神話レアとめぼしいものだけ

1BOX目
タルモゴイフ
ウラモグ
キキジキ
刻まれた勇者foil

2BOX目
闇の腹心
エメリアの盾イオナ
エムラクール
苦花foil

戦誉の天使foil
レア どっちの箱から出たかは忘れた
謎めいた命令
萎れ葉のしもべ
呪文すべり
全ては塵
大爆発の魔導士
双子の欠片
夜明けの宝冠
ハーキルの召喚術
外科的摘出
ちらつき蛾の生息地

モダマスシールド
エメリアの盾イオナ
大爆発の魔導士

店舗で6パック購入
テゼレットfoil
ヴェンディリオン3人衆
エムラクール(ただしパックウォーズで刻まれた勇者foilを引いた社長に巻き上げられた)

※パックウォーズとは
複数人でパックを剥いて一番値段の高いレアを出した人が総取り。
ただしレアフォイルは値段にかかわらず勝ちというタルモを引いても取られる可能性のある仁義なき戦いである。

シールドは隣が貴族の教主x2とか向かいがタルモカーン大爆発foil青命令で敗北感満載だったけど、全体的には使った分は回収できたかな?
取りあえず箇条書き

晴れる屋ラストサン予選
結果 4-3
マルドゥドラゴン×〇×
一番強かった。接戦だったがここで負けたが為に魔境落ちに。

アブザンアグロ○○
同系にはやたら強いオレガイル

ジェスカイ隆盛メガモーフ××
まさに上海で八十岡プロが使ってたデッキ。
コンボはきつい

赤単信心〇〇
終わった後フリプして回したけど9割がた勝てる感じだった。

青単ハサミ信心××
ブロックされないのとか1マナ飛行で2体以上アタックしてるとドローできるエンチャで延々ひいて波使いで蓋x2
ミスプもしてちょっと悲しいことにw

赤青ドラゴン○○
あいてが土地とまる。
怖いのはストームブレスだけなので落ち着いて対処。

ジェスカイウィンズ○○
あいて事故気味だった。

一つとして同じデッキに当たることのない魔境だった。。。。
メタ外と当たり続けて正直つらかったww


FNM 先週 龍紀伝ドラフト 3-0
上から黒をやれとお達しがきて流れの強い青と合わせて黒青構築
初手と2パック目の初手でとった荒野の確保と白青のプロつくドラゴンタッチ
黒青〇×〇
下家の人と対戦。色まる被りだった。初心者の方だった。
1パック目は青走ってたようだが2パック目で悪行の大悪鬼初手撮りしてそのまま流れてこない黒始めてしまったらしい。
プロテクションつくドラゴンが強くて勝ち
赤青黒
荒野の確保が強くて勝ち
緑青
荒野の確保が強くて(r


FNM今週 スタンダート 2-1
アブザンメガモーフ ××
一番当たっちゃいけない囁き森搭載型。
自傷疵をデンプロでぐるぐるされてても足も出ず。

アブザンアグロ〇〇
同系にはやたらつよい(r

赤黒ドラゴン〇〇
ジェスカイからいやらしさがなくなったようなデッキで難なく2タテ


土曜 モダマスシールド 3-1
向かいの社長がタルモと大爆発の魔導士foilとカーンと青コマ引いてる上にデッキも強くてピキる。
自分のパックはレアが全色まんべんなくというパックで色も均等で相当悩む。
かろうじて金属術天使をメインにすえた青白親和
1戦目青白親和〇×〇
2戦目緑白ビッグマナ〇×〇
3戦目オパモエリシェヴェンディ青白親和○○ ←レアでは負けてる。
4戦目社長と対戦カーンに2戦連続で言わされる。レアパワーの不条理を喰らう。

モダマスドラフトは無難に作りやすいのは親和のようだ。
エレメンタルやスピリットはレアスタートしないと厳しそう。
緑黒のトークンや緑白のビッグマナも流れによっては作りやすいだろう。
思ったより除去が少ない印象で飛行クリーチャー重要。
赤黒の前のめりなデッキも独占できれば面白そうだ。
今メタ固まってるから結構手堅い形に仕上がってると思う。

まずはメイン
2《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree(FRF)》
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
4《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer(KTK)》
2《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》
4《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
4《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
2《風番いのロック/Wingmate Roc(KTK)》

2《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
3《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
1《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor(KTK)》

4《疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)》
2《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
4《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
2《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)》
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
1《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
2《森/Forest(M15)》
2《平地/Plains(M15)》

サイドボード
2《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
1《強迫/Duress(DTK)》
1《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
1《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》
2《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
3《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
1《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
2《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)》目座
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》


対アブザンアグロ
IN
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》

OUT
2《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
相手もペス使ってきそうなら威圧の輝き入れてアナフェンザを1out


対アブザンメガモーフ
IN
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》
1《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》

OUT
2《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
1《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》


対青黒コントロール
IN
2《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
2《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)》
1《強迫/Duress(DTK)》

OUT
3《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
1《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
1《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor(KTK)》


対赤単
IN
2《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
3《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
1《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
1《強迫/Duress(DTK)》

OUT
3《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
1《風番いのロック/Wingmate Roc(KTK)》


対オジェタイバント
IN
1《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》

OUT
2《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
1《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》


