人黒4人赤3人
若干白と緑が多いがとても多種多様な環境であることが証明された。
この中では構築ラウンド6-4だった赤白エルドラージは一枚落ちるが、
ベスト8以外に残っていない8-2以上の成績を収めたデッキを見ていくとこの環境の複雑なメタが見て取れる。
白単人間
白青人間
シルムガルをタッチしたスゥルタイミッドレンジ
魔王の赤白ゴーグル
白黒ミッドレンジ
ジェスカイコントロール
グリクシスコントロールもいる。
カンパニーと人間という強力なクリーチャーデッキを見据えてそれを食い物にしたボードコントロールが緑黒の組み合わせを中心に多数出てきたのが今回のプロツアーだ。
赤もゴーグルでドロー能力と殺傷力を強化してきた。
フィンケル閣下のデッキはそのボードコントロールデッキをさらに喰う一歩先のメタ読みデッキだ。
ベスト8に残らなかったとはいえ人間デッキも上位には多数おり、今回の結果だけで負け組デッキと結論を出すには早く、ウィニーに有利なミッドレンジを食うコントロールが増えればウィニーが再び走りやすい環境になるのは明らかだ。
GP東京あたりでまた一周して人間デッキなどが上がってくるのではないかと思ってる。
バントカンパニーもPTの進出率だけを見れば苦しいが、強烈にメタられた結果で、8-2以上しているバントカンパニーも多く、準優勝した地力の高さは間違いない。
優勝した緑白トークンは地上をテンポ取られず固められてまんまアヴァシンの枚数差でバントカンパニーに有利というデッキだけれど、石の宣告や悪性の疫病が今後緑白トークン対策として増えれば盤石とは言い難く、今回の結果はメタ読み勝ちの側面がでかいだろうと思われる。
緑黒アリストクラッツや黒緑コントロールはメタ読みの産物なのでGP東京では依然バントカンパニーや人間系デッキは多いと思われるが確実にボードコントロールも増えるのでPTほど極端な分布にはならなさそう。
逆に今回、青に弱いという明確な弱点が見えた赤緑ランプ系は減っていくんじゃなかろうか。
今後メタ的に面白いのはスゥルタイミッドレンジじゃなかろうかと思う。
少ない使用者の中で8-2以上を二人出していて龍王シルムガルが強い。
闇の掌握、究極の価格、衰滅、ドロコマ(摂死なので一方を取れない)が効かず、石の宣告も6ターン目以降にあてられると考えれば調査のドローも難しくなさそうでアド損しない。
くわえてパクり先のプレインズウォーカーはどれも強力だ。
緑黒アリストクラッツは1日目終わった時点で仮組して回してみたけど非常に面白くてものすごく複雑だ。
盤面計算したら実は勝ってたということもあるが基本痩せたカードのシナジーの群れなのでプレイングは難しかった。
オジュタイに一方的に殴られてた様に、空中は一切止まらないという弱点もある。
環境を一変させるデッキではないけれど対策としてカリタスの重要度は上がりそう。
とにかく、今スタンダートのデッキを5つくらい組んだけど、まだまださわってみたいデッキがいっぱいあって今のスタンダートはPTを経て面白くなった!
個人的には、事前では最強PWと言われていたアーリン・コードを見なかったのが悲しいけど、カードパワーは確かなので異界月での追加カードに期待だ。
買うなら今だと思う。
最後にPTイニストラードを覆う影ベスト5カードを上げるとするならこんな感じだと思う。
次点 謎の石の儀式
5位 紅蓮術士のゴーグル
4位 ウェストベイルの修道院/不敬の皇子オーメンダール
3位 過ぎ去った季節
2位 集合する中隊
1位 大天使、アヴァシン
さて、ゲームデーは何で出ようww
ランプ系、白青人間が続き、その下は群雄割拠といった結果だった。
今回のプロツアーは白一強と予想される中でPTに出たプロたちが新しく作り上げたデッキが多数台頭して非常に面白い大会だった。
チャネルファイアボールでLSVがまさにフューチャーマッチに相応しい興奮を与えてくれた緑黒アリストクラッツ
チームエウレカの対クリーチャー用決戦兵器赤緑ゴーグルランプ
フィンケル閣下の過ぎ去った季節コントロール
セス・マンフィールドのナーセットをフューチャーしたエスパーコントロール
あらためて、「プロってすげー!!」
さらにベスト8も見ていくと上記のデッキ以外にも
エスパードラゴン
緑白トークン
赤白エルドラージ
バントカンパニー
トップ8の各色使用率は下記
のべ、白6人緑6人青3人黒4人赤3人
若干白と緑が多いがとても多種多様な環境であることが証明された。
この中では構築ラウンド6-4だった赤白エルドラージは一枚落ちるが、
ベスト8以外に残っていない8-2以上の成績を収めたデッキを見ていくとこの環境の複雑なメタが見て取れる。
白単人間
白青人間
シルムガルをタッチしたスゥルタイミッドレンジ
魔王の赤白ゴーグル
白黒ミッドレンジ
ジェスカイコントロール
グリクシスコントロールもいる。
カンパニーと人間という強力なクリーチャーデッキを見据えてそれを食い物にしたボードコントロールが緑黒の組み合わせを中心に多数出てきたのが今回のプロツアーだ。
赤もゴーグルでドロー能力と殺傷力を強化してきた。
フィンケル閣下のデッキはそのボードコントロールデッキをさらに喰う一歩先のメタ読みデッキだ。
ベスト8に残らなかったとはいえ人間デッキも上位には多数おり、今回の結果だけで負け組デッキと結論を出すには早く、ウィニーに有利なミッドレンジを食うコントロールが増えればウィニーが再び走りやすい環境になるのは明らかだ。
GP東京あたりでまた一周して人間デッキなどが上がってくるのではないかと思ってる。
バントカンパニーもPTの進出率だけを見れば苦しいが、強烈にメタられた結果で、8-2以上しているバントカンパニーも多く、準優勝した地力の高さは間違いない。
優勝した緑白トークンは地上をテンポ取られず固められてまんまアヴァシンの枚数差でバントカンパニーに有利というデッキだけれど、石の宣告や悪性の疫病が今後緑白トークン対策として増えれば盤石とは言い難く、今回の結果はメタ読み勝ちの側面がでかいだろうと思われる。
緑黒アリストクラッツや黒緑コントロールはメタ読みの産物なのでGP東京では依然バントカンパニーや人間系デッキは多いと思われるが確実にボードコントロールも増えるのでPTほど極端な分布にはならなさそう。
逆に今回、青に弱いという明確な弱点が見えた赤緑ランプ系は減っていくんじゃなかろうか。
今後メタ的に面白いのはスゥルタイミッドレンジじゃなかろうかと思う。
少ない使用者の中で8-2以上を二人出していて龍王シルムガルが強い。
闇の掌握、究極の価格、衰滅、ドロコマ(摂死なので一方を取れない)が効かず、石の宣告も6ターン目以降にあてられると考えれば調査のドローも難しくなさそうでアド損しない。
くわえてパクり先のプレインズウォーカーはどれも強力だ。
緑黒アリストクラッツは1日目終わった時点で仮組して回してみたけど非常に面白くてものすごく複雑だ。
盤面計算したら実は勝ってたということもあるが基本痩せたカードのシナジーの群れなのでプレイングは難しかった。
オジュタイに一方的に殴られてた様に、空中は一切止まらないという弱点もある。
環境を一変させるデッキではないけれど対策としてカリタスの重要度は上がりそう。
とにかく、今スタンダートのデッキを5つくらい組んだけど、まだまださわってみたいデッキがいっぱいあって今のスタンダートはPTを経て面白くなった!
個人的には、事前では最強PWと言われていたアーリン・コードを見なかったのが悲しいけど、カードパワーは確かなので異界月での追加カードに期待だ。
買うなら今だと思う。
最後にPTイニストラードを覆う影ベスト5カードを上げるとするならこんな感じだと思う。
次点 謎の石の儀式
5位 紅蓮術士のゴーグル
4位 ウェストベイルの修道院/不敬の皇子オーメンダール
3位 過ぎ去った季節
2位 集合する中隊
1位 大天使、アヴァシン
さて、ゲームデーは何で出ようww
スタンダードメタゲーム雑感
2016年4月20日 Magic: The Gathering コメント (3)色々なところでスタンダードの大会が終わって大体の本命デッキが出そろったと思う
tier1
バントカンパニー 白系人間デッキ 赤緑ランプ
tier2
白黒ミッドレンジ エルドラージストンピィ エスパーコントロール 赤青ゴーグル
赤単エルドラージ その他ローグデッキ
こんなところだろうか。
tier1
■バントカンパニー
現状のド本命で直近の人数集まった大会の上位を食い荒らしてる。
使った&使われた感想としては反射魔道士→中隊の最強ムーブと中盤以降膠着した際のニッサ、ジェイス、不屈の追跡者、薄簿見の徴募兵での長期戦の強さが際立っていた。
白緑にまともなサイドカードが無いのも青を足すことによって相手に合わせたカウンターを積めるのが強い。
弱点は並んだ生物が大きくはならないので全体除去にひっかかるのと除去がドロコマのみなので巨大生物に手が出ないこと。
ミッドレンジタイムにいかにボードを取って圧倒するか中長期的にアド差を広げていくかがこのデッキの戦い方だ。
課題は、未だコレだ!という土地構成が無い事。上位に入っているデッキのマナベースを見ても多種多様なので最適解のマナベースが見つかれば異界月が出るまで覇権を譲らない可能性も高い。
■白系人間デッキ
現在のところ白単、白青、白緑に分かれている。
◇白単人間
迷うことなきマナベースに環境最速と古き良きウィニーが帰ってきた。
サリアの副官や永遠の見守りでパンプアップしてくるので光輝の炎や衰滅も過信のし過ぎは危険だ。
ウィニーらしく相手に何かさせる前に決めきる速度が強みで、使用者が多くないながらも毎回上位にはデッキ使用者がいる
サイド後は意外と除去も豊富で絹包みや停滞の罠などが増えてくるし全体除去が無い相手には面の展開の為ハンウィアーの民兵隊長や荒野の確保が入っていることが多い。
また、クリーチャーの壁が多いときに出されるギデオンも危険。
グリフの加護で飛んでくることも忘れてはいけない。
弱点は一度さばききれば息切れが早い事。盤面掃除された後のトップデッキの弱さはウィニーゆえに。
奇妙な幕間などこちらのビッグアクションをかわして攻める手段を模索してくるので除去がスカッた時の挽回が難しい。
◇白青人間
反射魔道士の採用が最大の強み。
オジュコマも入っている場合があり、相手のアヴァシンを消しながらインスタントタイミングで墓地から出てくるサリアの副官は先手後手を入れ替える1ターン早いアヴァシンとも言える。
空中生成エルドラージを採用しているタイプはトークンサクリファイスで能動的にアヴァシンを裏返せる点が強み。
永遠の見守り+オジュタイも勿論警戒せねばならず、呪禁タフ5を処理する手段はそう多くないので注意が必要。
◇白緑人間
何よりの長所は石の宣告とドロコマを共用できること。薄簿見の徴募兵と不屈の追跡者で息切れを防げること。
デッキによっては中隊も入っている。中隊からめくれるサリアの副官はゲロ強い。
ただ、サリアの副官の爆発力を除けば中隊が入っているタイプはマナベースの安定感の代わりに反射魔道士とジェイスがいない劣化バントカンパニーになる場面もあり、白単や白青には現状劣ると言わざるを得ない。
サイドボードが致命的に弱いのもこの色の弱点。
■赤緑ランプ
採用に足る最大の理由はバントカンパニーに強い事。
豊富な盤面一掃手段とアドを取る巨大生物がバントカンパニーの速度に間に合うことが多い。
チャンドラ4積みがオジュコマをかわしながら壊滅的な打撃を与える。
ただしアヴァシン構えられてるとチャンドラは出せないので注意が必要。
問題は右手力が必要なことで、後半のマナフラッドをいかに防ぐか。
手札の土地をドローに変えるチャンドラの0能力は選択肢として覚えておかなければならない。
ウィニーには明確に不利がつくので、バントカンパニーの増え方次第で使うべきか使わないべきか変わるデッキ。
序盤の3,4ターン目くらいまでは森の代言者がいない限りタコ殴りに合うのでどのターンで盤面をひっくり返せる手札なのかマリガンは慎重に吟味する必要がある。
tier2
■白黒ミッドレンジ~コントロール
豊富な除去手段とソリンというフィニッシャーが強み。
有利不利が少なく、カードの選択次第でどのデッキにも4割は勝てる。言い換えると除去がかみ合わないとただの鈍重なデッキになり下がる。
明確に有利なデッキも無いのが2週目のSCGのトップ8から消えた理由でもあると推察する。
エルドラージを混ぜたタイプは変異エルドラージとアヴァシンのコンボがただひたすら強力。
強みは黒のサイドカードの強力さ。追加の衰滅、トークンを完封する悪性の疫病、ランプに突き刺さる無限の抹消など鋭いメタ読み次第で上に上がれるデッキ。
■エルドラージストンピィ
現実を砕くものが存在理由。ひとくくりにエルドラージストンピィといっても色は様々で基本は白か黒がらみの敵対色で組まれる。
逆に言うとこれといった色の組み合わせが無いので本命になれずにいるとも言える。
最大の強みの現実を砕く物もアヴァシンとの取り捨てで負けてしまってるのが現状。
エルドラージはこう、6色目として尖った長所を授けられたかったね。
■エスパーコントロール
オジュタイ、シルムガル、それに続くドラゴン呪文、旧環境から練りこまれたデッキ構成が強み。
深いメタ読みと糸の上を通るようなプレイングを必要とされる使い手次第なデッキ。
弱点は貧弱になったマナベースと時を超えた探索の穴を埋めるアド確保手段。
大王の龍権、苦い真理、溺墓の天啓など候補はあるが埋めるまではいっていない。
地力は証明済みなのでいかにチューンナップするかが課題。
■赤青ゴーグル
氷の中の存在を置いてひたすらドロー加速。中盤で盤面をリセットして速やかに決着をつける。やってることはサイカトグだよね。
見た目より骨太なデッキで氷の中の存在とチャンドラの決定力が強み。
ゴーグルを通せないと息切れしたりもするのでデッキに習熟するのが大変そうで使う人自体は多くないと思われる。
その分対策を怠ってしまうとひき殺される可能性が高いデッキだろうと思われる。
白まみれなSCGで唯一白が入ってないデッキとして残ってるのは非常に評価できる。
■赤単エルドラージ
お尻の大きいクリーチャーと豊富な全体火力が強い。
トークン戦略押しなのでどれだけトークン対策がされてるかで強さが変わる。
単色だけれども引き裂く流弾や焙り焼きなどサイドカードは強い。
タルキールが落ちてこんなにチャンドラ4積みデッキが増えるとは思わなかったよ。
■雑感
現時点で自分が使うならバントカンパニーだと思う。
理由はランプに弱くてもそれ以外に強いから。明確なハメパターンを持っているから。
ランプは有利不利がはっきりしてるので選択する人数が多くはなさそうだから。
それでも現環境だと白緑好きとしては何か良いデッキがでてこないかPTに期待してしまうよ!
