GP神戸とEDHと最近の弊社
2015年11月18日久々日記更新
最近仕事でほぼ終電帰りだったのであんまMTG触れず
んで、GP神戸は不参加
今自分の使っているアブザンに自信が持てない。
何をどうしても土地が3枚で止まる事故が多発するので占術ランドの影響を人一倍感じている。
アブザンアグロのキープ基準が前環境と変わったんじゃないかなと思うんだけどそれがつかめてない。
土地2初手スタートは怖い。本当に怖い。
あとサイドボード。
メタに上ってるデッキは前環境より少ないはずなのにこれが非常に難しい。
サイドがきれいにハマった時のデッキは75枚で完成と誰かが言ったこの言葉を強く実感。
60枚まではコピペで良くても残りの15枚はメタを読み切って的確な対策をサイドに入れるのはもちろんのこと、何を何枚抜いて何を入れるとかちゃんと明確になってないとダメだものね。
地元のどちらかというと初心者ばっかりなお店の常連が以外と神戸行く人多くてびっくり。
みんな頑張ってほしい。がんばって賞金で紅トンおごってほしい。
そんな訳でスタンダートの調整をさぼると同時にEDHのデッキをちまちまいじる
《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(ALA)》デッキをずっと使ってるのだけれど、このデッキも最近土地事故に見舞われまくるのでいっそという感じで土地を4枚も増やした。
驚くほど回るようになったのでEDHやりたいw
入ってるカードは割とガチだけど瞬殺コンボ入れてないのでガチよりのカジュアルだと思うラフィークと、最近カジュアル向けに作った怒りの座オムナス、あとはガチガチの瞬殺コンボデッキの黒単汚らわしき者バルソー(ただし置物一つでデッキが崩壊する脆さも併せ持っていて結果としてはバランス良い)の三つあるけどもっとバリエーション増やしたいな。
アニマーがちょっと面白そうだけど以前組んでた大渦の放浪者と色丸かぶりだしオムナスとも被るしどうしようかな。
あと最近MO入れてみた。
人一倍英語が読めないのと操作わからんくて負けまくってる。
中々勝てないからチケット勝ってって繰り返してたら結構怖い額の課金になってたのでこのゲームやばい。BFZはリミテおもろい。
間違えてタップした土地はな、ctrl+zで起き上がるんだ!!!!!!!←覚醒した土地で殴ったりブロックしようとして間違えて倒してそのまま負けるやつ
最近仕事でほぼ終電帰りだったのであんまMTG触れず
んで、GP神戸は不参加
今自分の使っているアブザンに自信が持てない。
何をどうしても土地が3枚で止まる事故が多発するので占術ランドの影響を人一倍感じている。
アブザンアグロのキープ基準が前環境と変わったんじゃないかなと思うんだけどそれがつかめてない。
土地2初手スタートは怖い。本当に怖い。
あとサイドボード。
メタに上ってるデッキは前環境より少ないはずなのにこれが非常に難しい。
サイドがきれいにハマった時のデッキは75枚で完成と誰かが言ったこの言葉を強く実感。
60枚まではコピペで良くても残りの15枚はメタを読み切って的確な対策をサイドに入れるのはもちろんのこと、何を何枚抜いて何を入れるとかちゃんと明確になってないとダメだものね。
地元のどちらかというと初心者ばっかりなお店の常連が以外と神戸行く人多くてびっくり。
みんな頑張ってほしい。がんばって賞金で紅トンおごってほしい。
そんな訳でスタンダートの調整をさぼると同時にEDHのデッキをちまちまいじる
《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(ALA)》デッキをずっと使ってるのだけれど、このデッキも最近土地事故に見舞われまくるのでいっそという感じで土地を4枚も増やした。
驚くほど回るようになったのでEDHやりたいw
入ってるカードは割とガチだけど瞬殺コンボ入れてないのでガチよりのカジュアルだと思うラフィークと、最近カジュアル向けに作った怒りの座オムナス、あとはガチガチの瞬殺コンボデッキの黒単汚らわしき者バルソー(ただし置物一つでデッキが崩壊する脆さも併せ持っていて結果としてはバランス良い)の三つあるけどもっとバリエーション増やしたいな。
アニマーがちょっと面白そうだけど以前組んでた大渦の放浪者と色丸かぶりだしオムナスとも被るしどうしようかな。
あと最近MO入れてみた。
人一倍英語が読めないのと操作わからんくて負けまくってる。
中々勝てないからチケット勝ってって繰り返してたら結構怖い額の課金になってたのでこのゲームやばい。BFZはリミテおもろい。
間違えてタップした土地はな、ctrl+zで起き上がるんだ!!!!!!!←覚醒した土地で殴ったりブロックしようとして間違えて倒してそのまま負けるやつ
【スタンダード】ティムコロール(ティムール+トリコロール)
2015年10月23日デッキ名を早口で言うと危険!
まだマナ基盤適当なので調整必要
3ターン目優秀なクリーチャーで場を維持しながら
ミッドレンジ寄りのフィニッシャーを大量に載せて勝つデッキ。
キオーラを使いたかったのと、やっぱ龍詞の咆哮とドラゴンの組み合わせ強い。
ギデオンとジェイスなくてもできるデッキを考えたけどフェッチだけでやっぱたっけぇ。
サイドには包囲サイ4枚積めばいいと思ってる(震え
クリーチャー:22
4:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》KTK
4:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》KTK
4:《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》KTK
1:《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways》DTK
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
2:《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》DTK
1:《龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka》DTK
2:《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》DTK
呪文:12
2:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
4:《龍詞の咆哮/Draconic Roar》DTK
1:《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition》ORI
2:《絹包み/Silkwrap》DTK
3:《深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths》BFZ
土地:26
1:《平地/Plains》BFZ
2:《島/Island》BFZ
2:《山/Mountain》BFZ
1:《森/Forest》BFZ
1:《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
3:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
2:《神秘の僧院/Mystic Monastery》KTK
1:《梢の眺望/Canopy Vista》BFZ
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
1:《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》KTK
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
まだマナ基盤適当なので調整必要
3ターン目優秀なクリーチャーで場を維持しながら
ミッドレンジ寄りのフィニッシャーを大量に載せて勝つデッキ。
キオーラを使いたかったのと、やっぱ龍詞の咆哮とドラゴンの組み合わせ強い。
ギデオンとジェイスなくてもできるデッキを考えたけどフェッチだけでやっぱたっけぇ。
サイドには包囲サイ4枚積めばいいと思ってる(震え
クリーチャー:22
4:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》KTK
4:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》KTK
4:《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》KTK
1:《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways》DTK
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
2:《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》DTK
1:《龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka》DTK
2:《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》DTK
呪文:12
2:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
4:《龍詞の咆哮/Draconic Roar》DTK
1:《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition》ORI
2:《絹包み/Silkwrap》DTK
3:《深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths》BFZ
土地:26
1:《平地/Plains》BFZ
2:《島/Island》BFZ
2:《山/Mountain》BFZ
1:《森/Forest》BFZ
1:《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
3:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
2:《神秘の僧院/Mystic Monastery》KTK
1:《梢の眺望/Canopy Vista》BFZ
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
1:《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》KTK
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
そういえばオクラホマだかどっかのGPTでた。
2015年10月23日
字わかんないけど小倉誉とかこんな感じなんでしょうか。群馬ですかね?
参加者は群馬行く気のない12人?とかの小規模なものでした。
レギレーションはBFZシールド
ぱっと見のプールはレアも弱く嚥下クリーチャーが足り無さそうな青黒しか作れなさそうなプール。
向かいの友人が完全無視x3とか出ててレアもボムいしうらやましい限り。
カウンタースペル2種類と末裔トークン出して1ドローのカードだよりの青黒嚥下にむりやりノヤンダールをタッチした形で作成。
1戦目は問題なく勝利。
2戦目は多分一番強いプール引いた人の赤青に負けて1-1
3戦目はノヤンダールが強すぎ強すぎで2-1
4戦目は友人が1-1-1とかいう謎の戦績で自分が2-2なっても8人には残れるだろうでトス
4戦目回した感じ圧勝だったので勝ってれば2位通過だったけどトスしたので7位通過。
決勝ドラフトでピックした内容は画像参照。
正直くっそ強いデッキが出来上がったと思っておりましたー。
se1回戦 白緑赤同盟者
1-1で迎えた3戦目。相手先手から中々素早いムーブでまごついてるこっちを押してくるがなんとか戦線膠着。
空中戦力だしてじりじり削り始めたが相手の威迫同盟者とオーバーラン同盟者が出てきて12点通って負け。
対戦相手も同盟者卓1だったので流石に流石にデッキの内容濃かった。
1没雑魚終了
決勝の商品パックからトレジャー溢れかえる岸辺出たらしくこれは友人なます切りにしてでも2位通過しておくべきだったとwwww
参加者は群馬行く気のない12人?とかの小規模なものでした。
レギレーションはBFZシールド
ぱっと見のプールはレアも弱く嚥下クリーチャーが足り無さそうな青黒しか作れなさそうなプール。
向かいの友人が完全無視x3とか出ててレアもボムいしうらやましい限り。
カウンタースペル2種類と末裔トークン出して1ドローのカードだよりの青黒嚥下にむりやりノヤンダールをタッチした形で作成。
1戦目は問題なく勝利。
2戦目は多分一番強いプール引いた人の赤青に負けて1-1
3戦目はノヤンダールが強すぎ強すぎで2-1
4戦目は友人が1-1-1とかいう謎の戦績で自分が2-2なっても8人には残れるだろうでトス
4戦目回した感じ圧勝だったので勝ってれば2位通過だったけどトスしたので7位通過。
決勝ドラフトでピックした内容は画像参照。
正直くっそ強いデッキが出来上がったと思っておりましたー。
se1回戦 白緑赤同盟者
1-1で迎えた3戦目。相手先手から中々素早いムーブでまごついてるこっちを押してくるがなんとか戦線膠着。
空中戦力だしてじりじり削り始めたが相手の威迫同盟者とオーバーラン同盟者が出てきて12点通って負け。
対戦相手も同盟者卓1だったので流石に流石にデッキの内容濃かった。
1没雑魚終了
決勝の商品パックからトレジャー溢れかえる岸辺出たらしくこれは友人なます切りにしてでも2位通過しておくべきだったとwwww
1ターン目に始まりの木の管理人出して相手が山置いてエンドしてきた時
2015年10月20日コメント (4)日記巡回してた時にこれについて言及してる日記があって自分でもどうするのが正解かすごく気になったのでちょっと掘り下げようと思う。
--------------------------------------
■条件
・こちらが先手
・相手のデッキはわからない
・こちらのデッキは緑白ないしアブザンと仮定
自分 1ターン目
セット 森
始まりの木の管理人
相手 1ターン目
セット 山
山から飛んでくる可能性のあるもの
乱撃斬or焦熱の衝動
相手の予想デッキ アタルカレッドorジェスカイ系orマルドゥ系
--------------------------------------
自分の2ターン目に平地を置いたとする。
その場合は管理人を3/3にしてアタックするのが最大効率ではある。
ただ起動にスタックで焼かれると1、2ターン目の行動が全て無駄になってしまう最大の裏目に。
2マナ立ててエンドの場合、相手は立ててた山の使い道は無く2ターン目に移行。
この場合、アタルカレッドなら少なくとも2ターン目に何らかのアクションを起こすのでそのタイミングで起動できれば安全ではある。
アナフェンザ、サイに繋ぐことが勝ちへの道なので管理人が殴らないこともアタルカレッド相手には肯定される事もある。
ただ、1ターン目のアクションがないアタルカレッドは相当手札弱そうだし3ターン目までライフ20のままいけたならデッキ的にはもう勝ちだ。
相手がジェスカイの場合は2ターン目にジェイスを置くのが相手の最大効率。
管理人起動で焼かれて返しのジェイスがゲロきつい。
ただ、管理人が生きてる状況だとドロコマでしゃくられる最大の裏目があるので土地2枚で構えられる前にメインで焼いてしまわないと相手のテンポも崩れていくのではなかろうか。。
先手が白緑、アブザンな以上、4ターン目にギデオンやサイをだされるのが後手ジェスカイは何よりきついと思う。
ジェイス手札に無い場合は引き続き構えるかもしれないけど、3ターン目になればラプター、アナフェンザ、4ターン目にサイ、ギデオンと考えるとその頃に管理人焼かれても所詮1対1交換。起動しない管理人の稼げるダメージもせいぜい1~2点だ。
白緑、アブザンは綺麗に展開するなら2ターン目しか管理人が起動するタイミングはない。
起動タイミングを逃すとただの1/1のまま4ターン目とか結構ある。
白緑、アブザンは3ターン目に管理人起動すると1マナで構えられるものが何もないのでマナの無駄になる。
白緑、アブザンは元々3ターン目から動く場合も多いデッキなので3ターン目のアクションがあるのなら相手が山置いて1ターン目エンドした時点でショックはないと割り切って3/3にしてアタックした方が良いとは思う。
絹包みあるなら返しのジェイスどかせる。ドロコマしかない場合はジェイス1起動されるのが確定なのでマナ立ててアタックだけも有りか。