対緑信心
IN
2《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
2《思考囲い/Thoughtseize(THS)》

OUT
1《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor(KTK)》
2《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
※メガモーフいたらアナフェンザではなく始まりの木の管理人


マルドゥドラゴンズ
IN
2《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》
1《強迫/Duress(DTK)》

OUT
2《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
3《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》


対ジェスカイウィンズ
IN
1《強迫/Duress(DTK)》
1《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
1《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
2《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》

OUT
2《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
2《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》
1《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer(KTK)》


今記憶を頼りに書いてるから怪しいかも
4000人が6パックずつ向いたとして24,000パック約1000BOX

神話レアが1BOXに3枚、15種なので5BOXに一枚の割合とすると120パックに1枚

あれ?200枚しか出ないじゃんwwwwwwwwww

仮に二日目に200人残ったとしてブードラx2の一人6パックで2日目は合計1200パックの50BOX剥かれて期待値は10枚???

GP千葉で出るタルモゴイフの数は210枚!!!!!!

タルモ使うデッキなら4枚は必須だろうし52.5人分のタルモしか世に出回らない。

これはタルモゴイフ値下がらないわ・・・(タルモほしい)
アブザンアグロで参加
サイドボードがだいぶしっくりくる形に。
今の環境ではだいぶ正解に近いと思う。
今度サイドボードの事も書く。

1回戦 アブザンアグロ 〇〇 勝ち 先手
1戦目 ワンマリからだがドローが都合よくてサイが駆けつけまくって勝ち。
2戦目 ワンマリからだけど1戦目よりも都合よくサイを3枚引いて勝ち。

文章にすると引きゲー感しかでないアブザンアグロw
相手はメインに究極の価格や胆汁病を取っていて今のメタ的には除去の選択がちょっと古い。その分メインで有利取れた。
思考囲いでのぞいた時に胆汁病有ったので撃ちづらくするように同じクリーチャー出したり明確に先手後手ひっくり返すための1テンポを取ることを意識してプレイした。
現環境でメイン究極の価格は赤がらみのドラゴン入ってるデッキと信心にしか効かなくて当たる回数多いわけではないのでメインはいらないかなーという感想。

胆汁病はミラーで自分のクリーチャー巻き込みやすいことと効く範囲が狭いのでメインサイド合わせて自分は採用を見送っている。
赤単とジェスカイには効くけど全体的にみるとほかの除去握ってたい時の方が多い。

2戦目マルドゥカラーの道士パーフォロスデッキ(マルドゥトークン?)○○ 勝ち 先手
ジェスカイトークンの隆盛の部分をパーフォロスにした感じのデッキ。
各種トークン出すカード(僧院の道士、急報、軍属童、マルチャ、荒野の確保)

1戦目
わからん殺しだったけどお互い土地が3枚で止まる。
はじける破滅、マルドゥチャームで1対1交換していく展開。
思考囲いで手札を除くと、苦しめる声、僧院の道士、荒野の確保、パーフォロスx2
相手が土地3枚で詰まってるのと声でだぶったパーフォロス捨てるのためらわなさそうだったので苦しめる声を抜いたけどどれが正解だったのだろうか。

その後先に土地が伸びた自分がライフ2まで詰められるも都合よく引いてきたソリンが強かった。
2戦目
今度は相手がソリンを出してきたがドロコマでしゃくり続けてたら勝った。

面白いしパーフォロスおいて荒野の確保は強いけどパーツ構成上除去の枚数絞り気味なのとドロー加速が苦しめる声しかないのがきつそうだった。
道士は正直あまり怖くない。

3回戦 赤単t緑 ✖〇✖ 負け 後手
一番先手取らなきゃいけない相手に後手だったのが全てと言える。
1戦目
非常に綺麗に回られてこちら5ターン目の場が、
アナフェンザ(ドロコマで+1/+1カウンターのってる)、ソリン(忠誠値4)ライフ5
相手鋳造所通りの住人1トークン3土地4枚

ここで自分はソリンの忠誠値+して殴らずにターンエンド。
結果返しでアタコマの回復不能と+1/+1で殴られて負けたのだけれど、アナフェンザ殴ってれば6点回復でライフ11になる。
けれどもアタコマ3点と2/2x4できっかり倒され、ソリンでトークンを出してもきっかり殺される計算で、すごい悩んだけど結局アタコマ持ってたら殺されるって場だった。

2戦目
2ターン目ライオン3ターン目アナフェンザ 相手土地一枚で止まり何も展開できず投了3ターンキル

3戦目
再び後手の苦しい展開。黒黒が出ず悲哀まみれが1ターン遅れたのが全て。
流して疾駆ケアしながら殴って相手の場はまっさら手札無し。こちらはライオンライオンアナフェンザ死与えと出して次殴れば勝ちの状況だがライフは3
相手トップが掻き立てる炎で負け。

やはり火力で削ってくるデッキは微妙に苦手感がある。
家帰ってからサイドの微調整を行って終了。

GPT千葉結果

2015年5月11日 MTG
32人参加のスタンダート5回戦+SE最大3回戦
デッキはアブザンアグロ
デンプロ手に入れたので4枚メインに突っ込んで使い心地を試してみた。
内容はブラッドネールセンのもので死霧の猛禽は入ってない。
サイドがしっくり作れたので勝てるんじゃなかろーかとちょっと期待。