晴れる屋に載ってたバント“人間”カンパニーとか
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD08116S/
ビート方向に向かった白緑人間とか
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD08063S/
バントカンパニーをメタったバントカンパニーとか
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD08126S/
可能性は感じるのでPTでは活躍してほしいなぁと思う次第です。
後はここに書いてないような凄いデッキが出てきてやっぱプロはすげーや!ってなりたい。
発売して一カ月たたずメタが解析されきっちゃったら楽しくないww
tier1
バントカンパニー 白系人間デッキ 赤緑ランプ
tier2
白黒ミッドレンジ エルドラージストンピィ エスパーコントロール 赤青ゴーグル
赤単エルドラージ その他ローグデッキ
こんなところだろうか。
tier1
■バントカンパニー
現状のド本命で直近の人数集まった大会の上位を食い荒らしてる。
使った&使われた感想としては反射魔道士→中隊の最強ムーブと中盤以降膠着した際のニッサ、ジェイス、不屈の追跡者、薄簿見の徴募兵での長期戦の強さが際立っていた。
白緑にまともなサイドカードが無いのも青を足すことによって相手に合わせたカウンターを積めるのが強い。
弱点は並んだ生物が大きくはならないので全体除去にひっかかるのと除去がドロコマのみなので巨大生物に手が出ないこと。
ミッドレンジタイムにいかにボードを取って圧倒するか中長期的にアド差を広げていくかがこのデッキの戦い方だ。
課題は、未だコレだ!という土地構成が無い事。上位に入っているデッキのマナベースを見ても多種多様なので最適解のマナベースが見つかれば異界月が出るまで覇権を譲らない可能性も高い。
■白系人間デッキ
現在のところ白単、白青、白緑に分かれている。
◇白単人間
迷うことなきマナベースに環境最速と古き良きウィニーが帰ってきた。
サリアの副官や永遠の見守りでパンプアップしてくるので光輝の炎や衰滅も過信のし過ぎは危険だ。
ウィニーらしく相手に何かさせる前に決めきる速度が強みで、使用者が多くないながらも毎回上位にはデッキ使用者がいる
サイド後は意外と除去も豊富で絹包みや停滞の罠などが増えてくるし全体除去が無い相手には面の展開の為ハンウィアーの民兵隊長や荒野の確保が入っていることが多い。
また、クリーチャーの壁が多いときに出されるギデオンも危険。
グリフの加護で飛んでくることも忘れてはいけない。
弱点は一度さばききれば息切れが早い事。盤面掃除された後のトップデッキの弱さはウィニーゆえに。
奇妙な幕間などこちらのビッグアクションをかわして攻める手段を模索してくるので除去がスカッた時の挽回が難しい。
◇白青人間
反射魔道士の採用が最大の強み。
オジュコマも入っている場合があり、相手のアヴァシンを消しながらインスタントタイミングで墓地から出てくるサリアの副官は先手後手を入れ替える1ターン早いアヴァシンとも言える。
空中生成エルドラージを採用しているタイプはトークンサクリファイスで能動的にアヴァシンを裏返せる点が強み。
永遠の見守り+オジュタイも勿論警戒せねばならず、呪禁タフ5を処理する手段はそう多くないので注意が必要。
◇白緑人間
何よりの長所は石の宣告とドロコマを共用できること。薄簿見の徴募兵と不屈の追跡者で息切れを防げること。
デッキによっては中隊も入っている。中隊からめくれるサリアの副官はゲロ強い。
ただ、サリアの副官の爆発力を除けば中隊が入っているタイプはマナベースの安定感の代わりに反射魔道士とジェイスがいない劣化バントカンパニーになる場面もあり、白単や白青には現状劣ると言わざるを得ない。
サイドボードが致命的に弱いのもこの色の弱点。
■赤緑ランプ
採用に足る最大の理由はバントカンパニーに強い事。
豊富な盤面一掃手段とアドを取る巨大生物がバントカンパニーの速度に間に合うことが多い。
チャンドラ4積みがオジュコマをかわしながら壊滅的な打撃を与える。
ただしアヴァシン構えられてるとチャンドラは出せないので注意が必要。
問題は右手力が必要なことで、後半のマナフラッドをいかに防ぐか。
手札の土地をドローに変えるチャンドラの0能力は選択肢として覚えておかなければならない。
ウィニーには明確に不利がつくので、バントカンパニーの増え方次第で使うべきか使わないべきか変わるデッキ。
序盤の3,4ターン目くらいまでは森の代言者がいない限りタコ殴りに合うのでどのターンで盤面をひっくり返せる手札なのかマリガンは慎重に吟味する必要がある。
tier2
■白黒ミッドレンジ~コントロール
豊富な除去手段とソリンというフィニッシャーが強み。
有利不利が少なく、カードの選択次第でどのデッキにも4割は勝てる。言い換えると除去がかみ合わないとただの鈍重なデッキになり下がる。
明確に有利なデッキも無いのが2週目のSCGのトップ8から消えた理由でもあると推察する。
エルドラージを混ぜたタイプは変異エルドラージとアヴァシンのコンボがただひたすら強力。
強みは黒のサイドカードの強力さ。追加の衰滅、トークンを完封する悪性の疫病、ランプに突き刺さる無限の抹消など鋭いメタ読み次第で上に上がれるデッキ。
■エルドラージストンピィ
現実を砕くものが存在理由。ひとくくりにエルドラージストンピィといっても色は様々で基本は白か黒がらみの敵対色で組まれる。
逆に言うとこれといった色の組み合わせが無いので本命になれずにいるとも言える。
最大の強みの現実を砕く物もアヴァシンとの取り捨てで負けてしまってるのが現状。
エルドラージはこう、6色目として尖った長所を授けられたかったね。
■エスパーコントロール
オジュタイ、シルムガル、それに続くドラゴン呪文、旧環境から練りこまれたデッキ構成が強み。
深いメタ読みと糸の上を通るようなプレイングを必要とされる使い手次第なデッキ。
弱点は貧弱になったマナベースと時を超えた探索の穴を埋めるアド確保手段。
大王の龍権、苦い真理、溺墓の天啓など候補はあるが埋めるまではいっていない。
地力は証明済みなのでいかにチューンナップするかが課題。
■赤青ゴーグル
氷の中の存在を置いてひたすらドロー加速。中盤で盤面をリセットして速やかに決着をつける。やってることはサイカトグだよね。
見た目より骨太なデッキで氷の中の存在とチャンドラの決定力が強み。
ゴーグルを通せないと息切れしたりもするのでデッキに習熟するのが大変そうで使う人自体は多くないと思われる。
その分対策を怠ってしまうとひき殺される可能性が高いデッキだろうと思われる。
白まみれなSCGで唯一白が入ってないデッキとして残ってるのは非常に評価できる。
■赤単エルドラージ
お尻の大きいクリーチャーと豊富な全体火力が強い。
トークン戦略押しなのでどれだけトークン対策がされてるかで強さが変わる。
単色だけれども引き裂く流弾や焙り焼きなどサイドカードは強い。
タルキールが落ちてこんなにチャンドラ4積みデッキが増えるとは思わなかったよ。
■雑感
現時点で自分が使うならバントカンパニーだと思う。
理由はランプに弱くてもそれ以外に強いから。明確なハメパターンを持っているから。
ランプは有利不利がはっきりしてるので選択する人数が多くはなさそうだから。
それでも現環境だと白緑好きとしては何か良いデッキがでてこないかPTに期待してしまうよ!
晴れる屋に載ってたバント“人間”カンパニーとか
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD08116S/
ビート方向に向かった白緑人間とか
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD08063S/
バントカンパニーをメタったバントカンパニーとか
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD08126S/
可能性は感じるのでPTでは活躍してほしいなぁと思う次第です。
後はここに書いてないような凄いデッキが出てきてやっぱプロはすげーや!ってなりたい。
発売して一カ月たたずメタが解析されきっちゃったら楽しくないww
晴れスタン3-0,2-1白緑人間ミッドレンジ
2016年4月13日 Magic: The Gathering自作のデッキ回しに晴れる屋平日トーナメントに。
結果は中々上々だったのでメモ
2《スレイベンの検査官/Thraben Inspector(SOI)》
4《ラムホルトの平和主義者/Lambholt Pacifist(SOI)》
3《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter(SOI)》
4《サリアの副官/Thalia’s Lieutenant(SOI)》
4《不屈の追跡者/Tireless Tracker(SOI)》
3《徴税の大天使/Archangel of Tithes(ORI)》
2《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn(SOI)》
3《ニッサの誓い/Oath of Nissa(OGW)》
4《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
4《永遠の見守り/Always Watching(SOI)》
2《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar(BFZ)》
4《要塞化した村/Fortified Village(SOI)》
4《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
3《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
8《平地/Plains(BFZ)》
6《森/Forest(BFZ)》
一番最初に原型作った時は下記の差異と問題点があった。
4白蘭
4ギデオン
0アヴァシン
追跡者はデンプロ
1マナのカード入ってない
継戦能力が低くてすぐ手札が空になるのと事故が多かったので以下のように変更していった。
使用したカードの使用感も添える。
最初に直面したのは2マナ域が多すぎて1ターン目と3ターン目の動きが弱いこと。
1マナ域は《町のゴシップ屋/Town Gossipmonger(SOI)》とかも試して強かったけど
デンプロの代わりに不屈の追跡者入れてからはスレイベンの検査官に。
不屈の追跡者はやばい強い。対戦相手曰く、「土地がすべてドローに見える」
進化する未開地やスレイベンの検査官とのシナジーも強力。
こいつと《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter(SOI)》のドローサポートは強力で裏返らないでほしいくらい。
ニッサの誓いSCGで結果だした軽めのタッチではなくだいぶ緑が濃いので白白の白蘭は4枚は使いづらくその代わりに入っていった。
誓いでめくった3枚の中に土地がほしいときに土地がない。クリーチャーが欲しい時にクリーチャーがないってのは結構あるけど、土地欲しいのに土地がないターンが3ターン飛ばせたんだと考えると本当に入れててよかったと思う。
2マナ域
ラムホルトの平和主義者はデメリットはサリアの副官、永遠の見守り、ドロコマ、ギデオンで補助できるので実質殴れないことがほぼ無い。
2ターン目ラムホルト、3ターン目ドロコマで往年のアブザンアグロの様なムーブを決める。
サイズも一回り大きく、相手がタップイン処理などで2ターン目動かないことがあると割と素早い段階で致命的なダメージを稼ぎます。
徴税の大天使はオリジンの初動でそろえてずっと後悔してたカードだけどここにきて高騰。
環境にマッチするとはこういうことなんだと思うくらいタフ5と能力が強い。
緑白は愚直な色なので空から打点になるのも強いし永遠の見守りとの相性もすさまじい。
ドロモカの命令は白緑最大の利点で、石の宣告と選択にはなる。
利点は散々使い使われてるので割愛するけれども石の宣告との差異は相手にドローさせないこととインスタントであることとラムホルトの平和主義者と相性が良いこと。
大天使アヴァシン
除去が当たりすぎるなんて懸念してたの素直に謝ります。
こいつは強い・・・!強すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一回の降臨で盤面ぐちゃぐちゃにするし毎回サイドから増量してたので上のリストを改善するとしたら進化する未開地を減らしてアヴァシンを増やすこと。
サイドボード
平日スタンはサイドを余ってるパーツ入れただけの代物だったのでちゃんと作るとしたら以下。
サイドボード
2《停滞の罠/Stasis Snare(BFZ)》
2《翼切り/Clip Wings(SOI)》
2《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance(ORI)》
2《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ORI)》
4《石の宣告/Declaration in Stone(SOI)》
1《神聖なる月光/Hallowed Moonlight(ORI)》
1《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(ORI)》
おそらく一番苦手なのはパーミッション系のデッキ
白緑の最大の弱点はサイドボードにまともなカードがないことだと思う。
結果は中々上々だったのでメモ
2《スレイベンの検査官/Thraben Inspector(SOI)》
4《ラムホルトの平和主義者/Lambholt Pacifist(SOI)》
3《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter(SOI)》
4《サリアの副官/Thalia’s Lieutenant(SOI)》
4《不屈の追跡者/Tireless Tracker(SOI)》
3《徴税の大天使/Archangel of Tithes(ORI)》
2《大天使アヴァシン/Archangel Avacyn(SOI)》
3《ニッサの誓い/Oath of Nissa(OGW)》
4《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
4《永遠の見守り/Always Watching(SOI)》
2《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar(BFZ)》
4《要塞化した村/Fortified Village(SOI)》
4《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
3《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
8《平地/Plains(BFZ)》
6《森/Forest(BFZ)》
一番最初に原型作った時は下記の差異と問題点があった。
4白蘭
4ギデオン
0アヴァシン
追跡者はデンプロ
1マナのカード入ってない
継戦能力が低くてすぐ手札が空になるのと事故が多かったので以下のように変更していった。
使用したカードの使用感も添える。
最初に直面したのは2マナ域が多すぎて1ターン目と3ターン目の動きが弱いこと。
1マナ域は《町のゴシップ屋/Town Gossipmonger(SOI)》とかも試して強かったけど
デンプロの代わりに不屈の追跡者入れてからはスレイベンの検査官に。
不屈の追跡者はやばい強い。対戦相手曰く、「土地がすべてドローに見える」
進化する未開地やスレイベンの検査官とのシナジーも強力。