うわぁ、書いててまとまらない。
今までの体感的には殴って問題ない場面の方が多い気がするけど、細かくアドを追求するならマナ立てとくのが正解な気もする。
一つ言えるのは、相手が赤いスリーブの場合はアタルカレッドなのでマナと管理人立てて守って良い(断言
--------------------------------------
■条件
・こちらが先手
・相手のデッキはわからない
・こちらのデッキは緑白ないしアブザンと仮定
自分 1ターン目
セット 森
始まりの木の管理人
相手 1ターン目
セット 山
山から飛んでくる可能性のあるもの
乱撃斬or焦熱の衝動
相手の予想デッキ アタルカレッドorジェスカイ系orマルドゥ系
--------------------------------------
自分の2ターン目に平地を置いたとする。
その場合は管理人を3/3にしてアタックするのが最大効率ではある。
ただ起動にスタックで焼かれると1、2ターン目の行動が全て無駄になってしまう最大の裏目に。
2マナ立ててエンドの場合、相手は立ててた山の使い道は無く2ターン目に移行。
この場合、アタルカレッドなら少なくとも2ターン目に何らかのアクションを起こすのでそのタイミングで起動できれば安全ではある。
アナフェンザ、サイに繋ぐことが勝ちへの道なので管理人が殴らないこともアタルカレッド相手には肯定される事もある。
ただ、1ターン目のアクションがないアタルカレッドは相当手札弱そうだし3ターン目までライフ20のままいけたならデッキ的にはもう勝ちだ。
相手がジェスカイの場合は2ターン目にジェイスを置くのが相手の最大効率。
管理人起動で焼かれて返しのジェイスがゲロきつい。
ただ、管理人が生きてる状況だとドロコマでしゃくられる最大の裏目があるので土地2枚で構えられる前にメインで焼いてしまわないと相手のテンポも崩れていくのではなかろうか。。
先手が白緑、アブザンな以上、4ターン目にギデオンやサイをだされるのが後手ジェスカイは何よりきついと思う。
ジェイス手札に無い場合は引き続き構えるかもしれないけど、3ターン目になればラプター、アナフェンザ、4ターン目にサイ、ギデオンと考えるとその頃に管理人焼かれても所詮1対1交換。起動しない管理人の稼げるダメージもせいぜい1~2点だ。
白緑、アブザンは綺麗に展開するなら2ターン目しか管理人が起動するタイミングはない。
起動タイミングを逃すとただの1/1のまま4ターン目とか結構ある。
白緑、アブザンは3ターン目に管理人起動すると1マナで構えられるものが何もないのでマナの無駄になる。
白緑、アブザンは元々3ターン目から動く場合も多いデッキなので3ターン目のアクションがあるのなら相手が山置いて1ターン目エンドした時点でショックはないと割り切って3/3にしてアタックした方が良いとは思う。
絹包みあるなら返しのジェイスどかせる。ドロコマしかない場合はジェイス1起動されるのが確定なのでマナ立ててアタックだけも有りか。
うわぁ、書いててまとまらない。
今までの体感的には殴って問題ない場面の方が多い気がするけど、細かくアドを追求するならマナ立てとくのが正解な気もする。
一つ言えるのは、相手が赤いスリーブの場合はアタルカレッドなのでマナと管理人立てて守って良い(断言
プロツアー戦乱のゼンディカー優勝アブザン
2015年10月20日決勝戦われたお二方おめでとうございます。
朝6時ちょいに起きたら決勝2本目から見れました。
アブザンフリークなのでアブザンが優勝マジ嬉しいww
一個前の日記で作ったアブザンと構成も非常に似ていて自分が考えてたメタの方向性は間違ってなかったのも嬉しい。
とはいえ微細なチューニングやサイドボードやマナ基盤は優勝したアブザンがものすげぇレベル高くて、改めて自分が作ったものとの差を実感。
■メインボードの感想
ボクはデンプロは5マナのクリーチャーと見てて、フル投入はデッキがモッサリしすぎる感じがしてあまり好きじゃなかった。
でもアタルカレッドへの2ターン目の壁やドロコマで2ターン目のジェイスを処理するために2マナで出す場面は増えたし、(とはいえなるべくなら出したくないけど)除去が弱いことにより相対的に3ターン目に出しても残る可能性、ギデオンの紋章でアンブロッカブルになりやすいとメリット多い。
単純な好き嫌いでタダ強カードの枚数を減らしてはいけない(戒め
デンプロ2枚とドロコマ、ギデオン増やしてニッサとロックと歩行機械とスタンス1枚ずつぬけたらリスト一緒!(マナ基盤以外)(ぇ
■サイドボードの感想
サイドのタシグルは早い敵にロックと入れ替えたり、コントロールの相手にアド稼ぐ手段になるし、CFBPが使ってたダークジェスカイにも3枚差しで今回のメタにすごくマッチしてたカードのようだ。
絹包みは前回の日記書いた後試してて1枚から2枚、3枚と増えてったカードw
エンチャ割れないジェスカイにも刺さりやすい。
でも優勝デッキみたいにメインでは入れない方が2戦目以降対戦相手に変にエンチャ破壊意識させないでいいのかも。
精神背信は正直すぽっと抜けてた。
これ何相手に入れるのかわかんないけど(ランプ系?同系?メガモーフ?エスパー?)逆に何の日記にも刺さりそうでわかんねぇww
色々ゲームデーまで試してみよう。
朝6時ちょいに起きたら決勝2本目から見れました。
アブザンフリークなのでアブザンが優勝マジ嬉しいww
一個前の日記で作ったアブザンと構成も非常に似ていて自分が考えてたメタの方向性は間違ってなかったのも嬉しい。
とはいえ微細なチューニングやサイドボードやマナ基盤は優勝したアブザンがものすげぇレベル高くて、改めて自分が作ったものとの差を実感。
■メインボードの感想
ボクはデンプロは5マナのクリーチャーと見てて、フル投入はデッキがモッサリしすぎる感じがしてあまり好きじゃなかった。
でもアタルカレッドへの2ターン目の壁やドロコマで2ターン目のジェイスを処理するために2マナで出す場面は増えたし、(とはいえなるべくなら出したくないけど)除去が弱いことにより相対的に3ターン目に出しても残る可能性、ギデオンの紋章でアンブロッカブルになりやすいとメリット多い。
単純な好き嫌いでタダ強カードの枚数を減らしてはいけない(戒め
デンプロ2枚とドロコマ、ギデオン増やしてニッサとロックと歩行機械とスタンス1枚ずつぬけたらリスト一緒!(マナ基盤以外)(ぇ
■サイドボードの感想
サイドのタシグルは早い敵にロックと入れ替えたり、コントロールの相手にアド稼ぐ手段になるし、CFBPが使ってたダークジェスカイにも3枚差しで今回のメタにすごくマッチしてたカードのようだ。
絹包みは前回の日記書いた後試してて1枚から2枚、3枚と増えてったカードw
エンチャ割れないジェスカイにも刺さりやすい。
でも優勝デッキみたいにメインでは入れない方が2戦目以降対戦相手に変にエンチャ破壊意識させないでいいのかも。
精神背信は正直すぽっと抜けてた。
これ何相手に入れるのかわかんないけど(ランプ系?同系?メガモーフ?エスパー?)逆に何の日記にも刺さりそうでわかんねぇww
色々ゲームデーまで試してみよう。
【スタンダード】SCGメタ仕様アブザンミッドレンジ【追記】
2015年10月15日クリーチャー:22
4:《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree》FRF
2:《棲み家の防御者/Den Protector》DTK
4:《包囲サイ/Siege Rhino》KTK
3:《風番いのロック/Wingmate Roc》KTK
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
4:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》KTK
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer+Nissa, Sage Animist》ORI
呪文:12
1:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》FRF
3:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
4:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》KTK
1:《残忍な切断/Murderous Cut》KTK
3:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》BFZ
土地:26
2:《平地/Plains》BFZ
1:《沼/Swamp》BFZ
2:《森/Forest》BFZ
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
2:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》ORI
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
1:《窪み渓谷/Sunken Hollow》BFZ
1:《燻る湿地/Smoldering Marsh》BFZ
1:《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
3:《乱脈な気孔/Shambling Vent》BFZ
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
1:《梢の眺望/Canopy Vista》BFZ
サイドボード:15
2:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》FRF
1:《正義のうねり/Surge of Righteousness》DTK
1:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
1:《完全なる終わり/Utter End》KTK
3:《強迫/Duress》DTK
2:《自傷疵/Self-Inflicted Wound》DTK
1:《苦い真理/Painful Truths》BFZ
2:《次元の激高/Planar Outburst》BFZ
1:《進化の飛躍/Evolutionary Leap》ORI
1:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK
■メインについて
最大勢力になるだろう白緑メガモーフにメイン有利取れるような構成。
サイド後はアタルカレッドには有利、エスパードラゴンは立ち回り次第だが若干きつい。
ジェスカイは相手による(ぁ
ギデオン4枚入れたかったがスペースが無かった。ここはまだ悩み中。
土地が結構痛いので注意。
土地配分は
白18
緑16
黒16
な、はず。アンタップインできる土地は18枚。
クリーチャー22に乱脈な気功3枚とギデオン3枚で実質クリーチャー28枚という
分厚い構成。除去弱いからこれで良いと思う。
■サイドボードについて
◇対アタルカレッド
in
2:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》FRF
1:《正義のうねり/Surge of Righteousness》DTK
1:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
1:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK
out
1:《風番いのロック/Wingmate Roc》KTK
4:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》KTK
重いところと刺さらない除去を抜いて軽い除去とライフゲイン手段を補充。
◇対白緑メガモーフ
in
2:《次元の激高/Planar Outburst》BFZ
1:《自傷疵/Self-Inflicted Wound》DTK
out
2:《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree》FRF
1:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》FRF
メインは有利なように仕上げたつもりなので入れ替えは最小限
地上にらみ合いつつ搭載歩行機械のトークンとロック鳥引いた数で勝敗が分かれる。
《次元の激高/Planar Outburst》なのは白に寄せてる事とギデオンがにらみ合いしてる場合ギデオンでギデオン殴りに行くのにブロッカーが残るからと対立の終結よりはおまけがマシ。
◇エスパードラゴン
in
3:《強迫/Duress》DTK
1:《完全なる終わり/Utter End》KTK
1:《苦い真理/Painful Truths》BFZ
1:《進化の飛躍/Evolutionary Leap》ORI
1:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK
out
1:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》FRF
3:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
1:《残忍な切断/Murderous Cut》KTK
2:《風番いのロック/Wingmate Roc》KTK
強迫強い。
完全なる終わりはウギンと殴ってきたオジュタイ用、その他ジェイスなども的に。
苦い真理は追加のドロー手段。進化の飛躍は息切れ防止。
ソリンは全体除去に巻き込まれないクロック供給手段だが、奥義まで行けば相手攻撃できなくなるので狙うのも手。
◇ジェスカイブラック
in
2:《自傷疵/Self-Inflicted Wound》DTK
3:《強迫/Duress》DTK
out
2:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
1:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》FRF
2:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》KTK
デッキ内容が多種多様で非常に悩ましい相手。
だが基本はアブザン相手のジェスカイの負けパターンはサイズでビートダウンされることと地上空中ですれちがいで殴り合いつつライフゲインで先手後手入れ替わる事。
基本はカマキリの乗り手、道の探究者、魂火の大導師、僧院の導師、龍王オジュタイをやれる自傷痕
強迫でdigなどの相手のドロー補助はしっかり落としていきたい。
絹包みや1マナ火力を積んでいて空中戦を狙ってくる相手には搭載歩行機械は悠長かもしれない。(サイド後は1マナ火力抜いてくる可能性もあるが)
一番やばいのはおそらく影響力の行使。
これで1対2交換頻繁にされたならいっそ返しで次元の激高してもいい。
4:《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree》FRF
2:《棲み家の防御者/Den Protector》DTK
4:《包囲サイ/Siege Rhino》KTK
3:《風番いのロック/Wingmate Roc》KTK
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
4:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》KTK
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer+Nissa, Sage Animist》ORI
呪文:12
1:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》FRF
3:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
4:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》KTK
1:《残忍な切断/Murderous Cut》KTK
3:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》BFZ
土地:26
2:《平地/Plains》BFZ
1:《沼/Swamp》BFZ
2:《森/Forest》BFZ
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
2:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》ORI