1回戦 ジェスカイウィンズ 負け
×〇✖
1戦目
一手目の思考囲いで悩む。相手の手札土地3、赤執政x2、魂火、層雲の乗り手
赤執政を抜いたけど相手の引きが強くて結局残り一枚のドラゴン出す前に焼き切られる。
終わった後相手にも聞いてみたけどドラゴンで正解は正解ぽい。
結果として魂火の2点ゲインで1→3にライフ増えてペインランドからマナ出せるようになった相手に焼き切られるという展開。
2戦目
ドブン
3戦目
お互い強い手札で拮抗した展開。最終的には焼き切られてしまったが先手後手の差だった。ドロモカコマンドで火力一枚無効にしたけど相手がさらに火力持ってた。

2回戦 スルタイカラー突撃陣形 勝ち
〇〇
1戦目
3ターン目に6/6で殴られるもドロコマで陣形割ったら相手の殴り値なくなったのでデンプロが壁をすり抜けて勝ち
2戦目
相手事故で悠々とドブン

3回戦 ジェスカイウィンズ 勝ち
〇〇
1戦目
あやうげなくサイが駆けつけ圧殺
2戦目
あやうげなくサイが駆けつけ(r
デンプロがトークンを無視して殴れるのは強いなと思いましたまる。

4回戦 オジュタイバント 勝ち
〇✖〇
1戦目
アナフェンザがいるときの安心感。
接戦になったが先手なのが強かった。
2戦目
逆にめがもーふパッケージぐるぐるしだしてオジェタイで蓋されて終了。
3戦目
初手にペスがあったのでペスで辛抱強く粘る展開に。
トークンが16体並び13/13の始まりの木の管理人アタックに対して全トークンでブロックというマジックプロレスな展開。(相手は殴らなきゃ次ペスの-3が打てた)
ラクシャーサの死与えが相手のクリーチャーを毎ターンもぎ取っていき勝利。

5回戦 黒青t白コントロール 勝ち
〇✖○
IDしたかったが相手が2-1-1の7点で下当たり。
1戦目
思考囲いライオンサイで流れるような展開。相手のマリガンもあり何もさせず勝ち。
2戦目
相手ダブマリ。こちらニッサ、ペス、土地五枚の手札。
まさかの思考囲いを打たれニッサ抜かれる。その後相手が占術ランドでしっかり手札を整え、digでアドとる。呪禁シルムガルがどうにもならずペスの無力感を知る。
これは正直ヌルキープもあったけど青黒コンにペス効かないというのを知らなかったサイドミス。
3戦目
開始からこちらが責め立てる展開。相手が3ターン目に置いたアショクを無視して本体に殴り掛かる。
相手残りライフ3から場を掌握されて呪禁シルムガルがちびちびこちらを殴る展開に。
アショクが削ってくれたおかげでトップしたニッサが強いが竜王シルムガルにニッサを奪われる。
この時点で土地クリーチャーはこちらに2体のみ。またもトップデッキしたアブザンチャームで竜王を殺しニッサが再び仲間に。
アショクに奥義を使われた後サイをだされたりアナフェンザ出されたり狂しい状況だが相手もライフがないので相手が召喚したオジュタイも立ったまま横で並べあう。
こちらの始まりの木の管理人が8/8になりアショクが呼び出したうちのクリーチャーを薙ぎ払う。が相手もウギンを出してx=1
最終的にアショクの忠誠値が切れて相手の展開が止まったところで土地フルアタックで勝ち。
これがエクストラターン3ターン目
シルムガルシルムガルニッサアショクと並ぶ相手の場から手札も場もゼロの状態で見事逆転勝利というアブザンのtopを叩きつける本領発揮な展開だった。

最終4-1で4位抜け
隣に某殿堂入りした魔王さんがしっかりTOP8入ってて参加してることを知り驚き震える。
3位だったみたいで結局当たらなかったけど、ちょっと当たってみたかった。

SE1回戦 アブザンメガモーフ
〇✖✖
1戦目
こっちがドブンすぎる展開で相手が土地4で止まる。
2戦目
どちらも手札は強くてようやく拮抗した場を作れた時にはこちらのライフが1
あえなくデンプロからサイ回収されて死
3戦目
ここまで一度もマリガンをしてない今日のデッキ。
手札はアナフェンザ、アブチャ、ロック土地4.
中々強い展開とお思い洋々とキープしたら思考囲い2連打くらい何も手札に無い展開。
その後無事11枚の土地を引きこちらのファーストアクションがドローしたアブチャをのぞけば7ターン目のペス。
相手には死霧が2体にデンプロ立っててもうどうにもならない状況だった。
殴られ死んだ後の手札も4枚中3枚が土地で残りの一枚が2枚目のペス。
最後の最後でどうしようもないマナフラッドで負けたけど、アブザンはスクリューするぐらいならフラッドしたほうが100倍マシ。

なわけで4パック商品でもらって当たり0な一日でした。

スイスドローでやるにあたって長期戦を見据えて事故らないデッキってそれだけですごく強いと思った。
サイドも一枚さした自傷痕以外は全部使ったし刺さったのでおおむね当たりだった。