こいつと《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter(SOI)》のドローサポートは強力で裏返らないでほしいくらい。
ニッサの誓いSCGで結果だした軽めのタッチではなくだいぶ緑が濃いので白白の白蘭は4枚は使いづらくその代わりに入っていった。
誓いでめくった3枚の中に土地がほしいときに土地がない。クリーチャーが欲しい時にクリーチャーがないってのは結構あるけど、土地欲しいのに土地がないターンが3ターン飛ばせたんだと考えると本当に入れててよかったと思う。
2マナ域
ラムホルトの平和主義者はデメリットはサリアの副官、永遠の見守り、ドロコマ、ギデオンで補助できるので実質殴れないことがほぼ無い。
2ターン目ラムホルト、3ターン目ドロコマで往年のアブザンアグロの様なムーブを決める。
サイズも一回り大きく、相手がタップイン処理などで2ターン目動かないことがあると割と素早い段階で致命的なダメージを稼ぎます。
徴税の大天使はオリジンの初動でそろえてずっと後悔してたカードだけどここにきて高騰。
環境にマッチするとはこういうことなんだと思うくらいタフ5と能力が強い。
緑白は愚直な色なので空から打点になるのも強いし永遠の見守りとの相性もすさまじい。
ドロモカの命令は白緑最大の利点で、石の宣告と選択にはなる。
利点は散々使い使われてるので割愛するけれども石の宣告との差異は相手にドローさせないこととインスタントであることとラムホルトの平和主義者と相性が良いこと。
大天使アヴァシン
除去が当たりすぎるなんて懸念してたの素直に謝ります。
こいつは強い・・・!強すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一回の降臨で盤面ぐちゃぐちゃにするし毎回サイドから増量してたので上のリストを改善するとしたら進化する未開地を減らしてアヴァシンを増やすこと。
サイドボード
平日スタンはサイドを余ってるパーツ入れただけの代物だったのでちゃんと作るとしたら以下。
サイドボード
2《停滞の罠/Stasis Snare(BFZ)》
2《翼切り/Clip Wings(SOI)》
2《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance(ORI)》
2《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ORI)》
4《石の宣告/Declaration in Stone(SOI)》
1《神聖なる月光/Hallowed Moonlight(ORI)》
1《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(ORI)》
おそらく一番苦手なのはパーミッション系のデッキ
白緑の最大の弱点はサイドボードにまともなカードがないことだと思う。
トレード募集4月12日版 SOI更新
2016年4月12日 Magic: The Gathering■上から順に欲しい物リスト
◆最優先
Timetwister
Bazaar of Baghdad
Underground Sea
Mana Drain
戦の惨害
◆可能であれば
数多のラフィークfoil日本語
Grim Tutor
Transmute Artifact
Power Artifact
scrubland
plateau
badland
bayou
Mishra’s workshop
大地の知識
金粉のドレイク
巨大なるカーリア
ヴェールのリリアナ
バーサーク
風景の変容
ムルダヤの巫女
迷える探求者、梓
ピリ=パラ
通電式構造物
メムナーク
飛行機械の鋳造所
彫り込み鋼
マイコシンスの格子
全知
■出せる物リスト
スタンダート
大天使アヴァシンx2
アーリン・コードx3
ウルヴェンワルドのハイドラx1
石の宣告x1
各種シャドウランド1~3枚
ウェストヴェイルの修道院x2
その他SOIのレアなら大抵は何枚か出せると思いますのでお問い合わせください。
現実を壊すものx4
作り変えるものx4
エクスペディション不毛の大地
エクスペディション樹木茂る砦
大いなる歪み、コジレックfoil
異端の癒し手、リリアナx1
巨森の予見者、ニッサx2
ケラル砦の修道院長x4
ピア・ナラーとキラン・ナラーx4
カラデシュの火、チャンドラx2
棲み家の防御者x1
その他BFZ等のレアも大概は応相談で出ますのでお問い合わせください。
モダン以下
解放された者、カーン
オパールモックス
タルモゴイフ
大爆発の魔導士x2
的盧馬
毒の濁流
ファイレクシアの抹殺者
思考囲い
荒地foilx2
遍歴の騎士エルズペスx2
ウギンの目
エメリアの盾、イオナ
魂火の大導師x2
直接受け渡しでも振り込み→郵送でもどっちでも大丈夫です。
直接の場合は関東の東西線、山手線沿線辺りで。
質問でもなんでも何かありましたらコメントか
sin311113nis2@yahoo.co.jp
までご連絡ください。
◆最優先
Timetwister
Bazaar of Baghdad
Underground Sea
Mana Drain
戦の惨害
◆可能であれば
数多のラフィークfoil日本語
Grim Tutor
Transmute Artifact
Power Artifact
scrubland
plateau
badland
bayou
Mishra’s workshop
大地の知識
金粉のドレイク
巨大なるカーリア
ヴェールのリリアナ
バーサーク
風景の変容
ムルダヤの巫女
迷える探求者、梓
ピリ=パラ
通電式構造物
メムナーク
飛行機械の鋳造所
彫り込み鋼
マイコシンスの格子
全知
■出せる物リスト
スタンダート
大天使アヴァシンx2
アーリン・コードx3
ウルヴェンワルドのハイドラx1
石の宣告x1
各種シャドウランド1~3枚
ウェストヴェイルの修道院x2
その他SOIのレアなら大抵は何枚か出せると思いますのでお問い合わせください。
現実を壊すものx4
作り変えるものx4
エクスペディション不毛の大地
エクスペディション樹木茂る砦
大いなる歪み、コジレックfoil
異端の癒し手、リリアナx1
巨森の予見者、ニッサx2
ケラル砦の修道院長x4
ピア・ナラーとキラン・ナラーx4
カラデシュの火、チャンドラx2
棲み家の防御者x1
その他BFZ等のレアも大概は応相談で出ますのでお問い合わせください。
モダン以下
解放された者、カーン
オパールモックス
タルモゴイフ
大爆発の魔導士x2
的盧馬
毒の濁流
ファイレクシアの抹殺者
思考囲い
荒地foilx2
遍歴の騎士エルズペスx2
ウギンの目
エメリアの盾、イオナ
魂火の大導師x2
直接受け渡しでも振り込み→郵送でもどっちでも大丈夫です。
直接の場合は関東の東西線、山手線沿線辺りで。
質問でもなんでも何かありましたらコメントか
sin311113nis2@yahoo.co.jp
までご連絡ください。
新土地のマナ配分について
2016年3月22日 Magic: The Gathering
まずは添付画像を参照してほしい。
下記ブログの最適な土地配分の決定方法という日記より抜粋。
http://blog.livedoor.jp/thmt/archives/50962331.html
ここ々のブログはフェッチの圧縮率とかも記事にされててお勧めです。
図の前提で考えるとシャドランが初手にあった時、
少なくとも9枚の基本地形かバトランがデッキ内に必要になる。
4ターン目にバトランかシャドランをスムーズにアンタップインしたい場合
4ターン目までに基本地形は2枚は手札にきてほしいので12枚必要になる。
2色デッキの場合は余裕でクリアできる。
4バトラン
4シャドラン
8基本地形A
8基本地形B
これで一応2色デッキのメインカラー最低16枚はクリア。
3ターン目には両色共ダブシンを出せるくらいの比率になる。
タップインアンコや進化する未開地等で補強すればもう少しダブルシンボルきつい構成でも運用可能。
赤黒吸血鬼とかステロイドはほぼ速度を阻害することなく運用できそうだ。
難しいのは3色デッキで、シャドランを公開する際、対応しない土地を除外して考える必要があり、さらにバトランがアンタップインしやすい枚数を確保しなければいけない。
これはかなり難しいので今までの様な均等3色というよりは、2tα的な3色が限界と思われる。
サンプル:グリコン(Aプロのグリコンの場合)
序盤から黒黒や青青がほしい。
2ターン目までに黒黒欲しい場合、15枚 (闇の掌握)
2ターン目までに青①欲しい場合 アンタップインで青出るが8枚(ジェイス)
3ターン目までに青青ほしい場合 13.33枚(虚空の粉砕)
6ターン目までに赤赤欲しい場合 10枚(炎呼びチャンドラ)
以上を踏まえての下記構成。
-------------------------------
4窪み渓谷
4燻る湿地
2赤黒シャドラン
3青黒シャドラン
2さまよう噴気孔
沼4
島6
山2
-------------------------------
計27枚
黒17青15赤10
スムーズにアンタップインする為の基本土地の枚数確保しつつ、
必要な色数クリアしてくとこんな感じになると思われる。
各色マナもっと積みたいとなるとタップイン増えてく気がするけど、シャドラン積む枚数難しくて面白いな。
下記ブログの最適な土地配分の決定方法という日記より抜粋。
http://blog.livedoor.jp/thmt/archives/50962331.html
ここ々のブログはフェッチの圧縮率とかも記事にされててお勧めです。
図の前提で考えるとシャドランが初手にあった時、
少なくとも9枚の基本地形かバトランがデッキ内に必要になる。
4ターン目にバトランかシャドランをスムーズにアンタップインしたい場合
4ターン目までに基本地形は2枚は手札にきてほしいので12枚必要になる。
2色デッキの場合は余裕でクリアできる。
4バトラン
4シャドラン
8基本地形A
8基本地形B
これで一応2色デッキのメインカラー最低16枚はクリア。
3ターン目には両色共ダブシンを出せるくらいの比率になる。
タップインアンコや進化する未開地等で補強すればもう少しダブルシンボルきつい構成でも運用可能。
赤黒吸血鬼とかステロイドはほぼ速度を阻害することなく運用できそうだ。
難しいのは3色デッキで、シャドランを公開する際、対応しない土地を除外して考える必要があり、さらにバトランがアンタップインしやすい枚数を確保しなければいけない。
これはかなり難しいので今までの様な均等3色というよりは、2tα的な3色が限界と思われる。
サンプル:グリコン(Aプロのグリコンの場合)
序盤から黒黒や青青がほしい。
2ターン目までに黒黒欲しい場合、15枚 (闇の掌握)
2ターン目までに青①欲しい場合 アンタップインで青出るが8枚(ジェイス)
3ターン目までに青青ほしい場合 13.33枚(虚空の粉砕)
6ターン目までに赤赤欲しい場合 10枚(炎呼びチャンドラ)
以上を踏まえての下記構成。
-------------------------------
4窪み渓谷
4燻る湿地
2赤黒シャドラン
3青黒シャドラン
2さまよう噴気孔
沼4
島6
山2
-------------------------------
計27枚
黒17青15赤10
スムーズにアンタップインする為の基本土地の枚数確保しつつ、
必要な色数クリアしてくとこんな感じになると思われる。
各色マナもっと積みたいとなるとタップイン増えてく気がするけど、シャドラン積む枚数難しくて面白いな。
気が早いかもだけど新しいソリン強いやろ派なので
適当にパワーカード詰めた白黒デッキの叩き案
■白黒ソリン砲
4搭載歩行機械
3アイリ
4無情な死者
2ゲトの裏切り者、カリタス
2大天使、アヴァシン
3闇の掌握
4石の宣告
2苦渋の破棄
2骨読み
1餌食
4ゼンディカーの同盟者、ギデオン
3闇の宿敵、ソリン
4乱脈な気功
4コイロスの洞窟
4白黒タップインアンコ土地
1オーメンダール土地
2進化する未開地
平地5
沼6
サイド
3強迫
3精神配信
3無限の抹消
1骨読み
2衰滅
等等...
地上固めてソリン出してドローしてれば勝つ予定。
アイリ→搭載歩行機械→ギデ紋章とか。
アイリで適当にさくってアヴァシン裏返したり。
除去はこのカラーめたくそ強い。
ランプには無限の抹消打ち散らかすしかないと思われる。
■ステロイド
4森の代言者
4死天狗茸の栽培者
4棲家の防御者
4雷覇の執政
2ゴブリンの闇住まい
4焦熱の衝動
2焙り焼き
4極上の炎技
4アーリン・コード
1炎呼び、チャンドラ
4燃えがらの林間地
4赤緑タップイン
2進化する未開地
1精霊龍の安息地
森7
山7
アーリンはソリン以上に強いやろ思ってるのでデッキの叩き案
マナクリが緑黒出てあからさまにこれジャンドに行けと言われてる気がしてならないが今のリストだと変わりが搭載歩行機械くらい。
雷破の執政いれると龍詩の咆哮とアタルカ入れたくなる罠
緑赤だと現状クリーチャー足りないと思われる。弱そう。
龍を操る者とか毅然の化身とかちょっとスペックとシナジー足りないかなー。
今後2色ランド公開されたらジャンドに寄るか、緑のクリーチャーの質次第。
SOIの残りのリストに期待。
■赤黒吸血鬼マッドネス
4Indulgent Aristocrat(黒 はんこん 2サックで吸血鬼に+1/+1)
4ファルケンラスの過食者
4ファルケンラスの後継者
4ケラル砦の修道院長
4貪欲な求血者
3ドラーナ
3新オリヴィア
2カリタス
4癇癪
2苦しめる声
4極上の炎技
燻る湿地4
4進化する未開地
沼7
山7
こっちも現状微妙にパーツ足りない感がある。
ズルゴ、ケラル砦の修道院長とか吸血鬼じゃないけど採用の価値あるカードは多い
どの除去が良いかは環境のふた開けてみないとわからないけど極上の炎技が次の環境強そうな気がしてならない。
あとマッドネスで捨ててうれしいものがあんまりないよね。
3マナでマッドネスで出てくるでかいの2種いるけどドラーナとオリヴィアで3マナ枠埋まってるしあまり使いたくないね。
てかなんかしらアンタップインの2色地形来ないと有効色アグロ成立しないんじゃ
■グリクシスコントロール
4ヴリンの神童、ジェイス
3氷の中の存在
2カリタス
2強迫
1焦熱の衝動
4闇の掌握
1究極の価格
2破滅の道
2意志の激突
3虚空の粉砕
1払拭
1苦い真理
3Epiphany at the Drownyard(青Xの嘘誠)
1龍王の大権
炎呼び、チャンドラ3
4窪み渓谷
4燻る湿地
4彷徨う噴気孔
4シヴの浅瀬
島5
沼7
digが落ちたのを雑に青Xにして氷の中の存在入れてみただけ。
ただ、氷の中の存在はグリコンがずっとほしかったマスターピースだと思う。
ただ、フェッチが無くなって土地が破たんしてるので組めるのかは謎。
■白単t青
2アナフェンザ
2領事補佐官
2鎖慣らし
4白蘭の騎士
4反射魔導士
4空中生成エルドラージ
2徴税の大天使
4龍王オジュタイ
4石の宣告
4アンセム(トークン以外+1/+1と警戒)
4ギデオン
4大草原の川
4白青タップイン
平地8
島8
なんかだんだん適当に(r
最大の強みはエンチャの警戒とオジュタイのコンボ
あとはひたすら上から殴る。徴税の天使を使いたい。
他にもエルドラ中心のランプ系だったり、ナヤカラーでナヒリ試せるデッキとか
結局一枚も採用してない5マナジェイスとかゾンビデッキとかSOIは試したいカード多すぎだろ。
適当にパワーカード詰めた白黒デッキの叩き案
■白黒ソリン砲
4搭載歩行機械
3アイリ
4無情な死者
2ゲトの裏切り者、カリタス
2大天使、アヴァシン
3闇の掌握
4石の宣告
2苦渋の破棄
2骨読み
1餌食
4ゼンディカーの同盟者、ギデオン
3闇の宿敵、ソリン
4乱脈な気功
4コイロスの洞窟
4白黒タップインアンコ土地
1オーメンダール土地
2進化する未開地
平地5
沼6
サイド
3強迫
3精神配信
3無限の抹消
1骨読み
2衰滅
等等...