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
1:《窪み渓谷/Sunken Hollow》BFZ
1:《燻る湿地/Smoldering Marsh》BFZ
1:《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
3:《乱脈な気孔/Shambling Vent》BFZ
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
1:《梢の眺望/Canopy Vista》BFZ
サイドボード:15
2:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》FRF
1:《正義のうねり/Surge of Righteousness》DTK
1:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
1:《完全なる終わり/Utter End》KTK
3:《強迫/Duress》DTK
2:《自傷疵/Self-Inflicted Wound》DTK
1:《苦い真理/Painful Truths》BFZ
2:《次元の激高/Planar Outburst》BFZ
1:《進化の飛躍/Evolutionary Leap》ORI
1:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK
■メインについて
最大勢力になるだろう白緑メガモーフにメイン有利取れるような構成。
サイド後はアタルカレッドには有利、エスパードラゴンは立ち回り次第だが若干きつい。
ジェスカイは相手による(ぁ
ギデオン4枚入れたかったがスペースが無かった。ここはまだ悩み中。
土地が結構痛いので注意。
土地配分は
白18
緑16
黒16
な、はず。アンタップインできる土地は18枚。
クリーチャー22に乱脈な気功3枚とギデオン3枚で実質クリーチャー28枚という
分厚い構成。除去弱いからこれで良いと思う。
■サイドボードについて
◇対アタルカレッド
in
2:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》FRF
1:《正義のうねり/Surge of Righteousness》DTK
1:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
1:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK
out
1:《風番いのロック/Wingmate Roc》KTK
4:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》KTK
重いところと刺さらない除去を抜いて軽い除去とライフゲイン手段を補充。
◇対白緑メガモーフ
in
2:《次元の激高/Planar Outburst》BFZ
1:《自傷疵/Self-Inflicted Wound》DTK
out
2:《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree》FRF
1:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》FRF
メインは有利なように仕上げたつもりなので入れ替えは最小限
地上にらみ合いつつ搭載歩行機械のトークンとロック鳥引いた数で勝敗が分かれる。
《次元の激高/Planar Outburst》なのは白に寄せてる事とギデオンがにらみ合いしてる場合ギデオンでギデオン殴りに行くのにブロッカーが残るからと対立の終結よりはおまけがマシ。
◇エスパードラゴン
in
3:《強迫/Duress》DTK
1:《完全なる終わり/Utter End》KTK
1:《苦い真理/Painful Truths》BFZ
1:《進化の飛躍/Evolutionary Leap》ORI
1:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK
out
1:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》FRF
3:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
1:《残忍な切断/Murderous Cut》KTK
2:《風番いのロック/Wingmate Roc》KTK
強迫強い。
完全なる終わりはウギンと殴ってきたオジュタイ用、その他ジェイスなども的に。
苦い真理は追加のドロー手段。進化の飛躍は息切れ防止。
ソリンは全体除去に巻き込まれないクロック供給手段だが、奥義まで行けば相手攻撃できなくなるので狙うのも手。
◇ジェスカイブラック
in
2:《自傷疵/Self-Inflicted Wound》DTK
3:《強迫/Duress》DTK
out
2:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
1:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》FRF
2:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》KTK
デッキ内容が多種多様で非常に悩ましい相手。
だが基本はアブザン相手のジェスカイの負けパターンはサイズでビートダウンされることと地上空中ですれちがいで殴り合いつつライフゲインで先手後手入れ替わる事。
基本はカマキリの乗り手、道の探究者、魂火の大導師、僧院の導師、龍王オジュタイをやれる自傷痕
強迫でdigなどの相手のドロー補助はしっかり落としていきたい。
絹包みや1マナ火力を積んでいて空中戦を狙ってくる相手には搭載歩行機械は悠長かもしれない。(サイド後は1マナ火力抜いてくる可能性もあるが)
一番やばいのはおそらく影響力の行使。
これで1対2交換頻繁にされたならいっそ返しで次元の激高してもいい。
【スタンダード】SCGメタ仕様アブザンミッドレンジ
2015年10月15日クリーチャー:22
4:《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree》FRF
2:《棲み家の防御者/Den Protector》DTK
4:《包囲サイ/Siege Rhino》KTK
3:《風番いのロック/Wingmate Roc》KTK
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
4:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》KTK
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer+Nissa, Sage Animist》ORI
呪文:12
1:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》FRF
3:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
4:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》KTK
1:《残忍な切断/Murderous Cut》KTK
3:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》BFZ
土地:26
2:《平地/Plains》BFZ
1:《沼/Swamp》BFZ
2:《森/Forest》BFZ
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
2:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》ORI
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
1:《窪み渓谷/Sunken Hollow》BFZ
1:《燻る湿地/Smoldering Marsh》BFZ
1:《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
3:《乱脈な気孔/Shambling Vent》BFZ
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
1:《梢の眺望/Canopy Vista》BFZ
サイドボード:15
2:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》FRF
2:《正義のうねり/Surge of Righteousness》DTK
1:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
1:《完全なる終わり/Utter End》KTK
3:《強迫/Duress》DTK
1:《自傷疵/Self-Inflicted Wound》DTK
1:《苦い真理/Painful Truths》BFZ
2:《次元の激高/Planar Outburst》BFZ
1:《進化の飛躍/Evolutionary Leap》ORI
1:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK
うう、眠い
枚数調整やメタゲームによるサイドボードの出し入れのお話は明日続きを書けたら書こう。
4:《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree》FRF
2:《棲み家の防御者/Den Protector》DTK
4:《包囲サイ/Siege Rhino》KTK
3:《風番いのロック/Wingmate Roc》KTK
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
4:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》KTK
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer+Nissa, Sage Animist》ORI
呪文:12
1:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》FRF
3:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
4:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》KTK
1:《残忍な切断/Murderous Cut》KTK
3:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》BFZ
土地:26
2:《平地/Plains》BFZ
1:《沼/Swamp》BFZ
2:《森/Forest》BFZ
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
2:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》ORI
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
1:《窪み渓谷/Sunken Hollow》BFZ
1:《燻る湿地/Smoldering Marsh》BFZ
1:《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
3:《乱脈な気孔/Shambling Vent》BFZ
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
1:《梢の眺望/Canopy Vista》BFZ
サイドボード:15
2:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》FRF
2:《正義のうねり/Surge of Righteousness》DTK
1:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
1:《完全なる終わり/Utter End》KTK
3:《強迫/Duress》DTK
1:《自傷疵/Self-Inflicted Wound》DTK
1:《苦い真理/Painful Truths》BFZ
2:《次元の激高/Planar Outburst》BFZ
1:《進化の飛躍/Evolutionary Leap》ORI
1:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK
うう、眠い
枚数調整やメタゲームによるサイドボードの出し入れのお話は明日続きを書けたら書こう。
現環境で強くなったと思うカード
2015年10月14日始まりの木の管理人と風番いのロック
■始まりの木の管理人
環境の序盤の除去が弱くなったことに加え、2ターン目3/3がほぼオンリーワンな性能に。
ドロコマを序盤から強く使っていけるという意味でデッキ構成も非常に締まる。
後半のマナフラッドも支えるこいつが羊毛髭のライオンの後継者で間違いなさそう。
明らかにテーロス-タルキール期より使い心地が上がっていた。
■風番いのロック
嵐息吹のドラゴンが居なくなった為、制空権を確実に取れるようになった。
また、ギデオンの紋章と非常に相性が良く、一枚のカードで二倍恩恵を受けられる。
オジュタイというライバルがいるが、ロックは2枚除去を使わせるという点で強い。
衰滅で流されるのはオジュタイと変わらないし打点が1高いのと回復能力も何気にgood。
唯一まっさらな場でのtopデッキとしては強襲が発動しない為コモン並みのカードに成り下がってしまうが。
■白緑メガモーフについて
ギデオンガン積みでダブルシンボル問題ないのと、竜殺しまで入れれば除去9枚の白緑メガモーフが回してみた感じ頭一枚抜けてるのは確かなように思う。
デンプロラプターパッケージはもとよりサイドの進化の飛躍などで除去耐性も凄くあるデッキなのでエスパーにも悪くない。
安定してギデオンを出せるおかげでアナフェンザとサイを入れなくてもアブザンの劣化にならないという強みもある。
■対白緑メガモーフアブザン
なので、逆に白緑メガモーフに強い白に寄せたアブザンを組めないか思考中。
デンプロラプター搭載歩行機械を止められるアナフェンザは強い。
デンプロラプターパッケージを搭載歩行機械で止めて、その間にサイとギデオンとロックガン積みで攻め立てるアブザンが強いんじゃなかろうかと思っている。
速度では負けるけれどギデオンを直接処理できるアブザンチャームが強みだ。
ただ、相手の除去(ドロコマ、勇敢な姿勢、絹包み、竜殺し)の方が軽い上全て刺さるので後手の時の、いわゆる先手後手を入れ替えるという動きが今のアブザンでは難しい。
土地基盤もミシュラランドが使える利点はあるもののそこまでスローな展開にはならないとみているのであまり大きなストロングポイントではない。
サイドボードも含めて今構築中なので夜には完成させたい。
■始まりの木の管理人
環境の序盤の除去が弱くなったことに加え、2ターン目3/3がほぼオンリーワンな性能に。
ドロコマを序盤から強く使っていけるという意味でデッキ構成も非常に締まる。
後半のマナフラッドも支えるこいつが羊毛髭のライオンの後継者で間違いなさそう。
明らかにテーロス-タルキール期より使い心地が上がっていた。
■風番いのロック
嵐息吹のドラゴンが居なくなった為、制空権を確実に取れるようになった。
また、ギデオンの紋章と非常に相性が良く、一枚のカードで二倍恩恵を受けられる。
オジュタイというライバルがいるが、ロックは2枚除去を使わせるという点で強い。
衰滅で流されるのはオジュタイと変わらないし打点が1高いのと回復能力も何気にgood。
唯一まっさらな場でのtopデッキとしては強襲が発動しない為コモン並みのカードに成り下がってしまうが。
■白緑メガモーフについて
ギデオンガン積みでダブルシンボル問題ないのと、竜殺しまで入れれば除去9枚の白緑メガモーフが回してみた感じ頭一枚抜けてるのは確かなように思う。
デンプロラプターパッケージはもとよりサイドの進化の飛躍などで除去耐性も凄くあるデッキなのでエスパーにも悪くない。
安定してギデオンを出せるおかげでアナフェンザとサイを入れなくてもアブザンの劣化にならないという強みもある。
■対白緑メガモーフアブザン
なので、逆に白緑メガモーフに強い白に寄せたアブザンを組めないか思考中。