値段高い順
タルモゴイフ          トリム平均:22,844 円
ヴェンディリオン三人衆     トリム平均:9,755 円
闇の腹心            トリム平均:9,548 円
オパールのモックス       トリム平均:6,833 円
引き裂かれし永劫、エムラクール トリム平均:6,336 円
苦花              トリム平均:5,132 円
真実の解体者、コジレック    トリム平均:4,791 円
解放された者、カーン      トリム平均:4,450 円
無限に廻るもの、ウラモグ    トリム平均:3,677 円
鏡割りのキキジキ        トリム平均:3,396 円
エメリアの盾、イオナ      トリム平均:3,209 円
大修道士、エリシュ・ノーン   トリム平均:3,062 円
原始のタイタン         トリム平均:2,406 円
求道者テゼレット        トリム平均:2,037 円
彗星の嵐            トリム平均:161 円


1BOX24パック入りなので神話レアは平均3枚
1枚当たりの期待値額はタルモが引き上げてるとはいえ脅威の5842円x3で
神話レアだけで24000円の内15000円程は回収できるのか?
個人的には苦花と闇の腹心はあまり使わなさそうなのでタルモ、ヴェンディ、オパモが欲しいです。
2BOXともタルモでたらモダン参戦という夢も見つつ殆どはEDH用として使われることでしょう。
ちなみにタルモゴイフ1枚で彗星の嵐141枚分・・・

大当たりはタルモゴイフ、闇の腹心、ヴェンディリオン三人衆で合計42147円
最少はテゼレット、原始のタイタン、彗星の嵐で4605円
その差なんと10倍弱
原始のタイタンですら下から3番目ww

レアやfoilやアンコ含めれば原価の元は取れそうだけどプレミア価格で4万以上で買う人はタルモ当てないと厳しそう。
定価で2BOX確保できたので夢を見たいと思います。レアも全部出たら調べてみたいな。

そして彗星の嵐の値段に震える・・・


身内ドラフト。
主に仕入れてきたボックスの消費の為なのでこの3種でドラフト。
公式競技にはないけど一応一つのブロックなのだからという意味でやってみた。

・開ける順番は各自自由。
・5~6人での多人数戦(ファイブスターか3対3)

上記のルールなので完全遊びなのだが身内では多人数戦ドラフトをよくやる。
理由はいくつかあって、パックをなるべく大量に剥きたいのと、技術差があっても交渉でそれを埋められるのでガチカジュアルから競技指向の人まで混ざって遊べる。

過去には《地の毒/Psychic Venom(6ED)》を2枚張られたプレイヤーがぐるぐるで金玉にぎられるという訳わかんない状況などが頻発するお遊びである。

この遊び方でしかドラフトをしてなかったエルドラージ覚醒の時はPTかなんかのドラフトのピック譜を見て、エルドラージ生物の点数の低さに驚愕を受けたものである。
多人数戦だと滅殺と書いてあるカードは初手3手以内に無くなる。

特徴として多人数戦なので長期化するのでカードの点数が様変わりする。
具体的には
・2マナ2/2は必須ではなくなり重いカードの点数が上がる。
・土地も並ぶのである程度の多色化は許容される。
・ライフ回復のカードの点数が少し上がる。
・ライブラリーアウト負けが起こりやすい。


内容真面目に書いても詮無きことなので箇条書きに。
・1ターン目に出た群の祭壇で対戦相手全員ライブラリーアウト
・ファイブスターで味方の一人勝ちを防ぐための命運の核心
・囁き森の精霊と棲家の防御者と快速ウォーカイトのループ
・過去に学ぶ2枚と龍王の大権でのライブラリーアウト死回避
・味方の陶酔からの太陽運びからの接触で大逆転
・場にいるクリーチャーの最小サイズが竜王アタルカ
・6人戦だと包囲サイが9点火力
・ケルゥの吸血者もタフ4以上死ぬ度6点火力

大味な展開でクソコンボが楽しめるのが多人数戦の良いところ。
個人的には運命再編から剥いて有効色でも敵対色でも進めるようにしとくのが良いと思いました。
統率者が非常に除去しにくくなったことにより浮上した一枚。
忘却の輪との違いは統率者が場に残るので追放領域に行かない。この一点が強い。
使ってみて相手の謙虚を森にできて超つえええええええってなったけど、じゃ忘却の輪入れるの?って言われたら微妙なのでしばらくは様子見。
プロ白は多いけどプロ緑は少ないので白い除去と色散らせるのもメリットか。

一応礎石の魔導士とかの仕事したクリーチャーにつけてマナ加速にもなるけどこの使い方はまぁ弱い。

忘却の輪との違いはエムラクールを対処できない事だけどEDHはエムラクール禁止なので問題なさそう。

そんなわけでしばらく採用してみます。

土曜日に晴れる屋スタンダート出てみた。
デッキはアブザンアグロ
メインはブラッドネールソンがPTで使ってたもの

1戦目 緑白信心 ×〇〇 勝ち
× 見えざるものの熟達回り始めてどうもできなくなった
〇 相手事故で平地一枚置いた切りで撲殺。相手1マリ後だったけど土地とマナクリさえ引ければって言ってたがキープ難しい選択だったみたい
〇 思考囲い2発でクルフィックスの狩猟者と高木の巨人落としたらマナフラッドして相手止まる。その間に撲殺。
相性悪い相手に勝てて良かった。