地上固めてソリン出してドローしてれば勝つ予定。
アイリ→搭載歩行機械→ギデ紋章とか。
アイリで適当にさくってアヴァシン裏返したり。
除去はこのカラーめたくそ強い。
ランプには無限の抹消打ち散らかすしかないと思われる。
■ステロイド
4森の代言者
4死天狗茸の栽培者
4棲家の防御者
4雷覇の執政
2ゴブリンの闇住まい
4焦熱の衝動
2焙り焼き
4極上の炎技
4アーリン・コード
1炎呼び、チャンドラ
4燃えがらの林間地
4赤緑タップイン
2進化する未開地
1精霊龍の安息地
森7
山7
アーリンはソリン以上に強いやろ思ってるのでデッキの叩き案
マナクリが緑黒出てあからさまにこれジャンドに行けと言われてる気がしてならないが今のリストだと変わりが搭載歩行機械くらい。
雷破の執政いれると龍詩の咆哮とアタルカ入れたくなる罠
緑赤だと現状クリーチャー足りないと思われる。弱そう。
龍を操る者とか毅然の化身とかちょっとスペックとシナジー足りないかなー。
今後2色ランド公開されたらジャンドに寄るか、緑のクリーチャーの質次第。
SOIの残りのリストに期待。
■赤黒吸血鬼マッドネス
4Indulgent Aristocrat(黒 はんこん 2サックで吸血鬼に+1/+1)
4ファルケンラスの過食者
4ファルケンラスの後継者
4ケラル砦の修道院長
4貪欲な求血者
3ドラーナ
3新オリヴィア
2カリタス
4癇癪
2苦しめる声
4極上の炎技
燻る湿地4
4進化する未開地
沼7
山7
こっちも現状微妙にパーツ足りない感がある。
ズルゴ、ケラル砦の修道院長とか吸血鬼じゃないけど採用の価値あるカードは多い
どの除去が良いかは環境のふた開けてみないとわからないけど極上の炎技が次の環境強そうな気がしてならない。
あとマッドネスで捨ててうれしいものがあんまりないよね。
3マナでマッドネスで出てくるでかいの2種いるけどドラーナとオリヴィアで3マナ枠埋まってるしあまり使いたくないね。
てかなんかしらアンタップインの2色地形来ないと有効色アグロ成立しないんじゃ
■グリクシスコントロール
4ヴリンの神童、ジェイス
3氷の中の存在
2カリタス
2強迫
1焦熱の衝動
4闇の掌握
1究極の価格
2破滅の道
2意志の激突
3虚空の粉砕
1払拭
1苦い真理
3Epiphany at the Drownyard(青Xの嘘誠)
1龍王の大権
炎呼び、チャンドラ3
4窪み渓谷
4燻る湿地
4彷徨う噴気孔
4シヴの浅瀬
島5
沼7
digが落ちたのを雑に青Xにして氷の中の存在入れてみただけ。
ただ、氷の中の存在はグリコンがずっとほしかったマスターピースだと思う。
ただ、フェッチが無くなって土地が破たんしてるので組めるのかは謎。
■白単t青
2アナフェンザ
2領事補佐官
2鎖慣らし
4白蘭の騎士
4反射魔導士
4空中生成エルドラージ
2徴税の大天使
4龍王オジュタイ
4石の宣告
4アンセム(トークン以外+1/+1と警戒)
4ギデオン
4大草原の川
4白青タップイン
平地8
島8
なんかだんだん適当に(r
最大の強みはエンチャの警戒とオジュタイのコンボ
あとはひたすら上から殴る。徴税の天使を使いたい。
他にもエルドラ中心のランプ系だったり、ナヤカラーでナヒリ試せるデッキとか
結局一枚も採用してない5マナジェイスとかゾンビデッキとかSOIは試したいカード多すぎだろ。
SOI イニストラードを覆う影 神話レア 雑感
2016年3月16日 Magic: The GatheringArlinn Kord (2)(赤)(緑)
プレインズウォーカー - アーリン 神話レア
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とし、それはターン終了時まで+2/+2修正を受けるとともに警戒と速攻を持つ
[0]:緑の2/2の狼クリーチャートークンを1体戦場にだし、Arlinn Kordを変身させる。
[3]
Arlinn, Embraced by the Moon
プレインズウォーカー - アーリン 神話レア
[+1]:あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[-1]:Arlinn, Embraced by the Moonは対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。Arlinn, Embraced by the Moonを変身させる。
[-6]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは速攻と『(T):このクリーチャーは対象のクリーチャーかプレイヤーに自身のパワーに等しいだけのダメージを与える』を持つ。」の紋章を得る。
プレインズウォーカーになった狩達。
飛ばす火力は増えているし能動的にひっくりかえせるので狩達より強いんじゃないか。
3ターン目までにクリーチャー置いとくと+能力も生きるので森の代言者や巨森の予見者ニッサとか展開しつつでっかくなったり裏返った後チャンドラドーンみたいなステロイド組めそう。
初動がすこぶる高そうだけど赤緑の組み合わせたデッキ自体がティムールポジションで2500円前後くらいに落ち着くと予想。
これ入れた強いデッキができたら4000円維持し続ける可能性もある。
Nahiri, the Harbinger (2)(赤)(白)
プレインズウォーカー - ナヒリ 神話レア
[+2]:あなたはカードを1枚捨てても良い。そうしたならカードを1枚引く。
[-2]:対象のエンチャントか、タップ状態のアーティファクトか、タップ状態のクリーチャーを追放する。
[-8]:あなたのライブラリーからアーティファクトかクリーチャーカードを1枚探しそれを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。それは速攻を持つ。次のターン終了ステップにそれをあなたの手札に戻す。
[4]
マッドネスとのシナジーや忠誠値の高さが売りでシナジー重視のPWなので単体の評価は難しそう。
同マナ帯にギデオンがいるので4枚必要になる場面はそう多くないと思われる。
非常に硬いので有用ではあるが色と必要枚数的に1500円前後くらいかなぁ
大天使アヴァシン (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 天使 神話レア
瞬速
飛行 警戒
大天使アヴァシンが戦場に出た時、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
あなたがコントロールする天使でないクリーチャーが1体死亡した時、次のアップキープの開始時に、大天使アヴァシンを変身させる。
4/4
浄化の天使、アヴァシン
伝説のクリーチャー - 天使
飛行
このクリーチャーが浄化の天使、アヴァシンに変身したとき、これは他の各クリーチャーと各対戦相手に3点のダメージを与える。
6/5
評価としては間違いなく強い。
ただ、闇の掌握や炎呼びチャンドラとかの強い除去カードが当たるラインにいるのに5マナというのが前評判通りのスペックを見せつけるか懐疑的ではある。
実はちゃんと対処できる環境になっていると思われるが、裏返って暴れまくられたら素直にあきらめる。
今ヤフオクでは大体一枚3500円越えだけど2000円くらいに落ち着くと思う。
落ち着いてほしい(願望)
ゲラルフの傑作 (3)(青)(青)
クリーチャー - ゾンビ・ホラー 神話レア
飛行
ゲラルフの傑作は、あなたの手札にあるカード1枚につき-1/-1の修正を受ける。
(3)(青),カードを3枚捨てる:あなたの墓地からゲラルフの傑作をタップ状態で戦場に戻す。
7/7
外れ神話枠の扱い。
3ターン以内に墓地に落として4ターン目に出したら5ターン目から7/7飛行が殴る!
見た目ほど弱くはないと思いつつ、すごく使われるかというと怪しいので値段は上がらないでしょう。
精神壊しの悪魔 (2)(黒)(黒)
クリーチャー - デーモン 神話レア
飛行 トランプル
精神壊しの悪魔が戦場に出た時、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードをあなたの墓地に置く。
昂揚 - あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカードタイプが4種類以上含まれるのでないかぎり、あなたは4点のライフを失う。
4/5
トラフトとセットで入ってたので初動が結構安い。
デメリット付きだけどサイと同じサイズとマナで飛行までついてる。
4/5という優秀なサイズが新しい環境でどこまで強いかだけど1000円くらいまでは上がると予想。
無情な死者 (黒)(黒)
クリーチャー - ゾンビ 神話レア
威迫
無情な死者が死亡した時、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、これをオーナーの手札に戻す。
無情な死者が死亡した時、あなたの墓地から点数で見たマナコストがXの他のゾンビ・クリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたならそれを戦場に戻す・
2/2
2マナ2/2で威迫はそれだけで優秀。
下の能力は全てマナが必要なので見た目ほど強くはないと思う。
ゾンビシナジー次第だけどあまり環境の頭貼るようなデッキにガン積みというイメージがわきにくく、1000円前後で落ち着くと思う。
Wolf of Devil’s Breac (3)(赤)(赤)
クリーチャー - エレメンタル・狼 神話レア
Wolf of Devil’s Breachが攻撃するたびあなたは(1)(赤)を支払いカードを1枚捨てても良い。そうした場合Wolf of Devil’s Breachは捨てたカードの点数で見たマナコストに等しいダメージを対象のクリーチャーかプレイヤープレインズウォーカーに与える。
5/5
残念枠。5マナで出て、殴ってようやく誘発で、さらにマナを払うまでバニラ。
マッドネスで爆アドを取ることもあるかもしれないけれど、そこに至る過程が長すぎて構築で使われるものじゃないと思う。
Startled Awake (2)(青)(青)
ソーサリー 神話レア
対象の対戦相手はライブラリーの一番上を13枚墓地に置く。
(3)(青)(青):Startled Awakeをあなたの墓地から変身させた状態で戦場に出す。この能力はあなたがソーサリーを唱えられる時にしか起動できない。
Persistent Nightmare
クリーチャー - ナイトメア 神話レア
潜伏
Persistent Nightmareがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、これをオーナーの手札に戻す。
1/1
残念枠。
戦闘ダメージを与えないと手札に戻らないのでほかの手段で手札に戻す必要がありそう。
せめてクリーチャーの状態で墓地に落ちてくれれば・・・
Descend upon the Sinful (4)(白)(白)
ソーサリー 神話レア
全てのクリーチャーを追放する
昂揚 - あなたの墓地にあるカードにカードタイプが4種類以上含まれる場合白の4/4の飛行を持つ天使クリーチャートークンを1体戦場に出す。
サイドに1~2枚積まれる枠。
追放が重要なら。でも重いから300円安定と思う
プレインズウォーカー - アーリン 神話レア
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とし、それはターン終了時まで+2/+2修正を受けるとともに警戒と速攻を持つ
[0]:緑の2/2の狼クリーチャートークンを1体戦場にだし、Arlinn Kordを変身させる。
[3]
Arlinn, Embraced by the Moon
プレインズウォーカー - アーリン 神話レア
[+1]:あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[-1]:Arlinn, Embraced by the Moonは対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。Arlinn, Embraced by the Moonを変身させる。
[-6]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは速攻と『(T):このクリーチャーは対象のクリーチャーかプレイヤーに自身のパワーに等しいだけのダメージを与える』を持つ。」の紋章を得る。
プレインズウォーカーになった狩達。
飛ばす火力は増えているし能動的にひっくりかえせるので狩達より強いんじゃないか。
3ターン目までにクリーチャー置いとくと+能力も生きるので森の代言者や巨森の予見者ニッサとか展開しつつでっかくなったり裏返った後チャンドラドーンみたいなステロイド組めそう。
初動がすこぶる高そうだけど赤緑の組み合わせたデッキ自体がティムールポジションで2500円前後くらいに落ち着くと予想。
これ入れた強いデッキができたら4000円維持し続ける可能性もある。
Nahiri, the Harbinger (2)(赤)(白)
プレインズウォーカー - ナヒリ 神話レア
[+2]:あなたはカードを1枚捨てても良い。そうしたならカードを1枚引く。
[-2]:対象のエンチャントか、タップ状態のアーティファクトか、タップ状態のクリーチャーを追放する。
[-8]:あなたのライブラリーからアーティファクトかクリーチャーカードを1枚探しそれを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。それは速攻を持つ。次のターン終了ステップにそれをあなたの手札に戻す。
[4]
マッドネスとのシナジーや忠誠値の高さが売りでシナジー重視のPWなので単体の評価は難しそう。
同マナ帯にギデオンがいるので4枚必要になる場面はそう多くないと思われる。
非常に硬いので有用ではあるが色と必要枚数的に1500円前後くらいかなぁ
大天使アヴァシン (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 天使 神話レア
瞬速
飛行 警戒
大天使アヴァシンが戦場に出た時、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
あなたがコントロールする天使でないクリーチャーが1体死亡した時、次のアップキープの開始時に、大天使アヴァシンを変身させる。
4/4
浄化の天使、アヴァシン
伝説のクリーチャー - 天使
飛行
このクリーチャーが浄化の天使、アヴァシンに変身したとき、これは他の各クリーチャーと各対戦相手に3点のダメージを与える。
6/5
評価としては間違いなく強い。
ただ、闇の掌握や炎呼びチャンドラとかの強い除去カードが当たるラインにいるのに5マナというのが前評判通りのスペックを見せつけるか懐疑的ではある。
実はちゃんと対処できる環境になっていると思われるが、裏返って暴れまくられたら素直にあきらめる。
今ヤフオクでは大体一枚3500円越えだけど2000円くらいに落ち着くと思う。
落ち着いてほしい(願望)
ゲラルフの傑作 (3)(青)(青)
クリーチャー - ゾンビ・ホラー 神話レア
飛行
ゲラルフの傑作は、あなたの手札にあるカード1枚につき-1/-1の修正を受ける。
(3)(青),カードを3枚捨てる:あなたの墓地からゲラルフの傑作をタップ状態で戦場に戻す。
7/7
外れ神話枠の扱い。
3ターン以内に墓地に落として4ターン目に出したら5ターン目から7/7飛行が殴る!