デンプロラプター搭載歩行機械を止められるアナフェンザは強い。
デンプロラプターパッケージを搭載歩行機械で止めて、その間にサイとギデオンとロックガン積みで攻め立てるアブザンが強いんじゃなかろうかと思っている。
速度では負けるけれどギデオンを直接処理できるアブザンチャームが強みだ。
ただ、相手の除去(ドロコマ、勇敢な姿勢、絹包み、竜殺し)の方が軽い上全て刺さるので後手の時の、いわゆる先手後手を入れ替えるという動きが今のアブザンでは難しい。
土地基盤もミシュラランドが使える利点はあるもののそこまでスローな展開にはならないとみているのであまり大きなストロングポイントではない。
サイドボードも含めて今構築中なので夜には完成させたい。
【EDH】おこなす
2015年10月13日【EDH】おこなす
クリーチャー:23
1:《森を護る者/Sylvan Safekeeper》C14
1:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》CNS
1:《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》CMD
1:《地図作り/Cartographer》ODY
1:《耕すツリーフォーク/Tilling Treefolk》EVE
1:《白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke》MM2
1:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》PC2
1:《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》ZEN
1:《鋳塊かじり/Ingot Chewer》C14
1:《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa》BFZ
1:《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》GTC
1:《進歩の災い/Bane of Progress》C13
1:《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》C13
1:《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》C13
1:《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》MMA
1:《絡み森の主/Liege of the Tangle》SOM
1:《テラストドン/Terastodon》C14
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》C14
1:《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》CHK
1:《アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth》C14
1:《怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage》BFZ
1:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》BNG
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer+Nissa, Sage Animist》ORI
呪文:39
1:《輪作/Crop Rotation》ULG
1:《自然の要求/Nature’s Claim》CNS
1:《砕土/Harrow》C14
1:《クローサの掌握/Krosan Grip》C13
1:《重大な落下/Momentous Fall》ROE
1:《マグマの洞察力/Magmatic Insight》ORI
1:《自然の知識/Nature’s Lore》S99
1:《探検/Explore》WWK
1:《新たな芽吹き/Regrowth》3ED
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》MMA
1:《不屈の自然/Rampant Growth》MM2
1:《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》ORI
1:《耕作/Cultivate》C13
1:《木霊の手の内/Kodama’s Reach》MMA
1:《運命の輪/Wheel of Fortune》3ED
1:《自然の秩序/Natural Order》POR
1:《風景の変容/Scapeshift》MOR
1:《魂の威厳/Soul’s Majesty》CON
1:《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition》ORI
1:《ニッサの復興/Nissa’s Renewal》BFZ
1:《硫酸の波/Wave of Vitriol》C14
1:《境界なき領土/Boundless Realms》M13
1:《壊滅/Devastation》S99
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》C14
1:《大オーロラ/The Great Aurora》ORI
1:《芽ぐみ/Burgeoning》STH
1:《踏査/Exploration》CNS
1:《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》ZEN
1:《森の知恵/Sylvan Library》5ED
1:《前哨地の包囲/Outpost Siege》FRF
1:《太陽の指輪/Sol Ring》C14
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》MMA
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》CMD
1:《呪われたトーテム像/Cursed Totem》6ED
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》10E
1:《ニンの杖/Staff of Nin》M13
1:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》CMD
1:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》M15
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》M13
土地:38
11:《山/Mountain》BFZ
11:《森/Forest》BFZ
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》GTC
1:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》ZEN
1:《カープルーザンの森/Karplusan Forest》10E
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》ISD
1:《荒廃した森林/Blighted Woodland》BFZ
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》ZEN
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》ZEN
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》BFZ
1:《無限地帯/Myriad Landscape》C14
1:《奔放の神殿/Temple of Abandon》THS
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
1:《タイガ/Taiga》3ED
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》ZEN
1:《露天鉱床/Strip Mine》4ED
ひたすら土地を出す!こまけぇこたぁ良いんだよwwwwwwwwww
今回はEDH三種の神器の内、独楽とマナクリプトは入れないカジュアル寄りで作ってみた。
即死コンボも乗せてないけど、統率者出したら後はひたすら土地を出すだけで場がえらいことになって楽しいデッキww
クリーチャー:23
1:《森を護る者/Sylvan Safekeeper》C14
1:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》CNS
1:《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》CMD
1:《地図作り/Cartographer》ODY
1:《耕すツリーフォーク/Tilling Treefolk》EVE
1:《白熱の魂炊き/Incandescent Soulstoke》MM2
1:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》PC2
1:《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》ZEN
1:《鋳塊かじり/Ingot Chewer》C14
1:《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa》BFZ
1:《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》GTC
1:《進歩の災い/Bane of Progress》C13
1:《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》C13
1:《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》C13
1:《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》MMA
1:《絡み森の主/Liege of the Tangle》SOM
1:《テラストドン/Terastodon》C14
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》C14
1:《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》CHK
1:《アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth》C14
1:《怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage》BFZ
1:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》BNG
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer+Nissa, Sage Animist》ORI
呪文:39
1:《輪作/Crop Rotation》ULG
1:《自然の要求/Nature’s Claim》CNS
1:《砕土/Harrow》C14
1:《クローサの掌握/Krosan Grip》C13
1:《重大な落下/Momentous Fall》ROE
1:《マグマの洞察力/Magmatic Insight》ORI
1:《自然の知識/Nature’s Lore》S99
1:《探検/Explore》WWK
1:《新たな芽吹き/Regrowth》3ED
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》MMA
1:《不屈の自然/Rampant Growth》MM2
1:《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》ORI
1:《耕作/Cultivate》C13
1:《木霊の手の内/Kodama’s Reach》MMA
1:《運命の輪/Wheel of Fortune》3ED
1:《自然の秩序/Natural Order》POR
1:《風景の変容/Scapeshift》MOR
1:《魂の威厳/Soul’s Majesty》CON
1:《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition》ORI
1:《ニッサの復興/Nissa’s Renewal》BFZ
1:《硫酸の波/Wave of Vitriol》C14
1:《境界なき領土/Boundless Realms》M13
1:《壊滅/Devastation》S99
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》C14
1:《大オーロラ/The Great Aurora》ORI
1:《芽ぐみ/Burgeoning》STH
1:《踏査/Exploration》CNS
1:《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》ZEN
1:《森の知恵/Sylvan Library》5ED
1:《前哨地の包囲/Outpost Siege》FRF
1:《太陽の指輪/Sol Ring》C14
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》MMA
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》CMD
1:《呪われたトーテム像/Cursed Totem》6ED
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》10E
1:《ニンの杖/Staff of Nin》M13
1:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》CMD
1:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》M15
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》M13
土地:38
11:《山/Mountain》BFZ
11:《森/Forest》BFZ
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》GTC
1:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》ZEN
1:《カープルーザンの森/Karplusan Forest》10E
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》ISD
1:《荒廃した森林/Blighted Woodland》BFZ
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》ZEN
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》ZEN
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》BFZ
1:《無限地帯/Myriad Landscape》C14
1:《奔放の神殿/Temple of Abandon》THS
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
1:《タイガ/Taiga》3ED
1:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
1:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》ZEN
1:《露天鉱床/Strip Mine》4ED
ひたすら土地を出す!こまけぇこたぁ良いんだよwwwwwwwwww
今回はEDH三種の神器の内、独楽とマナクリプトは入れないカジュアル寄りで作ってみた。
即死コンボも乗せてないけど、統率者出したら後はひたすら土地を出すだけで場がえらいことになって楽しいデッキww
BMOで市川ユウキプロが使ってたデッキリスト予想
2015年10月11日動画でちょろっと見えただけだから細かい枚数は適当だし
サイドボードもわからないけどね!