2戦目 アブザンアグロ 〇〇 勝ち
〇 相手との消耗戦でやや不利な状況。こちら場にラクシャーサの死与え+8マナ、相手6ライフでラクシャーサの死与えとアナフェンザ。何故か相手フルアタックでラクシャーサブロック再生後返しのターンでラクシャーサが殴ってパンプで勝ち。ラクシャーサのパンプのケアの仕合だと思ってたので相手のミスプに助けられた。
〇 破滅でこちらのクリーチャー2体除去られて苦しい状況からペスをトップ。
トークン3回出して奥義使ってフルパンで勝利。

3戦目 緑赤信心 〇〇 勝ち
〇 押していたが相手がアタルカストームブレスx2と並んで苦しい状況に。ラクシャーサがいたので常に相手のクリーチャーを一体ずつ倒せる状況だったが、相手がこちらのライフ計算間違えてフルパン。ライフが1残り返しのアタックで勝利。2戦目に引き続き安易な相手のフルパンをしのぎ切って勝ちを拾う展開。
〇 こちらのムーブが強く、相手のクリーチャーも除去ででかいところ避けたらマナクリしかひかなくなったみたいで勝利。こちら後手で始まりの木の管理人1/1しかいない状況で爪鳴らしの神秘家何故か殴ってきて相打ち取ったら相手赤マナでなくて有利になったのがでかい。

4戦目 オジュタイバント ×○×
× 相手先行 2t目ライオン3t目ドロモカの命令でこっちのライオン除去のスーパームーブ決められて負け。こっちもライオンだしてブロックしようなんて安易すぎる選択だった。一発くらって3ターン目に破滅構えてるのが正解だった。ちなみに爪鳴らしの神秘家が変異で出てきて死霧の猛禽かと思ってたら表替えってライオン怪物化というダメ押しもされて瞬殺された。
〇 消耗戦になりながらのtop勝負。こちらがライオン怪物化x2で強かった。
相手のタフが最大4なのでライオン強い
× 再び苦しい展開。相手の除去の引きが半端なく5枚ほど撃たれた。お互い手札が減った後住み家の防衛者が表替えって除去を回収+死霧の猛禽戻ってくるという強い動き。強襲してない弱い風番のロック除去されて負け。
基本はウィスコーのオジュタイバントだけれども森の女人像とスーラク抜いてそこに爪鳴らしの神秘家と追加のオジュタイ入れたとの事。
オジュタイバントくっそつよす。

6回戦で@1勝でなんかしら貰えるらしいけど友人との約束があった為ここでドロップ。

アブザンアグロ総じて強かった。
全体見ると緑しか当たってないのでもう少し赤単対策少なくして緑系に有利なサイドボード増やすべきかも。
メインは青黒にも不利なのでサイドの思考囲いも増やしたい。
アブザン同系対策でサイドに2枚入れた風番のロックが弱かった。
飛行フィニッシャーを2枚は取りたいけれどもサイズ的にすべてのドラゴンに負けるこいつは微妙なのかも。
環境にあるペスの数がすごい減ってるのでここは一考の余地あり。

ただ、サイドのフィニッシャー枠のほかの候補がドロモカ2種に悪行の大悪鬼、囁き森の精霊、世界を目覚めさせる者、ニッサと一長一短で中々難しい。
囁き森はメインのスーラクと入れ替えてもいいかもしれない。
オジュタイアブザンとかいう電波を受信しま(r

ちなみにブラッドネールソンのアブザンアグロは土地が26枚でマナの合流点が1枚増えてるのだけれども、これが意外と2ターン目の動きを補強してくれてマリガン率を凄い下げてくれてる。
アブザンアグロは土地26枚が鉄板。
17人の5回戦


1戦目ジェスカイアグロ 負け
昨日と同じジェスカイアグロの人
今回はきっちり焼かれて負け
胆汁病をサイドから一枚減らしたのがでかかったかも
ナーセット出てる場でジェスカイチャームで死与えtopに戻され
カマキリで殴られてからの反復チャームが強すぎた

2戦目スルゥタイカラーの突撃陣形デッキ 負け
神啓ついてる黒青1/3で色々サーチしてくる。
覇王譚のドラフトでしかみてないような青い壁が並びまくるww
1-1で迎えた3戦目に突撃陣形置かれた状態の運命再編のほうのシルムガルが7/7飛行呪禁でパンプアップもできるとか強すぎて草生えた負けww

3戦目
不戦勝

4戦目マルドゥコン 勝ち
荒野の確保はちょっとあせったけどサイがくそつよすぎた
はじける破滅ひかれなかったのも出かかった。

5戦目 黒青コン
1戦目先手で残りライフ1まで詰めて逆転負けを喫した時点でかなり苦しかった。
いけにえに捧げて4ライフゲインのせいで死与えが生き残らなくなり
命運の核心が一方的なアドすぎる。
結構対策寄せないとアブザンアグロは黒青には不利だとおもいましたまる。

そんなわけで二日目は2-3


もううろ覚えだけどブラッドネールソンがPTで使ってたアブザンアグロのコピーで参加

1日目

1戦目ジェスカイアグロ
相性と引き良くて勝利。

12人で4人勝ち抜けトーナメント

2戦目ティムールアグロ
一番追いつめられた
残りライフ1点で何とか逆転
今回カード足りなくてサイド適当だったんだけどストームブレス用の究極の価格4枚体制の理由が分かった。