見た目ほど弱くはないと思いつつ、すごく使われるかというと怪しいので値段は上がらないでしょう。
精神壊しの悪魔 (2)(黒)(黒)
クリーチャー - デーモン 神話レア
飛行 トランプル
精神壊しの悪魔が戦場に出た時、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードをあなたの墓地に置く。
昂揚 - あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカードタイプが4種類以上含まれるのでないかぎり、あなたは4点のライフを失う。
4/5
トラフトとセットで入ってたので初動が結構安い。
デメリット付きだけどサイと同じサイズとマナで飛行までついてる。
4/5という優秀なサイズが新しい環境でどこまで強いかだけど1000円くらいまでは上がると予想。
無情な死者 (黒)(黒)
クリーチャー - ゾンビ 神話レア
威迫
無情な死者が死亡した時、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、これをオーナーの手札に戻す。
無情な死者が死亡した時、あなたの墓地から点数で見たマナコストがXの他のゾンビ・クリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたならそれを戦場に戻す・
2/2
2マナ2/2で威迫はそれだけで優秀。
下の能力は全てマナが必要なので見た目ほど強くはないと思う。
ゾンビシナジー次第だけどあまり環境の頭貼るようなデッキにガン積みというイメージがわきにくく、1000円前後で落ち着くと思う。
Wolf of Devil’s Breac (3)(赤)(赤)
クリーチャー - エレメンタル・狼 神話レア
Wolf of Devil’s Breachが攻撃するたびあなたは(1)(赤)を支払いカードを1枚捨てても良い。そうした場合Wolf of Devil’s Breachは捨てたカードの点数で見たマナコストに等しいダメージを対象のクリーチャーかプレイヤープレインズウォーカーに与える。
5/5
残念枠。5マナで出て、殴ってようやく誘発で、さらにマナを払うまでバニラ。
マッドネスで爆アドを取ることもあるかもしれないけれど、そこに至る過程が長すぎて構築で使われるものじゃないと思う。
Startled Awake (2)(青)(青)
ソーサリー 神話レア
対象の対戦相手はライブラリーの一番上を13枚墓地に置く。
(3)(青)(青):Startled Awakeをあなたの墓地から変身させた状態で戦場に出す。この能力はあなたがソーサリーを唱えられる時にしか起動できない。
Persistent Nightmare
クリーチャー - ナイトメア 神話レア
潜伏
Persistent Nightmareがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、これをオーナーの手札に戻す。
1/1
残念枠。
戦闘ダメージを与えないと手札に戻らないのでほかの手段で手札に戻す必要がありそう。
せめてクリーチャーの状態で墓地に落ちてくれれば・・・
Descend upon the Sinful (4)(白)(白)
ソーサリー 神話レア
全てのクリーチャーを追放する
昂揚 - あなたの墓地にあるカードにカードタイプが4種類以上含まれる場合白の4/4の飛行を持つ天使クリーチャートークンを1体戦場に出す。
サイドに1~2枚積まれる枠。
追放が重要なら。でも重いから300円安定と思う
トレード募集【追記】
2016年3月8日 Magic: The Gathering コメント (11)■上から順に欲しい物リスト
◆最優先
volcanic island
Mana Drain
Timetwister
Bazaar of Baghdad
Underground Sea
戦の惨害
◆可能であれば
数多のラフィークfoil日本語
Grim Tutor
Transmute Artifact
Power Artifact
scrubland
plateau
badland
bayou
Mishra’s workshop
大地の知識
金粉のドレイク
アカデミーの学長
祖先の幻視
巨大なるカーリア
ヴェールのリリアナ
バーサーク
風景の変容
壌土からの生命
ムルダヤの巫女
迷える探求者、梓
ピリ=パラ
通電式構造物
メムナーク
飛行機械の鋳造所
彫り込み鋼
マイコシンスの格子
全知
■出せる物リスト
炎呼びチャンドラ
難題の予見者x2
現実を壊すものx4
作り変えるものx4
エクスペディション不毛の大地
エクスペディション樹木茂る砦
大いなる歪み、コジレックfoil
解放された者、カーン
オパールモックス
タルモゴイフ
大爆発の魔導士x2
的盧馬
毒の濁流
ファイレクシアの抹殺者
思考囲い
荒地foilx2
遍歴の騎士エルズペスx2
ウギンの目
エメリアの盾、イオナ
異端の癒し手、リリアナx2
巨森の予見者、ニッサx2
ケラル砦の修道院長x4
ピア・ナラーとキラン・ナラーx4
カラデシュの火、チャンドラx2
棲み家の防御者x1
魂火の大導師x2
古くて高いカード欲しい癖に出せるものが大したものが無いおねだりリストになっていて見苦しくてすみません。
基本はEDHのパーツがほしいのデス。あまり状態や言語にこだわりないデス
こちらの状態や言語やエキスパンションに関してはお問い合わせください。
昔のカード一枚でスタンやってみっかみたいな人いたらいいなぁ
直接受け渡しでも振り込み→郵送でもどっちでも大丈夫です。
直接の場合は関東の東西線、山手線沿線辺りで。
質問でもなんでも何かありましたらコメントか
sin311113nis2@yahoo.co.jp
までご連絡ください。
◆最優先
volcanic island
Mana Drain
Timetwister
Bazaar of Baghdad
Underground Sea
戦の惨害
◆可能であれば
数多のラフィークfoil日本語
Grim Tutor
Transmute Artifact
Power Artifact
scrubland
plateau
badland
bayou
Mishra’s workshop
大地の知識
金粉のドレイク
アカデミーの学長
祖先の幻視
巨大なるカーリア
ヴェールのリリアナ
バーサーク
風景の変容
壌土からの生命
ムルダヤの巫女
迷える探求者、梓
ピリ=パラ
通電式構造物
メムナーク
飛行機械の鋳造所
彫り込み鋼
マイコシンスの格子
全知
■出せる物リスト
炎呼びチャンドラ
難題の予見者x2
現実を壊すものx4
作り変えるものx4
エクスペディション不毛の大地
エクスペディション樹木茂る砦
大いなる歪み、コジレックfoil
解放された者、カーン
オパールモックス
タルモゴイフ
大爆発の魔導士x2
的盧馬
毒の濁流
ファイレクシアの抹殺者
思考囲い
荒地foilx2
遍歴の騎士エルズペスx2
ウギンの目
エメリアの盾、イオナ
異端の癒し手、リリアナx2
巨森の予見者、ニッサx2
ケラル砦の修道院長x4
ピア・ナラーとキラン・ナラーx4
カラデシュの火、チャンドラx2
棲み家の防御者x1
魂火の大導師x2
古くて高いカード欲しい癖に出せるものが大したものが無いおねだりリストになっていて見苦しくてすみません。
基本はEDHのパーツがほしいのデス。あまり状態や言語にこだわりないデス
こちらの状態や言語やエキスパンションに関してはお問い合わせください。
昔のカード一枚でスタンやってみっかみたいな人いたらいいなぁ
直接受け渡しでも振り込み→郵送でもどっちでも大丈夫です。
直接の場合は関東の東西線、山手線沿線辺りで。
質問でもなんでも何かありましたらコメントか
sin311113nis2@yahoo.co.jp
までご連絡ください。
最近の身内EDH
2016年3月1日 Magic: The Gathering◇EDH新デッキ、精霊の魂、アニマーを作った
リストはほぼカードショップセラ参考
先週の金曜夜に集まって対戦
大渦の放浪者→精霊の魂、アニマー→怒りの座オムナス→アウグスティン四世判事
タイガ、マナクリプトから失われた技の巫師でロケットスタート、2ターン目にはアニマーおいてチェインできそうなテンパイ手札からのアウグスティンがソルリングからまさかの呪われたトーテム像でアニマーのデッキの1/3がゴミと化すwwwww
アウグスティンが事故気味ながら散々場をぐだらせてる間に大渦がぐるぐるし始めて食物連鎖ぽろっとめくれて終了wwww
一回だけテンパイ手札で4ターン目に全員倒したりとかしたけど、ループコンボが決まるのが早いので強いは強いけど基本警戒されてて妨害にすごく弱いデッキだなと。
◇自分の持ちデッキ雑感
数多のラフィーク
マナ加速、妨害、コンボ特化などがどれも中途半端で追加ターン積んでるせいでやたらデッキが重いと感じる。
無限コンボも入れてないのでカジュアルデッキなのは間違いないがやたらヘイトは高く
4人になると息切れが激しいので抜本的に方向性をどこかに尖らせる必要がありそう。
汚らわしき者、バルソー
ソリティアデッキだけあって邪魔されないと3~4ターン目に全員瞬殺したり非常に尖ってて強いデッキ。
身内メタ的に墓地妨害をあまりしない環境なのでより強さ際立つ。
ただ、依然置物一つで止まるデッキなので脆さも併せて黒単らしくバランスは良いと感じる。
怒りの座、オムナス
統率者自体が7マナと重く、マナ加速をして設置してもトークンで始めるのは次のターン以降なので明確に弱い。
もっとマナアーティファクトガンガン方向に改造したほうがよさげ。もしくは解体。
精霊の魂、アニマー
3色になったバルソー
墓地を経由しないこと、置物に触れること等が利点。
呪われたトーテム像でデッキが紙束に代わるのはバルソーと一緒。
◇身内の持ちデッキ雑感
大渦の放浪者
なんだかんだでトップメタ、安定感が高いので放置しておけない。
チェイン入ってからが長いので一度回ったら危険。
進化の爪、エズーリ
殴りジェネラルなのでポジション的にはラフィークと同じくらい。
たまに無限ターンが入るのでそこだけ注意。
カーの空奪い、プローシュ
食物連鎖など危険なコンボが多いが色とマナコスト的に大味な動きになるので最強まではいかない。
アニマのメイエル
自分のラフィークの様にやりたいこと詰めすぎて迷走してるデッキその2
荒廃鋼の巨像が走ってくる以外はそんなに怖くないカジュアルデッキ。
群衆の親分、クレンコ
バルソーの様に爆発力はすさまじく、非常に尖ったデッキ。
単色デッキの脆さと強さが上手くできてるデッキ。
クレンコは地味につぶし続けないといけない。
結界師ズアー
RIPや汚染など一枚で他のジェネラルを完封する動きをアタック誘発で行えるのはえらい。
色も優秀なのだが身内のデッキにはフィニッシャーや即死コンボを積んでないという致命的弱点があり、まれによく苦花汚染とアリーナのライフロスで自滅する。
アウグスティン四世判事
拘束力は非常に優秀なジェネラルだが、上記ズアーと同じく勝ち手段が乏しく、ぐだらせて勝たないので中々たちが悪いww
ちなみに金曜の翌日風邪で死んでPPTQ行きそびれた
リストはほぼカードショップセラ参考
先週の金曜夜に集まって対戦
大渦の放浪者→精霊の魂、アニマー→怒りの座オムナス→アウグスティン四世判事
タイガ、マナクリプトから失われた技の巫師でロケットスタート、2ターン目にはアニマーおいてチェインできそうなテンパイ手札からのアウグスティンがソルリングからまさかの呪われたトーテム像でアニマーのデッキの1/3がゴミと化すwwwww
アウグスティンが事故気味ながら散々場をぐだらせてる間に大渦がぐるぐるし始めて食物連鎖ぽろっとめくれて終了wwww
一回だけテンパイ手札で4ターン目に全員倒したりとかしたけど、ループコンボが決まるのが早いので強いは強いけど基本警戒されてて妨害にすごく弱いデッキだなと。
◇自分の持ちデッキ雑感
数多のラフィーク
マナ加速、妨害、コンボ特化などがどれも中途半端で追加ターン積んでるせいでやたらデッキが重いと感じる。
無限コンボも入れてないのでカジュアルデッキなのは間違いないがやたらヘイトは高く
4人になると息切れが激しいので抜本的に方向性をどこかに尖らせる必要がありそう。
汚らわしき者、バルソー
ソリティアデッキだけあって邪魔されないと3~4ターン目に全員瞬殺したり非常に尖ってて強いデッキ。
身内メタ的に墓地妨害をあまりしない環境なのでより強さ際立つ。
ただ、依然置物一つで止まるデッキなので脆さも併せて黒単らしくバランスは良いと感じる。
怒りの座、オムナス
統率者自体が7マナと重く、マナ加速をして設置してもトークンで始めるのは次のターン以降なので明確に弱い。
もっとマナアーティファクトガンガン方向に改造したほうがよさげ。もしくは解体。
精霊の魂、アニマー
3色になったバルソー
墓地を経由しないこと、置物に触れること等が利点。
呪われたトーテム像でデッキが紙束に代わるのはバルソーと一緒。
◇身内の持ちデッキ雑感
大渦の放浪者
なんだかんだでトップメタ、安定感が高いので放置しておけない。
チェイン入ってからが長いので一度回ったら危険。
進化の爪、エズーリ
殴りジェネラルなのでポジション的にはラフィークと同じくらい。
たまに無限ターンが入るのでそこだけ注意。
カーの空奪い、プローシュ
食物連鎖など危険なコンボが多いが色とマナコスト的に大味な動きになるので最強まではいかない。
アニマのメイエル
自分のラフィークの様にやりたいこと詰めすぎて迷走してるデッキその2
荒廃鋼の巨像が走ってくる以外はそんなに怖くないカジュアルデッキ。
群衆の親分、クレンコ
バルソーの様に爆発力はすさまじく、非常に尖ったデッキ。
単色デッキの脆さと強さが上手くできてるデッキ。
クレンコは地味につぶし続けないといけない。
結界師ズアー
RIPや汚染など一枚で他のジェネラルを完封する動きをアタック誘発で行えるのはえらい。
色も優秀なのだが身内のデッキにはフィニッシャーや即死コンボを積んでないという致命的弱点があり、まれによく苦花汚染とアリーナのライフロスで自滅する。
アウグスティン四世判事
拘束力は非常に優秀なジェネラルだが、上記ズアーと同じく勝ち手段が乏しく、ぐだらせて勝たないので中々たちが悪いww
ちなみに金曜の翌日風邪で死んでPPTQ行きそびれた
GPT東京結果とグリチャンについて
2016年2月22日 Magic: The Gathering前の日記に書いたグリチャンで参加。
1戦目
緑単ランプ○×○
1.早い段階で出たカリタスがマナクリを次々ゾンビにしてチャンドラ出して勝ち
2.ウギンどうにもならず
3.お互い消耗戦から相手マナ加速しか引かずミシュランで殴りきる。
2戦目
赤青エルドラージ××
1.除去でさばいたと思った矢先、ゴブリンの闇住まいを3/1速攻の寸借者でパクられて盛大に殴られ死亡
2.除去でさばいたと思った矢先、カリタスを3/1速攻の寸借者でパクられて盛大に殴られ死亡
3戦目
マルドゥグリーン××
1.こっちの土地が2枚で止まり呪文打つ前に終了
2.精神配信、無限の抹消連打で手札もデッキの中身も薄まったところでカリタスx2が2回はじけて死亡
地元のお店の身内マッチだけど対人メタ補正がかかっていつも負ける相手w
ガチで一度もスタン勝ったことないww
4戦目
アブザンカンパニー○×○
1.カリタスがどんどん相手のクリーチャーを従えていき勝利
2.ぐだったけど最終的にアド取られて負け
3.エクストラターンまで行ったけどカリタスのトークンとミシュランで何とか殴りかつ。
カリタスの誘発忘れ外野に指摘されてゾンビトークン出せたけど、これ自分忘れてたら負けてたのでちょっと申し訳ないと思いつつ勝てた。
5戦目
アブザンアグロ××
1.消耗戦になりぐだったところでギデオン降臨され糸冬
2.またぐだって引き勝負。相手のデンプロ闇の掌握でエンド前に除去ったら相手がその前のターンセットしてた乱脈の気功見逃してて破滅の道2枚手札に抱えて死亡。
しょーもない死に方だった。
適切に除去使えてたら次のターンチャンドラが駆けつけてだいぶ違ってたので本当にもったいない負け。
総評
2-3雑魚乙であります!