【スタンダード】黒緑サクリファイスt赤(市川ユウキ選手のリスト予想)
クリーチャー:25
3:《膨れ鞘/Blisterpod》BFZ
4:《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat》BFZ
2:《捕らわれの宿主/Carrier Thrall》BFZ
4:《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter》BFZ
2:《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》FRF
4:《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》ORI
3:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
3:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ/Liliana, Heretical Healer+Liliana, Defiant Necromancer》ORI
呪文:11
4:《集合した中隊/Collected Company》DTK
3:《骨の粉砕/Bone Splinters》BFZ
1:《進化の飛躍/Evolutionary Leap》ORI
3:《前哨地の包囲/Outpost Siege》FRF
土地:24
3:《沼/Swamp》BFZ
1:《山/Mountain》BFZ
4:《森/Forest》BFZ
4:《燻る湿地/Smoldering Marsh》BFZ
3:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》FRF
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
【デッキテスター】
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1025320&sort=&select_DECK_CD=1025320
サイドボードもわからないけどね!
【スタンダード】黒緑サクリファイスt赤(市川ユウキ選手のリスト予想)
クリーチャー:25
3:《膨れ鞘/Blisterpod》BFZ
4:《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat》BFZ
2:《捕らわれの宿主/Carrier Thrall》BFZ
4:《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter》BFZ
2:《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》FRF
4:《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》ORI
3:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
3:《異端の癒し手、リリアナ+反抗する屍術師、リリアナ/Liliana, Heretical Healer+Liliana, Defiant Necromancer》ORI
呪文:11
4:《集合した中隊/Collected Company》DTK
3:《骨の粉砕/Bone Splinters》BFZ
1:《進化の飛躍/Evolutionary Leap》ORI
3:《前哨地の包囲/Outpost Siege》FRF
土地:24
3:《沼/Swamp》BFZ
1:《山/Mountain》BFZ
4:《森/Forest》BFZ
4:《燻る湿地/Smoldering Marsh》BFZ
3:《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》FRF
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
【デッキテスター】
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1025320&sort=&select_DECK_CD=1025320
ヤフオクで先物買いしたBFZのカード結果
2015年10月10日価格は現在の晴れる屋価格
ギデオン 日4枚 購入2600円 晴れる屋4800円 +2200円x4=8800円お得!
オブニクシリス日2枚 購入1400円 晴れる屋2100円 +700円x2=1400円お得!
キオーラ 日4枚 購入1680円 晴れる屋1400円 -280円x4=1120円赤字!
放浪する森林 日4枚 購入550円 晴れる屋650円 +100円x4=400円お得!
窪み渓谷 日4枚 購入800円 晴れる屋850円 +50円x4=200円お得!
燻る湿地 日2枚 購入650円 晴れる屋700円 +50円x2=100円お得!
大草原の川 日4枚 購入900円 晴れる屋850円 -50円x2=100円赤字!
梢の眺望 日4枚 購入850円 晴れる屋800円 -50円x2=100円赤字!
浸水の大喰らい日4枚 購入110円 晴れる屋450円 +340円x4=1360円お得!
乱脈な気孔 日4枚 購入620円 晴れる屋1200円 +580円x4=2320円お得!
隔離の場 日2枚 購入340円 晴れる屋200円 -140円x2=280円赤字!
果てしなきもの日4枚 購入325円 晴れる屋120円 -205円x4=820円赤字!
結論12160円安く買えた。
といっても勝率のほとんどがギデオンなんだけどもww
売れるカードは店としては在庫持っておきたいから値上がっていくのは仕方ない。需要と供給で価格は決まる。
その他のレアカードとかは日本語むかれまくってるせいかなってくらい結構安い。
ヤフオクに払うロイヤリティ考えると利益分は結構減るのよね、購入額の5%とかだった気がする。
ギデオン以外は晴れる屋で買ってもよかったとも言える。
晴れる屋はキオーラこの前まで2200円くらいしてたから今だから言えることだけどw
これがプロツアー後にどう変動しているのか楽しみ。
ギデオン 日4枚 購入2600円 晴れる屋4800円 +2200円x4=8800円お得!
オブニクシリス日2枚 購入1400円 晴れる屋2100円 +700円x2=1400円お得!
キオーラ 日4枚 購入1680円 晴れる屋1400円 -280円x4=1120円赤字!
放浪する森林 日4枚 購入550円 晴れる屋650円 +100円x4=400円お得!
窪み渓谷 日4枚 購入800円 晴れる屋850円 +50円x4=200円お得!
燻る湿地 日2枚 購入650円 晴れる屋700円 +50円x2=100円お得!
大草原の川 日4枚 購入900円 晴れる屋850円 -50円x2=100円赤字!
梢の眺望 日4枚 購入850円 晴れる屋800円 -50円x2=100円赤字!
浸水の大喰らい日4枚 購入110円 晴れる屋450円 +340円x4=1360円お得!
乱脈な気孔 日4枚 購入620円 晴れる屋1200円 +580円x4=2320円お得!
隔離の場 日2枚 購入340円 晴れる屋200円 -140円x2=280円赤字!
果てしなきもの日4枚 購入325円 晴れる屋120円 -205円x4=820円赤字!
結論12160円安く買えた。
といっても勝率のほとんどがギデオンなんだけどもww
売れるカードは店としては在庫持っておきたいから値上がっていくのは仕方ない。需要と供給で価格は決まる。
その他のレアカードとかは日本語むかれまくってるせいかなってくらい結構安い。
ヤフオクに払うロイヤリティ考えると利益分は結構減るのよね、購入額の5%とかだった気がする。
ギデオン以外は晴れる屋で買ってもよかったとも言える。
晴れる屋はキオーラこの前まで2200円くらいしてたから今だから言えることだけどw
これがプロツアー後にどう変動しているのか楽しみ。
フェッチから出るマナについて
2015年10月8日新環境になって一番悩ましいのがマナベース。
特にこれからは多色デッキを作る時にフェッチとバトランの共用は避けて通れないと思われる。
現在自分がメインで回しているアブザンt青に関してもマナベースをちょこちょこいじり続けていて試行錯誤している状態だ。
そんなわけで自分用メモ
バトランを各種1枚ずつ入れた場合、フェッチから持ってくこれるカラー一覧
白青黒 緑 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
青白黒赤 《汚染された三角州/Polluted Delta》
青黒赤緑 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
白青 赤緑 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
白 黒赤緑 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
アブザンt青は青いカードの枚数が少ないが8~12入れるフェッチの中で最優先で4枚投入するべきは《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》なのだ。
また《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》の役割を担うのは《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》だ。
ただし《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》の代わりに《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》を4枚入れればいいかというとそうではなく、ダブルシンボルのカードを多く入れる場合はトライランドが必須となる。
以下のリストを例にしてマナベースを考える
【スタンダード】アブザンバント
クリーチャー:20
2:《棲み家の防御者/Den Protector》DTK
4:《包囲サイ/Siege Rhino》KTK
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
2:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》KTK
2:《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》DTK
1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》FRF
4:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy+Jace, Telepath Unbound》ORI
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer+Nissa, Sage Animist》ORI
呪文:14
2:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
1:《究極の価格/Ultimate Price》DTK
4:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》KTK
2:《魂裂き/Reave Soul》ORI
2:《破滅の道/Ruinous Path》BFZ
1:《深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths》BFZ
1:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》BFZ
1:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》BFZ
土地は26枚入れる予定
各色のマナシンボルの数
白16
緑16
黒16
青7
たまたまだが綺麗にこんな感じ。
各色デッキに入っているカードの実数
白のカードは15枚
緑のカードは16枚
黒のカードは13枚
青のカードは7枚
ここに条件を入れていく
ジェイスのために2ターン目までに青マナが1枚欲しい
緑の呪文は3マナまでに一枚あればよくダブルシンボルのカードもないので3ターン目に1枚欲しい(ドロコマは実質2ターン目には撃たない)
白はギデオンの為に4ターン目までに2枚欲しい。
黒は2ターン目に魂裂きの為に1枚と破滅の道の為に3ターン目までに2枚欲しい。
枚数少ない青が序盤に欲しかったり、一番要求条件の緩い緑のカードが一番枚数は多かったりと中々にわがままな構成である。
そして以下が今回のマナベース。
土地:26
1:《平地/Plains》BFZ
1:《島/Island》BFZ
1:《沼/Swamp》BFZ
2:《森/Forest》BFZ
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》BFZ
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
1:《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
2:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》KTK
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
1:《梢の眺望/Canopy Vista》BFZ
1:《華やかな宮殿/Opulent Palace》KTK
1:《燻る湿地/Smoldering Marsh》BFZ
3:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
1:《窪み渓谷/Sunken Hollow》BFZ
アンタップインを促進するため、4色デッキなら各色1枚は基本地形が欲しい。
ニッサを1枚さしているので今回は森2枚
白と黒はダブルシンボルがあるので《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》は2枚
ミシュラランドも最大限入れたかったので検討の結果2枚投入。
バトランは使わない赤系も含めて1枚差し。
理由は《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》が実質アブザンのメインカラーを持ってこれるから。
以上の構成で下記の通りとなった。
白17枚
緑15枚
黒17枚
青14枚
色々な条件をクリアしつつ確定タップインランドはわずか4枚。
バトランドが全部タップインしても9枚。
フェッチは11枚と少し痛いので今後は速度と相談しながら枚数は調整していくかも。
特にこれからは多色デッキを作る時にフェッチとバトランの共用は避けて通れないと思われる。
現在自分がメインで回しているアブザンt青に関してもマナベースをちょこちょこいじり続けていて試行錯誤している状態だ。
そんなわけで自分用メモ
バトランを各種1枚ずつ入れた場合、フェッチから持ってくこれるカラー一覧
白青黒 緑 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
青白黒赤 《汚染された三角州/Polluted Delta》
青黒赤緑 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
白青 赤緑 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
白 黒赤緑 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
アブザンt青は青いカードの枚数が少ないが8~12入れるフェッチの中で最優先で4枚投入するべきは《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》なのだ。
また《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》の役割を担うのは《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》だ。
ただし《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》の代わりに《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》を4枚入れればいいかというとそうではなく、ダブルシンボルのカードを多く入れる場合はトライランドが必須となる。