3戦目赤単t黒
サイという相手を絶望に追いやるなまもの

4回戦目アブザンコン
1戦目相手土地事故
2戦目自分土地事故
3戦目相手ペインランドから思考囲いx2でライフがすっかすかの中2枚落とされてもなお濃かった始まりの木の管理人とライオンでブン

4連勝で決勝ラウンドに

アブザンコン
サイ3枚引いて勝ちかと思ったら囁き森の精霊で粘られ逆転負け
ブラッドネールソンがサイドに風番いのロックを置いてるわけがわかった

やってるうちにブラッドネールソンのサイドボードの完成度の高さを認識した一日でした。

龍紀伝プレリ

2015年3月24日 MTG
先週日曜のプレリ

全3回戦一回目はシルムガルパック
レアは
毅然の化身
龍王コラガン
黒赤5マナのドラゴン
白執政ドラゴン
死者を冒涜するもの(プレリ)
命運の核心

黒は文句なく強くて除去も命運の核心とともに4マナ-4/-4のインスタントとか価格があった。
青は枚数多いけど微妙だったので他の色を見ると白が勇敢な姿勢や砂漠破があってクリーチャーの質も高くて強い
赤も2点火力2枚にそこそこのクリーチャー陣と赤黒ドラゴン2枚使えるのでよさげ
迷ったので変形サイドボードで黒赤と黒白両方できるようにして参戦

1戦目はコラガンで殴り殺したのだけど白黒にしてみたら白執政が赤黒ドラゴン2匹がかすむくらい強いのと白黒の除去が強すぎたので以降黒赤ドラゴン2体あきらめて白黒で参戦。

1戦目 対白緑〇✖○
 - コラガンで撲殺
 - 一手目対戦相手始まりの木の管理人から鬼周りで殺され
 - 白執政一枚で盤面ひっくり返し相手アラシンの君主でチャンプし続けねばならなくなりドロー拘束。相手手詰まりなのでアラシンの君主あきらめてドローが除去引けなかったみたいで勝ち

2戦目 対白緑○○
 - お互い土地引きすぎのゆったりした展開。相手の白執政を命運の核心した後こっちの白執政が止まらない
 - 一戦目とほぼ同じ内容。白執政を勇敢な姿勢できっちり守り殴りがち。白執政強すぎ

3戦目 対白青
 - 相手の土地が2枚で止まり早々に相手が投了
 - こっちが除去引きまくって相手に何もさせなかった。

そんな訳で一回目は3-0


2回目はオジェタイボックス
レアは
運命再編のアタルカ
激憤の巫子
龍の大嵐
溶岩との融和
コラガンの命令
オジェタイの命令

どの色もまんべんなく弱くて時間いっぱい構築に悩む。
結果できたのは白赤に黒タッチのウィニーよりのデッキ
爆弾もなく除去も細く押し切れなきゃ即負けな1-2できればという感じのデッキに

これは1-2だったので省略するけど
1戦目黒赤にはうまいところだけ引けて1勝
2戦目ナーセット出された負け。ナーセット出された負け。
3戦目ナーセット出された負け。ナーセット出された負け。

ナーセットの強さを語っていこうと思う。
まず出された時点で忠誠値が7。
どうがんばっても1ターンで対処するのが難しく多大な犠牲を払って処理することに。
出すだけでも2ターン分はダメージ緩和の壁になる。
除去を反復されるともう積み状態。

これは強い。何より忠誠値がおかしいとしか言いようがない。
EDHでタイムワープ反復するために一枚は買おう。
ジェネラル
《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(ALA)》

クリーチャー 18
《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(4ED)》
《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
《セラの高位僧/Serra Ascendant(M11)》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic(C14)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(4ED)》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》
《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
《キオーラの追随者/Kiora’s Follower(BNG)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
《化膿/Putrefy(RAV)》
《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest(CNS)》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》

スペル48
インスタント
《対抗呪文/Counterspell(4ED)》
《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
《白鳥の歌/Swan Song(THS)》
《差し戻し/Remand(RAV)》
《否認/Negate(M10)》
《秘儀の否定/Arcane Denial(MED)》
《Force of Will(ALL)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《渦まく知識/Brainstorm(CNS)》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call(PLS)》
《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
《流刑への道/Path to Exile(CON)》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(CNS)》
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》
《激励/Invigorate(MMQ)》
《樫の力/Might of Oaks(M10)》

ソーサリー
《思案/Ponder(M12)》
《定業/Preordain(M11)》
《遥か見/Farseek(RAV)》
《自然の知識/Nature’s Lore(P02)》
《的盧馬/Riding the Dilu Horse(PTK)》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou(PTK)》
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
《時間操作/Temporal Manipulation(P02)》
《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》

エンチャント
《怨恨/Rancor(ULG)》
《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
《最高の時/Finest Hour(ARB)》
《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》

アーティファクト
《Mana Crypt》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《太陽の指輪/Sol Ring(V10)》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
《シミックの印鑑/Simic Signet(DIS)》
《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet(RAV)》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》殴打
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》

プレインズウォーカー
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》

土地33
平地2
島2
森2
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
《真鍮の都/City of Brass(CHR)》
《反射池/Reflecting Pool(TMP)》
《Tundra(3ED)》
《Tropical Island(3ED)》
《Savannah(3ED)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》い
《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》の
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CHK)》
《永岩城/Eiganjo Castle(CHK)》
《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》