除去コンむずかしー、自分下手くそー。
時間も50分あっという間だしもっと早く考えて適切に動けないとなんともならない。
+グリコンの線の細さと勝ちまでの遅さでこれはタルキール落ちた後のデッキだなぁと思ってたら
日曜日、RPTQで某シルバープロがグリチャンで2位抜けからのPT権利獲得しててるじゃないですか!!
ただ単に自分の構築とプレイングが甘いだけでした!
シルバープロのグリチャンリスト
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2505
このリストと対戦動画ちょろっとみてすごいなと思った箇所まとめ。
■コンセプト
グリチャンというよりはフィニッシャーをチャンドラにした青黒コントロール
メインからカウンターが7枚積まれててほぼパーミッションデッキ
チャンドラ以外はしっかり黒青に寄せられていて1ターン目窪み渓谷置いちゃえば黒黒も青青も3ターン目までに無理なく出せて動きがスムーズ。
■ドロソ
アドは取れるけどライフ消費が激しい苦い真理が1枚に抑えられてて、時を超えた探索が4枚。
ライフ回復手段をカリタスでしか持たないこの色はこれが正解なのだろう。
自分のデッキは闇住まい、ジェイス、残忍な切断x2などで墓地を使いまくるのでdigを使いづらく感じて、枚数抑えてたけど苦い真理という選択自体がこの色じゃきつかったのを見越してdig4に舵きってる。
■カウンター
自分には虚空の粉砕x4が異質に見えるし、闇住まいとアンシナジーなのでカウンターは取っていなかった。
けれど、このデッキどう考えても絶対通しちゃいけないものが多すぎてカウンターをメインで積むというのは充分選択肢としてあった。というか闇住まいとかジェイスとのシナジーに固執しなければ当たり前の選択といっても良いのだろうけど自分はここが紛議れなかった。
アドを取れるといっても隙の大きいアクションになりがちだった闇住まいは諦めていて、デッキに一貫性がある。
■荒廃の一掴み
プロはすげぇ!!と思わせる一枚差し。
グリクシスカラーはインスタントの追放除去が無いのが明確な弱点だと思ってた。
残忍な切断だとギデオンや、残忍な切断しか効かないコラガン等、今の除去コンはかみ合いで裏目のある選択肢をするしかないんだけれど、重さにさえ目をつむれば相手のフィニッシャーを確実に追放できるこれは強い。
また、ミシュランもこのデッキは天敵なのでついでにミシュラン壊せてしまうこのカードの採用は感服。
多分家のストレージボックスあさってもこのカード出てこないよ。。。ww
■チャンドラ
公式でもついに赤いペスと認めたか
http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016559/
身内の使用者も段々使った感想が強いに変化してて値段も上昇傾向。
800円のころから強いと言い続けて、散々弱いとディスってた身内にザマァできてうれしい。
チャンドラ弱い言うた奴、素直にわいに謝れー^^^^^
ウィニーやラリーにぶっ刺さるのは勿論、+能力も速やかに試合を終わらせるために非常に強力。
0能力はシルバープロが盤面取った後カウンター引き込むまで0能力を使用していてなるほどと思った。
手札除去も豊富だったけどそれはジェイスで使いまわせばいいし相手の必殺技(ラリー)を通さないプレイングできっちり勝ってらっしゃった。
俺だったら+して早く終わらせちゃおうとしちゃうよ。やっぱプロはスゲー。
ちなみに地元のゲームデーでこのデッキをコピペって参加してる人がいてその時はベスト4残ってて使ってる人が強い補正に見えて虚空の粉砕x4がデッキの足引っ張ってるようにしか見えなかった。
シルバープロのリストと動画見て納得した。
■サイドボード
おおむね納得というか、サイドに関しては自分と考え方があっていてほっとした。
自分のリストはサイドに積んでたカウンターの分薄くなってしまってるが。
光輝の炎について
鞭うつ触手がタフ3どうもできなくて弱く感じてた。
一番追放したいラリーがハスク、アイリ、反射魔導士、地下墓地の選別者など効かないクリーチャーが多いので今は光輝の炎が正解で、衰滅はこっちのカリタスが流れる為NO
タフ4以上は単体除去でどかしていく。
精神配信
自分が使ってた時は一番入れる率が高かった。
マナカーブ次第ではメイン採用もありうる。
否認
払拭と取り捨てだけど、特にラリーと中隊は絶対止めないとダメ。
後はデッキに合わせて除去とアド源の調整用と思われる。
龍使いののけ者は無限の抹消打ってくる敵用のフィニッシャーか。
【追記】
あ!地元のお店でよく会う人RPTQ抜けてた!
Oさんマジでおめでとー!次から敬語使いますwwww
1戦目
緑単ランプ○×○
1.早い段階で出たカリタスがマナクリを次々ゾンビにしてチャンドラ出して勝ち
2.ウギンどうにもならず
3.お互い消耗戦から相手マナ加速しか引かずミシュランで殴りきる。
2戦目
赤青エルドラージ××
1.除去でさばいたと思った矢先、ゴブリンの闇住まいを3/1速攻の寸借者でパクられて盛大に殴られ死亡
2.除去でさばいたと思った矢先、カリタスを3/1速攻の寸借者でパクられて盛大に殴られ死亡
3戦目
マルドゥグリーン××
1.こっちの土地が2枚で止まり呪文打つ前に終了
2.精神配信、無限の抹消連打で手札もデッキの中身も薄まったところでカリタスx2が2回はじけて死亡
地元のお店の身内マッチだけど対人メタ補正がかかっていつも負ける相手w
ガチで一度もスタン勝ったことないww
4戦目
アブザンカンパニー○×○
1.カリタスがどんどん相手のクリーチャーを従えていき勝利
2.ぐだったけど最終的にアド取られて負け
3.エクストラターンまで行ったけどカリタスのトークンとミシュランで何とか殴りかつ。
カリタスの誘発忘れ外野に指摘されてゾンビトークン出せたけど、これ自分忘れてたら負けてたのでちょっと申し訳ないと思いつつ勝てた。
5戦目
アブザンアグロ××
1.消耗戦になりぐだったところでギデオン降臨され糸冬
2.またぐだって引き勝負。相手のデンプロ闇の掌握でエンド前に除去ったら相手がその前のターンセットしてた乱脈の気功見逃してて破滅の道2枚手札に抱えて死亡。
しょーもない死に方だった。
適切に除去使えてたら次のターンチャンドラが駆けつけてだいぶ違ってたので本当にもったいない負け。
総評
2-3雑魚乙であります!
除去コンむずかしー、自分下手くそー。
時間も50分あっという間だしもっと早く考えて適切に動けないとなんともならない。
+グリコンの線の細さと勝ちまでの遅さでこれはタルキール落ちた後のデッキだなぁと思ってたら
日曜日、RPTQで某シルバープロがグリチャンで2位抜けからのPT権利獲得しててるじゃないですか!!
ただ単に自分の構築とプレイングが甘いだけでした!
シルバープロのグリチャンリスト
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2505
このリストと対戦動画ちょろっとみてすごいなと思った箇所まとめ。
■コンセプト
グリチャンというよりはフィニッシャーをチャンドラにした青黒コントロール
メインからカウンターが7枚積まれててほぼパーミッションデッキ
チャンドラ以外はしっかり黒青に寄せられていて1ターン目窪み渓谷置いちゃえば黒黒も青青も3ターン目までに無理なく出せて動きがスムーズ。
■ドロソ
アドは取れるけどライフ消費が激しい苦い真理が1枚に抑えられてて、時を超えた探索が4枚。
ライフ回復手段をカリタスでしか持たないこの色はこれが正解なのだろう。
自分のデッキは闇住まい、ジェイス、残忍な切断x2などで墓地を使いまくるのでdigを使いづらく感じて、枚数抑えてたけど苦い真理という選択自体がこの色じゃきつかったのを見越してdig4に舵きってる。
■カウンター
自分には虚空の粉砕x4が異質に見えるし、闇住まいとアンシナジーなのでカウンターは取っていなかった。
けれど、このデッキどう考えても絶対通しちゃいけないものが多すぎてカウンターをメインで積むというのは充分選択肢としてあった。というか闇住まいとかジェイスとのシナジーに固執しなければ当たり前の選択といっても良いのだろうけど自分はここが紛議れなかった。
アドを取れるといっても隙の大きいアクションになりがちだった闇住まいは諦めていて、デッキに一貫性がある。
■荒廃の一掴み
プロはすげぇ!!と思わせる一枚差し。
グリクシスカラーはインスタントの追放除去が無いのが明確な弱点だと思ってた。
残忍な切断だとギデオンや、残忍な切断しか効かないコラガン等、今の除去コンはかみ合いで裏目のある選択肢をするしかないんだけれど、重さにさえ目をつむれば相手のフィニッシャーを確実に追放できるこれは強い。
また、ミシュランもこのデッキは天敵なのでついでにミシュラン壊せてしまうこのカードの採用は感服。
多分家のストレージボックスあさってもこのカード出てこないよ。。。ww
■チャンドラ
公式でもついに赤いペスと認めたか
http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016559/
身内の使用者も段々使った感想が強いに変化してて値段も上昇傾向。
800円のころから強いと言い続けて、散々弱いとディスってた身内にザマァできてうれしい。
チャンドラ弱い言うた奴、素直にわいに謝れー^^^^^
ウィニーやラリーにぶっ刺さるのは勿論、+能力も速やかに試合を終わらせるために非常に強力。
0能力はシルバープロが盤面取った後カウンター引き込むまで0能力を使用していてなるほどと思った。
手札除去も豊富だったけどそれはジェイスで使いまわせばいいし相手の必殺技(ラリー)を通さないプレイングできっちり勝ってらっしゃった。
俺だったら+して早く終わらせちゃおうとしちゃうよ。やっぱプロはスゲー。
ちなみに地元のゲームデーでこのデッキをコピペって参加してる人がいてその時はベスト4残ってて使ってる人が強い補正に見えて虚空の粉砕x4がデッキの足引っ張ってるようにしか見えなかった。
シルバープロのリストと動画見て納得した。
■サイドボード
おおむね納得というか、サイドに関しては自分と考え方があっていてほっとした。
自分のリストはサイドに積んでたカウンターの分薄くなってしまってるが。
光輝の炎について
鞭うつ触手がタフ3どうもできなくて弱く感じてた。
一番追放したいラリーがハスク、アイリ、反射魔導士、地下墓地の選別者など効かないクリーチャーが多いので今は光輝の炎が正解で、衰滅はこっちのカリタスが流れる為NO
タフ4以上は単体除去でどかしていく。
精神配信
自分が使ってた時は一番入れる率が高かった。
マナカーブ次第ではメイン採用もありうる。
否認
払拭と取り捨てだけど、特にラリーと中隊は絶対止めないとダメ。
後はデッキに合わせて除去とアド源の調整用と思われる。
龍使いののけ者は無限の抹消打ってくる敵用のフィニッシャーか。
【追記】
あ!地元のお店でよく会う人RPTQ抜けてた!