以下のリストを例にしてマナベースを考える
【スタンダード】アブザンバント
クリーチャー:20
2:《棲み家の防御者/Den Protector》DTK
4:《包囲サイ/Siege Rhino》KTK
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
2:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》KTK
2:《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》DTK
1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》FRF
4:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy+Jace, Telepath Unbound》ORI
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer+Nissa, Sage Animist》ORI
呪文:14
2:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
1:《究極の価格/Ultimate Price》DTK
4:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》KTK
2:《魂裂き/Reave Soul》ORI
2:《破滅の道/Ruinous Path》BFZ
1:《深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths》BFZ
1:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》BFZ
1:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》BFZ
土地は26枚入れる予定
各色のマナシンボルの数
白16
緑16
黒16
青7
たまたまだが綺麗にこんな感じ。
各色デッキに入っているカードの実数
白のカードは15枚
緑のカードは16枚
黒のカードは13枚
青のカードは7枚
ここに条件を入れていく
ジェイスのために2ターン目までに青マナが1枚欲しい
緑の呪文は3マナまでに一枚あればよくダブルシンボルのカードもないので3ターン目に1枚欲しい(ドロコマは実質2ターン目には撃たない)
白はギデオンの為に4ターン目までに2枚欲しい。
黒は2ターン目に魂裂きの為に1枚と破滅の道の為に3ターン目までに2枚欲しい。
枚数少ない青が序盤に欲しかったり、一番要求条件の緩い緑のカードが一番枚数は多かったりと中々にわがままな構成である。
そして以下が今回のマナベース。
土地:26
1:《平地/Plains》BFZ
1:《島/Island》BFZ
1:《沼/Swamp》BFZ
2:《森/Forest》BFZ
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》BFZ
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
1:《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
2:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》KTK
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
1:《梢の眺望/Canopy Vista》BFZ
1:《華やかな宮殿/Opulent Palace》KTK
1:《燻る湿地/Smoldering Marsh》BFZ
3:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
1:《窪み渓谷/Sunken Hollow》BFZ
アンタップインを促進するため、4色デッキなら各色1枚は基本地形が欲しい。
ニッサを1枚さしているので今回は森2枚
白と黒はダブルシンボルがあるので《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》は2枚
ミシュラランドも最大限入れたかったので検討の結果2枚投入。
バトランは使わない赤系も含めて1枚差し。
理由は《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》が実質アブザンのメインカラーを持ってこれるから。
以上の構成で下記の通りとなった。
白17枚
緑15枚
黒17枚
青14枚
色々な条件をクリアしつつ確定タップインランドはわずか4枚。
バトランドが全部タップインしても9枚。
フェッチは11枚と少し痛いので今後は速度と相談しながら枚数は調整していくかも。
【スタンダート】5色収斂鱗オジュタイバント
2015年10月6日4《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree(FRF)》
4《空乗りのエルフ/Skyrider Elf(BFZ)》
4《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
4《果てしなきもの/Endless One(BFZ)》
3《マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra(ORI)》
4《放浪する森林/Woodland Wanderer(BFZ)》
3《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai(DTK)》
3《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
4《硬化した鱗/Hardened Scales(KTK)》
2《深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths(BFZ)》
2《平地/Plains》BFZ
4《森/Forest》BFZ
1《島/Island(BFZ)》
1《梢の眺望/Canopy Vista》BFZ
1《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
1《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
1《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
1《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
【デッキテスター】
5色収斂鱗オジュタイバント
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1020551&sort=&select_DECK_CD=1020551
アタルカジャンドレッドラーナ
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1015071&sort=&select_DECK_CD=1015071#menu1
【果てしなきもの放浪する森林入り鱗】
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1014033&sort=&select_DECK_CD=1014033
【アブザンバント】
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1012364&sort=&select_DECK_CD=1012364
4《空乗りのエルフ/Skyrider Elf(BFZ)》
4《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
4《果てしなきもの/Endless One(BFZ)》
3《マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra(ORI)》
4《放浪する森林/Woodland Wanderer(BFZ)》
3《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai(DTK)》
3《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
4《硬化した鱗/Hardened Scales(KTK)》
2《深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths(BFZ)》
2《平地/Plains》BFZ
4《森/Forest》BFZ
1《島/Island(BFZ)》
1《梢の眺望/Canopy Vista》BFZ
1《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
1《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
1《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
1《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
【デッキテスター】
5色収斂鱗オジュタイバント
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1020551&sort=&select_DECK_CD=1020551
アタルカジャンドレッドラーナ
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1015071&sort=&select_DECK_CD=1015071#menu1
【果てしなきもの放浪する森林入り鱗】
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1014033&sort=&select_DECK_CD=1014033
【アブザンバント】
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1012364&sort=&select_DECK_CD=1012364
SCGスタンダート結果の感想
2015年10月5日SCGの結果出ましたネ
早寝したせいで深夜に起きたので少し見てた。
TOP8のデッキは以下(順位順)
アタルカレッド(優勝)
緑白大変異
エスパードラゴン
ジェスカイブラック
5c白日
ジェスカイアグロ
エスパードラゴン
アブザンコントロール
以下感想。
アタルカレッド
火力減った分は強化呪文で補う構成のよう。
元々プロツアーで2連勝中で今までがパーツあり過ぎたと考える方が近いか。
現スタンダートでも速度は衰えていない模様。
上位陣のサイド見るに充分警戒はされてた様だけれども優勝はお見事。
緑白大変異
ギデオンがガン積みで始まりの木の管理人も4枚体制のアグロ
歩行機械と管理人以外は3マナからのスタートでミッドレンジより
ギデオンの性能の高さがわかるデッキ。
リストだとすごいもっさりしてそうだけれども除去が弱いのでマナレシオの高い生物を上からたたきつけていくだけでもきついという事が証明された。
こういったデッキはプロ好まないからプロツアーではあまり上がってこなさそうだよね。
エスパードラゴン
パーツは除去とカウンターが更新あったけど基本の動きは変わらないままマナ基盤だけ強化された。
上位に二人残ってるしミッドレンジやランプ食っていけるのでいかに赤単踏まないかだと思われる。
そして今更すごい値上がりを見せているオジュタイww
シルムガルの嘲笑や忌呪の発動がやっぱ強い。
ジェスカイブラック
4位と7位では結構リスト違うけど黒足す理由としてはマナ基盤の安定の為、3色より4色の方が良いという理由だけぽい。
軍属の解体者、タシグル、コラコマ2枚、シルコマと、4位、7位合わせても黒のカードこれだけ。光輝の炎はうちやすくはなったか。
とりあえず4色でマナ基盤安定させればカマキリは飛んでくることが分かったのでジェスカイは今後もメタに入ってきそうですね。
現環境からカマキリに効く除去が少なく、当たるスペルは3マナ以上。
魂裂きが色んなデッキに入れられてる理由の3割はカマキリ(残りはジェイスと赤単生物)
5c白日の下に
早速結果を出してショップから消えたゼンディカーの歩行機械枠、白日の下にを使い倒す5色コントロール。
5cが放浪する森林を使わず、純粋に包囲サイを8枚体制にしたと揶揄されており、ジェイスがFBしてサイを連れてくるというゲロい動きをするデッキ。
収斂のカードはこれと光輝の炎だけれどもどっちも見た感じ強い。
放浪する森林もカードスペックは確かなのでサイが落ちたら値上がるぞ(ぇ
適切なタイミングで出てくれば光り葉選別者強いよね。
除去しながら4/3が立ってるんだし。
わからん殺ししまくったっと思う。
アブザン
コントロールがTOP8に1人、TOP16にはアグロが二人ほどいる。
アグロは今回最大勢力でありながらTOP8に1人も送り込めなかったのを見るに正攻法ではライオンと、思考囲い、ペスが抜けた穴はでかかったと言えそう。
少なくともTOPメタからメタの一角くらいにはなった。
5cや4cがサイガン積み多いのでアブザン=包囲サイとするならばジェイスやオジュタイやはじける破滅、光輝の炎、まで食い始めたという表現ができなくもないが。。。
とりあえずは3~5色の包囲サイを中心としたミッドレンジ~コントロール、赤単、エスパー、ジェスカイ、白緑アグロや白濃いめのアブザンアグロがメタの候補の様だ。
ギデオンは見かける機会がかなり多く、オブニクシリスもサイが入ってるデッキやエスパーには入ってると疑って良さそう。
キオーラが全く見えず、ランプ系がかなりおとなしかったのが気になる。
放浪する森林やドラーナ、下映えの勇者は今回はおとなしかった模様。
魂裂きはずっと悩んでたけど入れざるを得ないと思う。赤単とジェスカイには2マナというのが重要だ。
早寝したせいで深夜に起きたので少し見てた。
TOP8のデッキは以下(順位順)
アタルカレッド(優勝)
緑白大変異
エスパードラゴン
ジェスカイブラック
5c白日
ジェスカイアグロ
エスパードラゴン
アブザンコントロール
以下感想。
アタルカレッド
火力減った分は強化呪文で補う構成のよう。
元々プロツアーで2連勝中で今までがパーツあり過ぎたと考える方が近いか。
現スタンダートでも速度は衰えていない模様。
上位陣のサイド見るに充分警戒はされてた様だけれども優勝はお見事。
緑白大変異
ギデオンがガン積みで始まりの木の管理人も4枚体制のアグロ
歩行機械と管理人以外は3マナからのスタートでミッドレンジより
ギデオンの性能の高さがわかるデッキ。
リストだとすごいもっさりしてそうだけれども除去が弱いのでマナレシオの高い生物を上からたたきつけていくだけでもきついという事が証明された。
こういったデッキはプロ好まないからプロツアーではあまり上がってこなさそうだよね。
エスパードラゴン
パーツは除去とカウンターが更新あったけど基本の動きは変わらないままマナ基盤だけ強化された。
上位に二人残ってるしミッドレンジやランプ食っていけるのでいかに赤単踏まないかだと思われる。
そして今更すごい値上がりを見せているオジュタイww
シルムガルの嘲笑や忌呪の発動がやっぱ強い。
ジェスカイブラック
4位と7位では結構リスト違うけど黒足す理由としてはマナ基盤の安定の為、3色より4色の方が良いという理由だけぽい。
軍属の解体者、タシグル、コラコマ2枚、シルコマと、4位、7位合わせても黒のカードこれだけ。光輝の炎はうちやすくはなったか。
とりあえず4色でマナ基盤安定させればカマキリは飛んでくることが分かったのでジェスカイは今後もメタに入ってきそうですね。
現環境からカマキリに効く除去が少なく、当たるスペルは3マナ以上。
魂裂きが色んなデッキに入れられてる理由の3割はカマキリ(残りはジェイスと赤単生物)
5c白日の下に
早速結果を出してショップから消えたゼンディカーの歩行機械枠、白日の下にを使い倒す5色コントロール。
5cが放浪する森林を使わず、純粋に包囲サイを8枚体制にしたと揶揄されており、ジェイスがFBしてサイを連れてくるというゲロい動きをするデッキ。
収斂のカードはこれと光輝の炎だけれどもどっちも見た感じ強い。
放浪する森林もカードスペックは確かなのでサイが落ちたら値上がるぞ(ぇ
適切なタイミングで出てくれば光り葉選別者強いよね。
除去しながら4/3が立ってるんだし。
わからん殺ししまくったっと思う。
アブザン