【以下デッキ内カード使用感⑤点満点評価】
ルーンの母
★★★ ラフィークが着地した際の避雷針や攻撃通すのに活躍。早いターンに出れば頼もしいが後半引くと頼りない。入れるかは好み次第。

貴族の教主
★★★★ マナ加速をクリーチャーに頼るなら必須。色がかみ合う上に賛美がえらい。

ラノエル、エルフの神秘家、アヴァシンの巡礼者、極楽鳥、花を手入れする者
★★★ 各種調整で入ったり抜けたりのマナクリ陣

セラの高位層
★★★★ 唯一ラフィーク以外で殴る価値のあるクリーチャー。ただし1ターン目に出すとヘイト高い。

石鍛冶の神秘家
★★★★★ 説明不要と思われる。殴るデッキではなんと頼もしいことか。

キオーラの追随者
★★★★ こいつ自身が土地おこせばマナクリ。マナアーティファクトや花を手入れする者も起こせるのが偉い。

瞬唱の魔導士
★★★★ ターン追加おかわりやカウンターおかわりに。潤滑油的ポジション。強い。

クァーサル群れの魔導士
★★★★ 置物対策賛美。

幻影の象
★★★ 対象は瞬唱、石鍛冶、相手のデカブツ。

セファリッドの警官
★★ 一人をハメゲーできるが強いときと弱いときの差が激しいので微妙かも。

礎石の魔導士
★★★ マナクリプト、ソルリング、独楽を持ってこれる疑似マナ加速

化膿獣
★★ 殴るデッキなので爆発力は必要。しかしいなされた時の相手に中途半端に乗る毒の虚しさよ。

失われたアラーラの君主
★★★ 爆発力は必要その2 しかし手札にエルドラージの徴兵来た時の虚しさよ。一応賛美と怨恨持ってこれる。

ファイレクシアの変形者
★★ 装備か相手のやばいデカブツコピー。しかし自デッキ内からだと正直微妙。

トレストの密偵長、エドリック
★★★★ ラフィークとアンチシナジーじゃんと言われるがラフィークいない時の勝ち手段。アンチシナジーだろうと強いものは強い。「じゃあエドリックデッキで良い(r」←それは言っちゃいけません。

静寂の守り手、リンヴァーラ
★★★★★ 起動能力系のジェネラルを軒並み黙らせる。静寂を守ってるっていうかこの中に給食費の封筒を盗んだ子がいますと先生に言われた教室なみに無言を強制する者。

【スペル】
否定の契約
★★★ ピッチスペルだし、これで決まることもあれば負けることもある。天敵は不毛の大地と露天鉱床。これも好み次第。

白鳥の歌
★★★ たまにトークンが邪魔だけど除去やコンボパーツにNOと言えるのは強い。

差し戻し
★★★★ キャントリップは偉大。テンポが重要なデッキなので力になってくれるカード。

否認
★★ メタ次第。

Arcane Denial
★★★★ 使いやすさNO1.相手が引くのは土地二枚と信じよう。

対抗呪文
★★★★ UUどうなの?と思うが握ってる時の頼もしさったらないわ。

Force of Will
★★★★★ 説明不要。これの為にデッキを青に寄せてる感あり。

サイクロンの裂け目
★★★★ 時々必殺技兼殆どの場合時間稼ぎ。超過は撃てれば強い。

神秘の教示者
★★★ 時間の熟達が主。まれに除去や宝船。

剣を鍬に、流刑への道
★★★★ なんだかんだでお守り。1対1交換はEDHではディスアドなので同系をあまり入れ過ぎたくはない。カウンターにも言えるがあれはコンボ止めるのとラフィーク守るのが主。

渦巻く知識、定業、思案
★★★★ 3色デッキの潤滑油。色が合うなら入れて損はない。

自然の知識、遥か見、各ギルド印鑑3種
★★★ マナ加速。3ターン目にラフィーク出すために2マナ以下のマナ加速であることを重視。環境次第では木霊の手の内や耕作で良いと思う。

シミックの魔除け
★★★ 呪禁、パンプ、プリ白用のバウンスと無駄が無いが、やはりカードパワーは低め。

バントの魔除け
★★★★ ジェネラルをデッキボトムに送れるのが神。まれに打ち消したりアーティファクト壊すことも。

自然の要求
★★★ インスタントタイミング重要+ジェネラルダメージなので回復気にならない。刹那のと取捨てあるいは両採用も。

エラダムリーの呼び声
★★★ 便利だが過信は禁物。石鍛冶、瞬唱、群れ魔導士、リンヴァーラ、君主、化膿獣


樫の力
★★★★★ これがあるから安易にラフィークの攻撃を通せない。一撃死の象徴

時を超えた探索 宝船の巡行
★★★★ すごく墓地が貯まるデッキという訳でもないがカウンター探しに行ったり入れてて損無い。

緑の太陽の頂点
★★★ 化膿獣かエドリック、後は序盤のマナサーチ。もって期待緑のデカ物は悉く禁止に。

的盧馬
★★★ ブロックされないのは強い。が、ぶっちゃけ値段を考えれば大霊の盾とか神格の鋼でいい。

時間のねじれ、荊州占拠、時間操作、時間の熟達
★★★★ 入れるタイプと入れないタイプがある。いかにラフィークが生きてる状態で打てるかがカギ。当然撃てれば強いが重さが気になるなら抜いても良い。