Oさんマジでおめでとー!次から敬語使いますwwww
グリクシスチャンドラ
2016年2月19日 Magic: The Gathering4《闇の掌握/Grasp of Darkness(SOM)》
2《焦熱の衝動/Fiery Impulse(ORI)》
2《強迫/Duress(DTK)》
2《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
2《焙り焼き/Roast(DTK)》
1《コラガンの命令/Kolaghan’s Command(DTK)》
3《苦い真理/Painful Truths(BFZ)》
1ジェイスの誓い
2《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
2《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
1《意思の激突/Clash of Wills(ORI)》
4《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》
3カリタス
2ゴブリンの闇住まい
3炎呼び、チャンドラ
土地26枚
サイドボード
2《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
2《否認/Negate(ORI)》
1《払拭/Dispel(BFZ)》
2《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
2《無限の抹消/Infinite Obliteration(ORI)》
1ゲトの裏切り者カリタス
1《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
1《焙り焼き/Roast(DTK)》
3《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
特徴
・ミッドレンジに強い
・極端に早いデッキ、遅いデッキに弱い
・回復手段がとても限られている
どちらかというと弱点が多くて現環境向きではないデッキ
ただ、OGW出た直後、自分はチャンドラめちゃくちゃ評価していたが、(赤いペスや!ばりにプッシュしてた)
周りがめちゃくちゃ評価してなかったのでチャンドラ活躍させたくて作った。
■炎呼び、チャンドラ
チャンドラは気合の3積み。実際チャンドラの使用感は上々。
出れば盤面を整地してくれるし、速攻6点の打点はPWを落としたり、着地後早急に決着をつけるのに非常に役立つ。
真ん中の0能力も使用頻度は低いが、解決策を探しに行かなければいけない場面でたまに使うことがある。墓地も肥える。
カリタス出てる状況で-X使えると非常に気持ちがいい。
フィニッシャー&除去として期待通りの活躍。
特に覇王譚落ちた後は、サイ、タシグル、嵐コラガンというタフ5の天敵が軒並み落ちる。
イニスト後の環境次第だが、低速化とラリーが無くなるのでローテーション後はさらに活躍が期待できるカード。
■ゲトの裏切り者、カリタス
墓地対策とライフリンクという、このデッキではこいつしかできない役割がある為3積み。
現在は相性的にこいつを出なきゃどうもなんないデッキが多いのでレジェンド分差し引いても3枚は必要と判断した。
弱点は除去の的になりまくること。生き残れば強い。
■ゴブリンの闇住まい
強い。
けれどもタダ強というわけではなくて墓地にスペル落ちてないと出し渋りせざるを得ないので少し出すタイミングを選ぶ。
最初4枚だったけど2まで減っていったが弱いからではなくマナカーブの為とサイド後に使えるカードの枚数が変わる為。
コラガンの命令と合わさると一見最強。両方四積みで使うと頭が来るって死ぬ。
■闇の掌握
強い。
これ4積みにしたいから序盤に黒黒の土地おいても歪み無い様にあえて白入れてないようなもの。
ただ、タフ5の相手に効かないので、サイ、タシグル、コラガン、ギデオンに効かない。
黒がインスタントタイミングでタフ5やる手段って意外と限られてて現状だと残忍な切断くらいしかない。
白入れてはじけろよって話ではあるが。
■ジェイスの誓い
意外と悪くない。
探査用に墓地を肥やせるのと序盤土地伸ばしたり除去探しに行ったり手札増えないけど苦い真理と違って3点食らわないのが意外とこのデッキでは涙ちょちょぎれるほどうれしい。
占術もジェイスとチャンドラで地味にうまい。
新しいカードの使用感はこんなところ。
■戦法
先方としてはデッキ見てのとおり、序盤は除去で1対1交換していって
後半アド取れるカードでまくる。
大体盤面制圧した後はライフ5くらいなので相手のトップデッキで突然死する可能性がある。
回復手段も薄く、ライフきつい中、苦い真理でさらに自分でも削るのでマジでだれかドレインライフください。
ファリカ療法でも良いからほしい。
サイド後は相手に合わせてカウンターを結構積む。
マストカウンターは今のメタ的に中隊、ラリー、サイ、コラガン
無限の抹消はウラモグ、ワールドブレイカー、ハスク、ズーラポート
光輝の炎はラリー、バントカンパニー、赤青果敢やアタルカレッド
精神配信はギデオンが入ってるデッキとランプ
破滅の道と焙り焼きはサイ入ってるデッキ。
カリタスはラリーとアタルカレッド相手に増やす。
コラガン入りのデッキには軽蔑的な一撃と精神配信無限の抹消
2《焦熱の衝動/Fiery Impulse(ORI)》
2《強迫/Duress(DTK)》
2《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
2《焙り焼き/Roast(DTK)》
1《コラガンの命令/Kolaghan’s Command(DTK)》
3《苦い真理/Painful Truths(BFZ)》
1ジェイスの誓い
2《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
2《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
1《意思の激突/Clash of Wills(ORI)》
4《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》
3カリタス
2ゴブリンの闇住まい
3炎呼び、チャンドラ
土地26枚
サイドボード
2《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
2《否認/Negate(ORI)》
1《払拭/Dispel(BFZ)》
2《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
2《無限の抹消/Infinite Obliteration(ORI)》
1ゲトの裏切り者カリタス
1《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
1《焙り焼き/Roast(DTK)》
3《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
特徴
・ミッドレンジに強い
・極端に早いデッキ、遅いデッキに弱い
・回復手段がとても限られている
どちらかというと弱点が多くて現環境向きではないデッキ
ただ、OGW出た直後、自分はチャンドラめちゃくちゃ評価していたが、(赤いペスや!ばりにプッシュしてた)
周りがめちゃくちゃ評価してなかったのでチャンドラ活躍させたくて作った。
■炎呼び、チャンドラ
チャンドラは気合の3積み。実際チャンドラの使用感は上々。
出れば盤面を整地してくれるし、速攻6点の打点はPWを落としたり、着地後早急に決着をつけるのに非常に役立つ。
真ん中の0能力も使用頻度は低いが、解決策を探しに行かなければいけない場面でたまに使うことがある。墓地も肥える。
カリタス出てる状況で-X使えると非常に気持ちがいい。
フィニッシャー&除去として期待通りの活躍。
特に覇王譚落ちた後は、サイ、タシグル、嵐コラガンというタフ5の天敵が軒並み落ちる。
イニスト後の環境次第だが、低速化とラリーが無くなるのでローテーション後はさらに活躍が期待できるカード。
■ゲトの裏切り者、カリタス
墓地対策とライフリンクという、このデッキではこいつしかできない役割がある為3積み。
現在は相性的にこいつを出なきゃどうもなんないデッキが多いのでレジェンド分差し引いても3枚は必要と判断した。
弱点は除去の的になりまくること。生き残れば強い。
■ゴブリンの闇住まい
強い。
けれどもタダ強というわけではなくて墓地にスペル落ちてないと出し渋りせざるを得ないので少し出すタイミングを選ぶ。
最初4枚だったけど2まで減っていったが弱いからではなくマナカーブの為とサイド後に使えるカードの枚数が変わる為。
コラガンの命令と合わさると一見最強。両方四積みで使うと頭が来るって死ぬ。
■闇の掌握
強い。
これ4積みにしたいから序盤に黒黒の土地おいても歪み無い様にあえて白入れてないようなもの。
ただ、タフ5の相手に効かないので、サイ、タシグル、コラガン、ギデオンに効かない。
黒がインスタントタイミングでタフ5やる手段って意外と限られてて現状だと残忍な切断くらいしかない。
白入れてはじけろよって話ではあるが。
■ジェイスの誓い
意外と悪くない。
探査用に墓地を肥やせるのと序盤土地伸ばしたり除去探しに行ったり手札増えないけど苦い真理と違って3点食らわないのが意外とこのデッキでは涙ちょちょぎれるほどうれしい。
占術もジェイスとチャンドラで地味にうまい。
新しいカードの使用感はこんなところ。
■戦法
先方としてはデッキ見てのとおり、序盤は除去で1対1交換していって
後半アド取れるカードでまくる。
大体盤面制圧した後はライフ5くらいなので相手のトップデッキで突然死する可能性がある。
回復手段も薄く、ライフきつい中、苦い真理でさらに自分でも削るのでマジでだれかドレインライフください。
ファリカ療法でも良いからほしい。
サイド後は相手に合わせてカウンターを結構積む。
マストカウンターは今のメタ的に中隊、ラリー、サイ、コラガン
無限の抹消はウラモグ、ワールドブレイカー、ハスク、ズーラポート
光輝の炎はラリー、バントカンパニー、赤青果敢やアタルカレッド
精神配信はギデオンが入ってるデッキとランプ
破滅の道と焙り焼きはサイ入ってるデッキ。
カリタスはラリーとアタルカレッド相手に増やす。
コラガン入りのデッキには軽蔑的な一撃と精神配信無限の抹消
エタマスの赤の神話
2016年2月16日ってなにがあるの・・・・?
赤でMだともだますと同じ悲劇が繰り返される悪寒
青
will確定で実物提示教育来たら熱い
カードプール広すぎてほかの色の神話なに来るかわかんねぇ
狼狽の嵐とかマナドレインとか青に欲しいものが偏ってる感はある。
赤でMだともだますと同じ悲劇が繰り返される悪寒
青
will確定で実物提示教育来たら熱い
カードプール広すぎてほかの色の神話なに来るかわかんねぇ
狼狽の嵐とかマナドレインとか青に欲しいものが偏ってる感はある。
初エクスペディション
2016年2月1日戦乱のゼンディカーから続いていたエクスペディション引かない病がついに昨日途切れた
だらだらと近くのお店行っては向いててシングルも合わせたら10万近く買ってると思うけどOX買いしてないので一緒に向いてたやつが引くこと幾星霜。
出たものよりも出たということ自体に感涙
ちなみに45/45番のやつでした!
だらだらと近くのお店行っては向いててシングルも合わせたら10万近く買ってると思うけどOX買いしてないので一緒に向いてたやつが引くこと幾星霜。
出たものよりも出たということ自体に感涙
ちなみに45/45番のやつでした!
いぜそくさんから
《Nissa, Voice of Zendikar》
(1)(緑)(緑)
プレインズウォーカー – ニッサ レアリティ:神話レア
[+1]:0/1の緑の植物・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
[-2]:あなたのコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[-7]:あなたはX点のライフを得てX枚のカードをドローする。Xはあなたのコントロールしている土地の数である。
緑の待望の3マナ域のPW
+で忠誠値4なのでうざいとは思う。
ただ、奥義がほぼ出ないだろというのとトークンが0/1、-2も場にクリーチャーいなきゃいけないので思ったよりも使いづらそう。
ギデの紋章と組み合わせて悪さしそうな気がしないでもないけど、あんま強くなさそうに見える。
《Chandra, Flamecaller》
(4)(赤)(赤)
プレインズウォーカー – チャンドラ レアリティ:神話レア
[+1]:速攻を持つ3/1の赤のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。次の終了ステップの開始時にそれらを追放する。
[0]:あなたの手札にあるカードを全て捨て、その後それらの枚数に1を足した枚数のカードをドローする。
[-X]:Chandra, Flamecallerは各クリーチャーにX点のダメージを与える。
6マナだけどこれ赤いエルズペスでしょww
6点の打点に手札増やして出したそのターンに4点全体除去。
弱いことが書かれてなさ過ぎてやばい。
流石にここまではっちゃければ赤いPWでも使えるだろって感がむんむん。
初動で安かったら間違いなく四枚集めておこう。
【追記】
その他も色々おもらししてるらしい
《Kalitas, Traitor of Ghet》
(2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー – 吸血鬼・戦士 レアリティ:神話レア
絆魂
対戦相手のコントロールするトークンでないクリーチャー1体が死亡する場合、代わりにそのカードを追放し2/2の黒のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
(2)(黒),他の吸血鬼かゾンビ1体を生け贄に捧げる:Kalitas, Traitor of Ghetの上に+1/+1カウンターを2つ置く。
3/4
リミテでは強そう(ぁ
構築だとちょっと微妙かなー
《Sphinx of the Final Word》
(5)(青)(青)
クリーチャー – スフィンクス レアリティ:神話レア
Sphinx of the Final Wordは打ち消されない。
飛行、呪禁
あなたのコントロールするインスタント・呪文やソーサリー・呪文は呪文や能力によって打ち消されない。
5/5
書いてある事は強い。
同系のエスパーコンにはサイドインしそうだけど、オジュタイと相打ちサイズなのと生贄系で死ぬの考えると7マナは重いか。
意外と青緑のランプデッキに一枚指しとかのがされるかも。
《Kozilek’s Return》
(2)(赤)
インスタント レアリティ:神話レア
欠色
Kozilek’s Returnは各クリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたが点数で見たマナ・コストが7以上であるエルドラージ・クリーチャー・呪文1つを唱えるたび、あなたはあなたの墓地からKozilek’s Returnを追放してもよい。そうした場合、Kozilek’s Returnは各クリーチャーに5点のダメージを与える。
強い事しか書いてないぞリターン。
2回全除去。ぐう強い。
これ2回目は誘発能力だからドロコマ効かないの?
ウギン落ちた後にこれとチャンドラ連打されたら草も生えねぇ。。
《World Breaker》
(6)(緑)
クリーチャー – エルドラージ レアリティ:神話レア
欠色
World Breakerを唱えたとき、アーティファクトかエンチャントか土地を1つ対象としそれを追放する。
到達
(2)(無),土地を1つ生け贄に捧げる:World Breakerをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。
5/7
構築でも一枚差しとかはありそうだけどどちらかというと完全にEDHむきでしょこれww
でも欠色のせいで緑太陽の頂点とかナチュラルオーダーから出てこない!!!!