コントロールがTOP8に1人、TOP16にはアグロが二人ほどいる。
アグロは今回最大勢力でありながらTOP8に1人も送り込めなかったのを見るに正攻法ではライオンと、思考囲い、ペスが抜けた穴はでかかったと言えそう。
少なくともTOPメタからメタの一角くらいにはなった。
5cや4cがサイガン積み多いのでアブザン=包囲サイとするならばジェイスやオジュタイやはじける破滅、光輝の炎、まで食い始めたという表現ができなくもないが。。。
とりあえずは3~5色の包囲サイを中心としたミッドレンジ~コントロール、赤単、エスパー、ジェスカイ、白緑アグロや白濃いめのアブザンアグロがメタの候補の様だ。
ギデオンは見かける機会がかなり多く、オブニクシリスもサイが入ってるデッキやエスパーには入ってると疑って良さそう。
キオーラが全く見えず、ランプ系がかなりおとなしかったのが気になる。
放浪する森林やドラーナ、下映えの勇者は今回はおとなしかった模様。
魂裂きはずっと悩んでたけど入れざるを得ないと思う。赤単とジェスカイには2マナというのが重要だ。
【次期スタンダード】アタルカジャンドレッドラーナ
2015年10月1日クリーチャー:19
4:《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》KTK
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep》ORI
1:《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination》BFZ
3:《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》DTK
3:《マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir》BFZ
呪文:18
4:《乱撃斬/Wild Slash》FRF
4:《アタルカの命令/Atarka’s Command》DTK
1:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》DTK
4:《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》ORI
3:《極上の炎技/Exquisite Firecraft》ORI
2:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
土地:23
1:《沼/Swamp》BFZ
5:《山/Mountain》BFZ
1:《森/Forest》BFZ
3:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》ORI
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
4:《燻る湿地/Smoldering Marsh》BFZ
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
まだマナ基盤調整中
赤17黒16緑14とかかな
パーツは欲張り仕様なのに土地枚数絞らなきゃいけないから難しい。
デッキテスターで実際に回してみたいという方はこちらから
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1015071&sort=&select_DECK_CD=1015071#menu1
前に作ったデッキも気になる方はどうぞ
【果てしなき放浪する鱗】
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1014033&sort=&select_DECK_CD=1014033
【アブザンバント】
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1012364&sort=&select_DECK_CD=1012364
【追記】
殺戮の先陣って無色クリーチャーしか速攻つけられないじゃんww
という事で解雇
素直に土地増やしてマナベース改善。
【追記の追記】
ダメだこのデッキ弱いww
タップインの多さがデッキの強さ殺してるww
4:《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》KTK
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》KTK
4:《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep》ORI
1:《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination》BFZ
3:《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker》DTK
3:《マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir》BFZ
呪文:18
4:《乱撃斬/Wild Slash》FRF
4:《アタルカの命令/Atarka’s Command》DTK
1:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》DTK
4:《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》ORI
3:《極上の炎技/Exquisite Firecraft》ORI
2:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
土地:23
1:《沼/Swamp》BFZ
5:《山/Mountain》BFZ
1:《森/Forest》BFZ
3:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》ORI
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
4:《燻る湿地/Smoldering Marsh》BFZ
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
まだマナ基盤調整中
赤17黒16緑14とかかな
パーツは欲張り仕様なのに土地枚数絞らなきゃいけないから難しい。
デッキテスターで実際に回してみたいという方はこちらから
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1015071&sort=&select_DECK_CD=1015071#menu1
前に作ったデッキも気になる方はどうぞ
【果てしなき放浪する鱗】
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1014033&sort=&select_DECK_CD=1014033
【アブザンバント】
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1012364&sort=&select_DECK_CD=1012364
【追記】
殺戮の先陣って無色クリーチャーしか速攻つけられないじゃんww
という事で解雇
素直に土地増やしてマナベース改善。
【追記の追記】
ダメだこのデッキ弱いww
タップインの多さがデッキの強さ殺してるww
【次期スタンダート】放浪する森林入り硬化する鱗デッキ
2015年9月30日クリーチャー:28
4:《果てしなきもの/Endless One》BFZ
4:《毅然さの化身/Avatar of the Resolute》DTK
4:《棲み家の防御者/Den Protector》DTK
4:《マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra》ORI
4:《下生えの勇者/Undergrowth Champion》BFZ
4:《放浪する森林/Woodland Wanderer》BFZ
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
呪文:8
4:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
4:《硬化した鱗/Hardened Scales》KTK
土地:24
3:《平地/Plains》BFZ
7:《森/Forest》BFZ
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
4:《梢の眺望/Canopy Vista》BFZ
1:《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
果てしなきものと放浪する森林の使用感を試したくて作成。
ほぼ緑単色だけど4色出る。
果てしなきものも放浪する森林もすごく強かった。
果てしなきものは1ターン目鱗置いとくと2ターン目ライオンだし
後半引いたらファッティとして出てくる。
放浪する森林も今のマナ基盤ならかなり楽に3~4色達成できてでかいし固い。
トランプルまでついてて正直非の打ち所の無い性能だった。
下生えの勇者は思ったよりも強い。フェッチでサクサクでかくなってくけど
トランプルもないし正直なぜこんな高騰してるのかは謎。
後は青黒エルドラーナクロパとかエスパーパーミッションとか作って試してみたい。
ランプ系デッキや赤単も強そうだし次の環境楽しみ。
4:《果てしなきもの/Endless One》BFZ
4:《毅然さの化身/Avatar of the Resolute》DTK
4:《棲み家の防御者/Den Protector》DTK
4:《マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra》ORI
4:《下生えの勇者/Undergrowth Champion》BFZ
4:《放浪する森林/Woodland Wanderer》BFZ
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
呪文:8
4:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
4:《硬化した鱗/Hardened Scales》KTK
土地:24
3:《平地/Plains》BFZ
7:《森/Forest》BFZ
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》KTK
4:《梢の眺望/Canopy Vista》BFZ
1:《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
1:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》BFZ
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
果てしなきものと放浪する森林の使用感を試したくて作成。
ほぼ緑単色だけど4色出る。
果てしなきものも放浪する森林もすごく強かった。
果てしなきものは1ターン目鱗置いとくと2ターン目ライオンだし
後半引いたらファッティとして出てくる。
放浪する森林も今のマナ基盤ならかなり楽に3~4色達成できてでかいし固い。
トランプルまでついてて正直非の打ち所の無い性能だった。
下生えの勇者は思ったよりも強い。フェッチでサクサクでかくなってくけど
トランプルもないし正直なぜこんな高騰してるのかは謎。
後は青黒エルドラーナクロパとかエスパーパーミッションとか作って試してみたい。
ランプ系デッキや赤単も強そうだし次の環境楽しみ。
深海の主、キオーラの評価が
2015年9月30日ボクの中でぐんぐんあがっていくwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こいつ強いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まだ1500円前後でしょ?
4枚買っとこっと
こいつ強いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まだ1500円前後でしょ?
4枚買っとこっと
【次期スタンダード】アブザンバント【汚いデッキ】
2015年9月29日クリーチャー:21
4:《棲み家の防御者/Den Protector》DTK
4:《包囲サイ/Siege Rhino》KTK
3:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
2:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》KTK
2:《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》DTK
1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》FRF
4:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy+Jace, Telepath Unbound》ORI
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer+Nissa, Sage Animist》ORI
呪文:12
2:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
1:《ギデオンの叱責/Gideon’s Reproach》BFZ
1:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》FRF
3:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》KTK
2:《破滅の道/Ruinous Path》BFZ
1:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》BFZ
1:《深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths》BFZ
1:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》BFZ
土地:27
1:《平地/Plains》BFZ
1:《島/Island》BFZ
1:《沼/Swamp》BFZ
2:《森/Forest》BFZ
1:《梢の眺望/Canopy Vista》BFZ
3:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
4:《華やかな宮殿/Opulent Palace》KTK
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》BFZ
1:《窪み渓谷/Sunken Hollow》BFZ
1:《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》KTK
2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》BFZ
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
サイドボード:15
2:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》FRF
1:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》KTK
2:《究極の価格/Ultimate Price》DTK
1:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》KTK
1:《完全なる終わり/Utter End》KTK
4:《強迫/Duress》DTK
2:《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》ORI
1:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK
次期スタンダートデッキ考えてみた。
楔3色は4色にした方が安定する。
アブザンは青か赤を足す選択肢があったけど赤は特に足したいものなかったので青の方が良いだろうという事でアブザンt青
青いカードはジェイス4枚、オジュタイ2枚、キオーラ1枚
青いカードは全て手札を引き増せるカード。これに加えアブチャとオブ、タシグルで実質12枚もメインで手札増やせるカードが。。。!