怨恨
★★★★ 軽い、トランプルがつく。正義。

エルドラージの徴兵
★★★ 殴るデッキたるものこれくらいの殺意は欲しい。初手に来ると憤死する。

最高の時
★★★ タイムワープ系と一緒。ラフィーク置いてこれが置ければ強い。いかにそこまで持っていけるかがラフィークデッキのキモ。

各種装備

稲妻のすね当て
★★★★ なんだかんだで0マナでつけられるのは正義。

火と氷の剣
★★★★★ ドローがつくのはやはり別格の強さ。ラフィークがいれば2枚ドロー!

饗宴と飢餓の剣
★★★★ タイムワープ系などが打ちやすくなる。

梅澤の十手
★★★★ 普段は剣優先だが、エドリックやクレンコの様な特定のジェネラルにはぶっささる。

頭蓋殴打
★★★ 石鍛冶から序盤に出して攻守で活躍できる。後半は装備にも。

遍歴の騎士エルズペス
★★★★ ラフィークが空を飛ぶ。

精神を刻む者ジェイス
★★★★★ どこにも弱いことが書いてない。使ってて楽しい。

土地
墨蛾の生息地
★★★★★ 殺意の塊。

【コンボ】
 ラーフィーク+樫の力or化膿獣くらいで無限ループなどはあえて抜いている。
 この辺は好み。
【立ち回り】
 高速マナ展開からラフィーク召喚でカウンターで守りつつ一殺。
【苦手なカード】
 全体除去、土地縛り(汚染や月など)カウンターすり抜ける超生物も致命的。 コ ー の 安 息 所

ラフィークで殴り切る構成。
通常ラフィークデッキはアタックするとアドバンテージの取れるクリーチャーが多く入っている構成が多い。
ガチの高速コンボ環境では他のクリーチャーで殴ってアドとってる余裕がないのでラフィークの統率者ダメージ21点で素早く1殺していく構成です。
なるべくラフィークが殴れる回数を稼ぐための構成。

teamysにも載せてます。
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=809138&sort=&select_DECK_CD=809138

【2016/3/8追記】
《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(ALA)》日800

《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》日5400
《極楽鳥/Birds of Paradise(6ED)》日 900
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》日50
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(4ED)》日100
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》日9000
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》日3800
《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》日1300
《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》日1400
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie(EVE)》
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest(CNS)》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》日5500
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV(DIS)》
《化膿獣/Putrefax(SOM)》日80
《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai(DTK)》日3800
《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》日300

《マナ・クリプト/Mana Crypt(PRM)》英25000
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》英4200
《太陽の指輪/Sol Ring(CMD)》日500
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(RAV)》
《シミックの印鑑/Simic Signet(RAV)》
《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet(RAV)》
《団結のタリスマン/Talisman of Unity(MRD)》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress(MRD)》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
《勇者の兜/Champion’s Helm(CMD)》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》英5500
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》日2200

《繁茂/Wild Growth(ICE)》
《Mystic Remora(ICE)》
《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》日2100
《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence(10E)》
《ドライアドの歌/Song of the Dryads(C14)》日500
《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》
《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》
《最高の時/Finest Hour(ARB)》日
《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》900

《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》日4600
《白鳥の歌/Swan Song(THS)》日200
《差し戻し/Remand(RAV)》日1900
《対抗呪文/Counterspell(TMP)》
《秘儀の否定/Arcane Denial(MED)》
《Force of Will(ALL)》

《流刑への道/Path to Exile(CMD)》1600
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(CNS)》600
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood(MM2)》
《渦まく知識/Brainstorm(CNS)》
《思案/Ponder(M10)》
《俗世の教示者/Worldly Tutor(6ED)》400
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》1200
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call(PLS)》日1000
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《樫の力/Might of Oaks(ULG)》日FOIL1500
《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》日400

《三顧の礼/Three Visits(PTK)》日800
《自然の知識/Nature’s Lore(POR)》英300
《時間のねじれ/Time Warp(TMP)》日1100
《時間操作/Temporal Manipulation(P02)》日13000
《荊州占拠/Capture of Jingzhou(PTK)》日28000
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》

《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》12000

《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》日800
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》英6000
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》英4700
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》英3700
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》日6200
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》英11000
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》日7900
《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》英5200
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》@5500
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》英3400
《樹木茂る砦/Wooded Bastion(SHM)》1000
《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》700
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》日150
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(APC)》日250
《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》日6800
《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》日1800
《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》日1300
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》英1400
《Tundra(3ED)》伊24000
《Tropical Island(3ED)》伊22000
《Savannah(3ED)》伊9500
《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》日1000
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》日2900
《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CHK)》日500
《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
《樹木茂る砦/Wooded Bastion(SHM)》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》日2000
《森/Forest(P02)》
《島/Island(P02)》
《平地/Plains(ONS)》
《統率の灯台/Command Beacon》

EDH環境のメタに合わせて微調整。
teamysで色々デッキメモしてるのでそれを載せていきます。

あとはEDHで使ったカードの使用感とか。

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