あ、ダメだこれそもそも唱えた時だ。。。。。
《Ayli, Eternal Pilgrim》
(白)(黒)
伝説のクリーチャー – コー・クレリック レアリティ:レア
接死
(1),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
(1)(白)(黒),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。この能力はあなたのライフの総量がゲーム開始時よりも少なくとも10点多い場合にのみ起動できる。
2/3
前おもらしであったやつ
サクリ台必要なデッキには強化。それ以外にはほぼ需要は無さそう。
Zendikar Expeditionsはフィルターランド10種+下記のカードの様
コーの安息所
黄塵地帯
マナの合流点
不毛の大地
地平線の梢
露天鉱床
ウギンの目
地盤の際
古の墳墓
禁忌の果樹園
欲しいのは古の墳墓と不毛の台地だな。。
高そうなのは地平線の梢か
露店鉱床って光ったの有ったっけか、なければ高そう。
あとデュエルデッキ:正しき者 VS 堕ちし者に聖トラフトの霊確定
予約しなきゃっ
《Nissa, Voice of Zendikar》
(1)(緑)(緑)
プレインズウォーカー – ニッサ レアリティ:神話レア
[+1]:0/1の緑の植物・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
[-2]:あなたのコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[-7]:あなたはX点のライフを得てX枚のカードをドローする。Xはあなたのコントロールしている土地の数である。
緑の待望の3マナ域のPW
+で忠誠値4なのでうざいとは思う。
ただ、奥義がほぼ出ないだろというのとトークンが0/1、-2も場にクリーチャーいなきゃいけないので思ったよりも使いづらそう。
ギデの紋章と組み合わせて悪さしそうな気がしないでもないけど、あんま強くなさそうに見える。
《Chandra, Flamecaller》
(4)(赤)(赤)
プレインズウォーカー – チャンドラ レアリティ:神話レア
[+1]:速攻を持つ3/1の赤のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。次の終了ステップの開始時にそれらを追放する。
[0]:あなたの手札にあるカードを全て捨て、その後それらの枚数に1を足した枚数のカードをドローする。
[-X]:Chandra, Flamecallerは各クリーチャーにX点のダメージを与える。
6マナだけどこれ赤いエルズペスでしょww
6点の打点に手札増やして出したそのターンに4点全体除去。
弱いことが書かれてなさ過ぎてやばい。
流石にここまではっちゃければ赤いPWでも使えるだろって感がむんむん。
初動で安かったら間違いなく四枚集めておこう。
【追記】
その他も色々おもらししてるらしい
《Kalitas, Traitor of Ghet》
(2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー – 吸血鬼・戦士 レアリティ:神話レア
絆魂
対戦相手のコントロールするトークンでないクリーチャー1体が死亡する場合、代わりにそのカードを追放し2/2の黒のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
(2)(黒),他の吸血鬼かゾンビ1体を生け贄に捧げる:Kalitas, Traitor of Ghetの上に+1/+1カウンターを2つ置く。
3/4
リミテでは強そう(ぁ
構築だとちょっと微妙かなー
《Sphinx of the Final Word》
(5)(青)(青)
クリーチャー – スフィンクス レアリティ:神話レア
Sphinx of the Final Wordは打ち消されない。
飛行、呪禁
あなたのコントロールするインスタント・呪文やソーサリー・呪文は呪文や能力によって打ち消されない。
5/5
書いてある事は強い。
同系のエスパーコンにはサイドインしそうだけど、オジュタイと相打ちサイズなのと生贄系で死ぬの考えると7マナは重いか。
意外と青緑のランプデッキに一枚指しとかのがされるかも。
《Kozilek’s Return》
(2)(赤)
インスタント レアリティ:神話レア
欠色
Kozilek’s Returnは各クリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたが点数で見たマナ・コストが7以上であるエルドラージ・クリーチャー・呪文1つを唱えるたび、あなたはあなたの墓地からKozilek’s Returnを追放してもよい。そうした場合、Kozilek’s Returnは各クリーチャーに5点のダメージを与える。
強い事しか書いてないぞリターン。
2回全除去。ぐう強い。
これ2回目は誘発能力だからドロコマ効かないの?
ウギン落ちた後にこれとチャンドラ連打されたら草も生えねぇ。。
《World Breaker》
(6)(緑)
クリーチャー – エルドラージ レアリティ:神話レア
欠色
World Breakerを唱えたとき、アーティファクトかエンチャントか土地を1つ対象としそれを追放する。
到達
(2)(無),土地を1つ生け贄に捧げる:World Breakerをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。
5/7
構築でも一枚差しとかはありそうだけどどちらかというと完全にEDHむきでしょこれww
でも欠色のせいで緑太陽の頂点とかナチュラルオーダーから出てこない!!!!
あ、ダメだこれそもそも唱えた時だ。。。。。
《Ayli, Eternal Pilgrim》
(白)(黒)
伝説のクリーチャー – コー・クレリック レアリティ:レア
接死
(1),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
(1)(白)(黒),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。この能力はあなたのライフの総量がゲーム開始時よりも少なくとも10点多い場合にのみ起動できる。
2/3
前おもらしであったやつ
サクリ台必要なデッキには強化。それ以外にはほぼ需要は無さそう。
Zendikar Expeditionsはフィルターランド10種+下記のカードの様
コーの安息所
黄塵地帯
マナの合流点
不毛の大地
地平線の梢
露天鉱床
ウギンの目
地盤の際
古の墳墓
禁忌の果樹園
欲しいのは古の墳墓と不毛の台地だな。。
高そうなのは地平線の梢か
露店鉱床って光ったの有ったっけか、なければ高そう。
あとデュエルデッキ:正しき者 VS 堕ちし者に聖トラフトの霊確定
予約しなきゃっ
【質問】このドラフトデッキは何点の出来でしょうか?
2015年12月3日コメント (3)
れすこじきみたいな日記ですみません。
BFZの8人ドラフトで写真にあげたデッキをドラフトしました。
自分の感触としては中々の出来かなと思うのですが結果は良くありませんでした。
勿論卓内でどのようなカードが出たかや、自分のプレイングスキルもあるので結果の全てがデッキによるものではないとは思うのですが足りない点や、赤青を組むにあたって必要なパーツが抜けてたり、構築が間違ってたりなどあればご指摘頂きたいなという主旨の日記です。
ご感想いただければ幸いです。
※一枚目 デッキ
《霧の侵入者/Mist Intruder(BFZ)》
《珊瑚兜の案内人/Coralhelm Guide(BFZ)》
《コジレックの歩哨/Kozilek’s Sentinel(BFZ)》
《水底の潜入者/Benthic Infiltrator(BFZ)》x3
《不快な集合体/Vile Aggregate(BFZ)》
《コジレックの伝令/Herald of Kozilek(BFZ)》
《棘撃ちドローン/Nettle Drone(BFZ)》x2
《培養ドローン/Incubator Drone(BFZ)》
《ウラモグの回収者/Ulamog’s Reclaimer(BFZ)》
《荒廃を招くもの/Blight Herder(BFZ)》
《破滅の伝導者/Conduit of Ruin(BFZ)》
《不死のビヒモス/Deathless Behemoth(BFZ)》
《波翼の精霊/Wave-Wing Elemental(BFZ)》
《掴み掛かる水流/Clutch of Currents(BFZ)》
《多勢/Outnumber(BFZ)》x2
《巻き締め付け/Tightening Coils(BFZ)》
《予期/Anticipate(BFZ)》
《石の怒り/Stonefury(BFZ)》
《陰惨な殺戮/Gruesome Slaughter(BFZ)》
《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
《荒廃した瀑布/Blighted Cataract(BFZ)》
《天空の滝/Skyline Cascade(BFZ)》
島x7
山x7
※二枚目 サイド
《昇華者の突撃/Processor Assault(BFZ)》
《エムラクールの名残/Vestige of Emrakul(BFZ)》
《従順な復活/Dutiful Return(BFZ)》
《墓の出産/Grave Birthing(BFZ)》
《未開地の捜索/Seek the Wilds(BFZ)》
《目なしの見張り/Eyeless Watcher(BFZ)》x2
《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot(BFZ)》
《回収蔦/Reclaiming Vines(BFZ)》
《存在の一掃/Scour from Existence(BFZ)》
《エルドラージの壊滅させるもの/Eldrazi Devastator(BFZ)》
《回収ドローン/Salvage Drone(BFZ)》
《巻き締め付け/Tightening Coils(BFZ)》
《鈍化する脈動/Dampening Pulse(BFZ)》
《培養ドローン/Incubator Drone(BFZ)》
《塵の予言者/Oracle of Dust(BFZ)》
BFZの8人ドラフトで写真にあげたデッキをドラフトしました。
自分の感触としては中々の出来かなと思うのですが結果は良くありませんでした。
勿論卓内でどのようなカードが出たかや、自分のプレイングスキルもあるので結果の全てがデッキによるものではないとは思うのですが足りない点や、赤青を組むにあたって必要なパーツが抜けてたり、構築が間違ってたりなどあればご指摘頂きたいなという主旨の日記です。
ご感想いただければ幸いです。
※一枚目 デッキ
《霧の侵入者/Mist Intruder(BFZ)》
《珊瑚兜の案内人/Coralhelm Guide(BFZ)》
《コジレックの歩哨/Kozilek’s Sentinel(BFZ)》
《水底の潜入者/Benthic Infiltrator(BFZ)》x3
《不快な集合体/Vile Aggregate(BFZ)》
《コジレックの伝令/Herald of Kozilek(BFZ)》
《棘撃ちドローン/Nettle Drone(BFZ)》x2
《培養ドローン/Incubator Drone(BFZ)》
《ウラモグの回収者/Ulamog’s Reclaimer(BFZ)》
《荒廃を招くもの/Blight Herder(BFZ)》
《破滅の伝導者/Conduit of Ruin(BFZ)》
《不死のビヒモス/Deathless Behemoth(BFZ)》
《波翼の精霊/Wave-Wing Elemental(BFZ)》
《掴み掛かる水流/Clutch of Currents(BFZ)》
《多勢/Outnumber(BFZ)》x2
《巻き締め付け/Tightening Coils(BFZ)》
《予期/Anticipate(BFZ)》
《石の怒り/Stonefury(BFZ)》
《陰惨な殺戮/Gruesome Slaughter(BFZ)》
《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
《荒廃した瀑布/Blighted Cataract(BFZ)》
《天空の滝/Skyline Cascade(BFZ)》
島x7
山x7
※二枚目 サイド
《昇華者の突撃/Processor Assault(BFZ)》
《エムラクールの名残/Vestige of Emrakul(BFZ)》
《従順な復活/Dutiful Return(BFZ)》
《墓の出産/Grave Birthing(BFZ)》
《未開地の捜索/Seek the Wilds(BFZ)》
《目なしの見張り/Eyeless Watcher(BFZ)》x2
《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot(BFZ)》
《回収蔦/Reclaiming Vines(BFZ)》
《存在の一掃/Scour from Existence(BFZ)》
《エルドラージの壊滅させるもの/Eldrazi Devastator(BFZ)》
《回収ドローン/Salvage Drone(BFZ)》
《巻き締め付け/Tightening Coils(BFZ)》
《鈍化する脈動/Dampening Pulse(BFZ)》
《培養ドローン/Incubator Drone(BFZ)》
《塵の予言者/Oracle of Dust(BFZ)》
MTGをしちゃいけない日
2015年12月2日GPT名古屋に出てきた。
シールドだったんだけど、横でトレジャー《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》向かいでギデオンが出てうらやましいと思いつつあけた自分のパックのレアは
梢の眺望x2
燃えがらの林間地
燻る湿地
3/2のライフリンク付ける同盟者
2マナ速攻のエルフシャーマンケンタウルス
重めの黒除去が多少ある以外はコモンもアンコモンも何もないという逆芸術的なパックで、シールドの引きが弱い自分としてもこんなに弱いパックは初めてだった。
時間いっぱいなやんで組んだデッキが青黒嚥下でマンタと上陸飛行3/4が勝ち手段という悲惨なデッキに。
ちなみに3マナ以下のクリーチャーは4枚。
1戦目
3ターン目にドラーナが出てくる
相手始めたばかりの方でドラーナの能力誘発も正しくは知らなかったみたいだけどもうそれだけで負けますww
2戦目
2/1赤のトランプルが4枚入った上陸デッキ。
相手が完璧に手札持ってて何しても止まらずとどめに《バーラ・ゲドを滅ぼすもの/Bane of Bala Ged(BFZ)》出てきて負け。
3戦目
青黒の同型だけれどもクリーチャーの質が二回り相手の方が上でハリマ―で覚醒バウンス使いまわされとどめに《バーラ・ゲドを滅ぼすもの/Bane of Bala Ged(BFZ)》出されて負け
心折れてドロップ
一応知り合いにソート見てもらって検討したら白緑t赤で緑と白の撤退を入れた上陸デッキがギリギリ組めるかという所で、存分にシナジー寄せてギリパーツが揃うかという感じのデッキが正解ではないかという結論に。
サイドイベントのドラフトシングルエリミに挑戦
中々強い赤青(恐らく赤青は卓1)組めてこれなら3-0もできると意気揚々と臨んだ結果
相手の白緑デッキにギデオン二枚(片方FOIL)入ってて毎回4ターン目に出されて負け
ギデオンくっそつえええええええええええええええええええええ
一枚ひーこら言いながらどかして二枚目出された時の絶望が半端ないwwww
そんなわけでトータル0-4で帰宅
日曜はマジックやっちゃダメな日だった。
シールドだったんだけど、横でトレジャー《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》向かいでギデオンが出てうらやましいと思いつつあけた自分のパックのレアは
梢の眺望x2
燃えがらの林間地
燻る湿地
3/2のライフリンク付ける同盟者
2マナ速攻のエルフシャーマンケンタウルス
重めの黒除去が多少ある以外はコモンもアンコモンも何もないという逆芸術的なパックで、シールドの引きが弱い自分としてもこんなに弱いパックは初めてだった。
時間いっぱいなやんで組んだデッキが青黒嚥下でマンタと上陸飛行3/4が勝ち手段という悲惨なデッキに。
ちなみに3マナ以下のクリーチャーは4枚。
1戦目
3ターン目にドラーナが出てくる
相手始めたばかりの方でドラーナの能力誘発も正しくは知らなかったみたいだけどもうそれだけで負けますww
2戦目
2/1赤のトランプルが4枚入った上陸デッキ。
相手が完璧に手札持ってて何しても止まらずとどめに《バーラ・ゲドを滅ぼすもの/Bane of Bala Ged(BFZ)》出てきて負け。
3戦目
青黒の同型だけれどもクリーチャーの質が二回り相手の方が上でハリマ―で覚醒バウンス使いまわされとどめに《バーラ・ゲドを滅ぼすもの/Bane of Bala Ged(BFZ)》出されて負け
心折れてドロップ
一応知り合いにソート見てもらって検討したら白緑t赤で緑と白の撤退を入れた上陸デッキがギリギリ組めるかという所で、存分にシナジー寄せてギリパーツが揃うかという感じのデッキが正解ではないかという結論に。
サイドイベントのドラフトシングルエリミに挑戦
中々強い赤青(恐らく赤青は卓1)組めてこれなら3-0もできると意気揚々と臨んだ結果
相手の白緑デッキにギデオン二枚(片方FOIL)入ってて毎回4ターン目に出されて負け
ギデオンくっそつえええええええええええええええええええええ
一枚ひーこら言いながらどかして二枚目出された時の絶望が半端ないwwww
そんなわけでトータル0-4で帰宅
日曜はマジックやっちゃダメな日だった。
昨日間違えてMOでBFZシールド出た結果
2015年11月27日1-2
うーん弱い。
《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa(BFZ)》の死亡誘発をミスって追放したのに何も改修しなかった事案
ブロック中に戦闘終わったと思い込んでマナをタップしてクリーチャー出せず糸冬
あとバットリ入れる時のスペルの差し込むタイミングがわからずすぐダメージを解決しちゃう問題
初心者同士の熱い時間切れ合戦
うーん弱い。
《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa(BFZ)》の死亡誘発をミスって追放したのに何も改修しなかった事案
ブロック中に戦闘終わったと思い込んでマナをタップしてクリーチャー出せず糸冬
あとバットリ入れる時のスペルの差し込むタイミングがわからずすぐダメージを解決しちゃう問題
初心者同士の熱い時間切れ合戦