ミッドレンジよりなのと、フェッチ圧縮を鑑みて土地は多め。
マナベースは以下
白18
緑18
黒18
青16
土地削るなら進化する未開地で各色1ずつ減る感じ。
フェッチのおかげで意外とアンタップインしやすく、旧環境よりもむしろタップインの処理楽
いやー、フェッチデュアランセットすごいわ
ダブルシンボルはギデオン、破滅の道、オブニクシリス。
まだお試しなのでPWは一枚ずつ指しているけれどもどれも中々使い心地良い。
キオーラは搭載歩行機械、ジェイス、オジュタイとシナジー。忠誠値高いのでほっとくと‐能力でアドになる。
ギデオンとオブは見たまんまの強さ。強い。
アグロがどれくらいいるかわからないけどサイドは対コントロールとランプを意識。
2マナ除去でお試しでギデオンの叱責入れてるけどこれが一番怪しい枠。
環境で除去の枚数は要調整。環境が遅いなら完全なる終わりが一番良い。
調整として必要性を感じてるのはスペルが少ないのでジェイスのマイナス能力が使えないことがある。
クリーチャー減らしてスペル入れるのも要調整。
後はこれから出てくる新デッキとやってみないとなんともかんとも
【追記】
teamysで色んなデッキと回してみた感じ大抵のデッキには強そう。
赤単にはメインで不利がつくから完全なる終わりは軽い除去にしてギデオンの枠はソリンとかメタ次第で調整した方がよさそう。
4:《棲み家の防御者/Den Protector》DTK
4:《包囲サイ/Siege Rhino》KTK
3:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
2:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》KTK
2:《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》DTK
1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》FRF
4:《ヴリンの神童、ジェイス+束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy+Jace, Telepath Unbound》ORI
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer+Nissa, Sage Animist》ORI
呪文:12
2:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
1:《ギデオンの叱責/Gideon’s Reproach》BFZ
1:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》FRF
3:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》KTK
2:《破滅の道/Ruinous Path》BFZ
1:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》BFZ
1:《深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths》BFZ
1:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》BFZ
土地:27
1:《平地/Plains》BFZ
1:《島/Island》BFZ
1:《沼/Swamp》BFZ
2:《森/Forest》BFZ
1:《梢の眺望/Canopy Vista》BFZ
3:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
4:《華やかな宮殿/Opulent Palace》KTK
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》KTK
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》BFZ
1:《窪み渓谷/Sunken Hollow》BFZ
1:《大草原の川/Prairie Stream》BFZ
4:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》KTK
2:《乱脈な気孔/Shambling Vent》BFZ
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》KTK
サイドボード:15
2:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》FRF
1:《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》KTK
2:《究極の価格/Ultimate Price》DTK
1:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》DTK
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》KTK
1:《完全なる終わり/Utter End》KTK
4:《強迫/Duress》DTK
2:《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》ORI
1:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK
次期スタンダートデッキ考えてみた。
楔3色は4色にした方が安定する。
アブザンは青か赤を足す選択肢があったけど赤は特に足したいものなかったので青の方が良いだろうという事でアブザンt青
青いカードはジェイス4枚、オジュタイ2枚、キオーラ1枚
青いカードは全て手札を引き増せるカード。これに加えアブチャとオブ、タシグルで実質12枚もメインで手札増やせるカードが。。。!
ミッドレンジよりなのと、フェッチ圧縮を鑑みて土地は多め。
マナベースは以下
白18
緑18
黒18
青16
土地削るなら進化する未開地で各色1ずつ減る感じ。
フェッチのおかげで意外とアンタップインしやすく、旧環境よりもむしろタップインの処理楽
いやー、フェッチデュアランセットすごいわ
ダブルシンボルはギデオン、破滅の道、オブニクシリス。
まだお試しなのでPWは一枚ずつ指しているけれどもどれも中々使い心地良い。
キオーラは搭載歩行機械、ジェイス、オジュタイとシナジー。忠誠値高いのでほっとくと‐能力でアドになる。
ギデオンとオブは見たまんまの強さ。強い。
アグロがどれくらいいるかわからないけどサイドは対コントロールとランプを意識。
2マナ除去でお試しでギデオンの叱責入れてるけどこれが一番怪しい枠。
環境で除去の枚数は要調整。環境が遅いなら完全なる終わりが一番良い。
調整として必要性を感じてるのはスペルが少ないのでジェイスのマイナス能力が使えないことがある。
クリーチャー減らしてスペル入れるのも要調整。
後はこれから出てくる新デッキとやってみないとなんともかんとも
【追記】
teamysで色んなデッキと回してみた感じ大抵のデッキには強そう。
赤単にはメインで不利がつくから完全なる終わりは軽い除去にしてギデオンの枠はソリンとかメタ次第で調整した方がよさそう。
戦乱のゼンディカープレリx4回【カードの使用感】
2015年9月28日金曜の深夜プレリと日曜の二日間、二回ずつ参戦してきました。
1回目はドラーナやローリングサンダー、うねるなんとか、光輝の炎と除去にボム握りながら15枚の欠色カードでビートしていく赤黒デッキ。
流石にデッキ強すぎて3-0
2回目はプロモとパックからオムナスが出て赤緑の上陸ランプ
最後強力な青黒テンポに負けて2-1
日曜一回目は青黒エルドラージで2-1
デッキはそこそこだったけど最後地元では上手いHさんのボムデッキに負け。
うねるとのけ者とキオーラタッチの緑赤t青の上陸ビート
凄いと思ったのは上陸を常に発動させるために土地20枚の構築をしていて目から鱗だった。
プレリの段階でここまでレベルの高い構築をするのは流石だなーと。
日曜2回目は何のシナジーもない赤黒t白
カードプールが弱く無理やり白入れて赤白のレア天使と6マナのアンコ天使をタッチで1-2
合計8-4でお土産はバトラン6枚
以下使用感、使用された感、雑感
・シールドは大まかに上陸ビート、エルドラージ、同盟者のアーキタイプで別れる。
・組みやすくて強いと思ったのは青黒嚥下テンポ、緑赤上陸、緑黒末裔ランプ
・多色で上手く組まなきゃならない同盟者はちょっと構築難しいかなと感じた。
・土地は豊富だが多色化できるものがレアにしかないので構築の基本は2色が強い。
・ボムでもない限り白の評価は低い。クリーチャーの質で劣るのとエルドラージとシナジーが無い為。
・思ったより環境は遅くなく、よほどのボム以外は7マナ以上のカードの出番はない。
・深海の主、キオーラはすごく強い。忠誠値の高さで盤面に残りやすい為、倒しづらく、かといってほっとくと-2で爆アドを複数回稼ぎ始める。
・上陸は上手く組めたら一回り大きいサイズで突進していけてすごく強い。
・除去は少なくはないがそれ以上にクリーチャーが強力な為、クリーチャー17~18体、スペル4~5枚くらいのバランスが強い。
・土地は最低でも18、多くて20枚ほど。
・タイタンの存在は非常に強いが欠色クリーチャーを意識して入れないと手札で腐る。
・不死のビヒモスは末裔いなくてもただつよ
・忘却まきはげろつよ
・コジレックの媒介者はサイズが偉い
・深水の大喰らいは構築でもワンチャン
・追放カウンターは強い。レアの覚醒カウンターよりもリミテでは強いかも。
・荒廃の一掴みはボム
・息詰まる忌まわしきものは緑黒で末裔バラバラ出せるならすごく強い。自身が生贄でもドローできる。
・赤は除去が強い
・ムラーサの緑守りは自身が追放除去食らうと死亡誘発が起きないのとタフが4とマナコストに比べ低いのが意外とネック
・インスタントランパンは強いバットリ
・アンコ土地はおおむね強い
1回目はドラーナやローリングサンダー、うねるなんとか、光輝の炎と除去にボム握りながら15枚の欠色カードでビートしていく赤黒デッキ。
流石にデッキ強すぎて3-0
2回目はプロモとパックからオムナスが出て赤緑の上陸ランプ
最後強力な青黒テンポに負けて2-1
日曜一回目は青黒エルドラージで2-1
デッキはそこそこだったけど最後地元では上手いHさんのボムデッキに負け。
うねるとのけ者とキオーラタッチの緑赤t青の上陸ビート
凄いと思ったのは上陸を常に発動させるために土地20枚の構築をしていて目から鱗だった。
プレリの段階でここまでレベルの高い構築をするのは流石だなーと。
日曜2回目は何のシナジーもない赤黒t白
カードプールが弱く無理やり白入れて赤白のレア天使と6マナのアンコ天使をタッチで1-2
合計8-4でお土産はバトラン6枚
以下使用感、使用された感、雑感
・シールドは大まかに上陸ビート、エルドラージ、同盟者のアーキタイプで別れる。
・組みやすくて強いと思ったのは青黒嚥下テンポ、緑赤上陸、緑黒末裔ランプ
・多色で上手く組まなきゃならない同盟者はちょっと構築難しいかなと感じた。
・土地は豊富だが多色化できるものがレアにしかないので構築の基本は2色が強い。
・ボムでもない限り白の評価は低い。クリーチャーの質で劣るのとエルドラージとシナジーが無い為。
・思ったより環境は遅くなく、よほどのボム以外は7マナ以上のカードの出番はない。
・深海の主、キオーラはすごく強い。忠誠値の高さで盤面に残りやすい為、倒しづらく、かといってほっとくと-2で爆アドを複数回稼ぎ始める。
・上陸は上手く組めたら一回り大きいサイズで突進していけてすごく強い。
・除去は少なくはないがそれ以上にクリーチャーが強力な為、クリーチャー17~18体、スペル4~5枚くらいのバランスが強い。
・土地は最低でも18、多くて20枚ほど。
・タイタンの存在は非常に強いが欠色クリーチャーを意識して入れないと手札で腐る。
・不死のビヒモスは末裔いなくてもただつよ
・忘却まきはげろつよ
・コジレックの媒介者はサイズが偉い
・深水の大喰らいは構築でもワンチャン
・追放カウンターは強い。レアの覚醒カウンターよりもリミテでは強いかも。
・荒廃の一掴みはボム
・息詰まる忌まわしきものは緑黒で末裔バラバラ出せるならすごく強い。自身が生贄でもドローできる。
・赤は除去が強い
・ムラーサの緑守りは自身が追放除去食らうと死亡誘発が起きないのとタフが4とマナコストに比べ低いのが意外とネック
・インスタントランパンは強いバットリ
・アンコ土地はおおむね強い